部分內容參考自:
[Android]使用Dagger 2依賴注入 - DI介紹(翻譯)
[Android]使用Dagger 2依賴注入 - API(翻譯)
為什么網上這么多dagger2教程,我還寫了這篇文章。
- 找了很多Dagger2相關的博客,我看的腦漿炸裂……
- Dagger2給我們帶來了什么,大多數博文也沒有說明
- 手動寫寫,加深印象,騙騙粉絲 (手動滑稽)
- 部分Dagger2的運作機制是我個人的臆測,比如Dagger2編譯入口,不過應該八九不離十吧,測試了挺多次的,沒有@Component的話是不會編譯的=。=
一、Dagger2使用Q&A
Q1:dagger2是什么,有什么用?
A1:dagger2是一個基于JSR-330標準的依賴注入框架,在編譯期間自動生成代碼,負責依賴對象的創建。
Q2:什么是JSR-330
A2:JSR即Java Specification Requests,意思是java規范提要。
而JSR-330則是 Java依賴注入標準
關于JSR-330可以閱讀這篇文章Java 依賴注入標準(JSR-330)簡介,隨便看下就好了,不是重點。
Q3:用dagger2提供依賴有什么好處
A:3:為了進一步解耦和方便測試,我們會使用依賴注入的方式構建對象。(可以看這篇文章使用Dagger2前你必須了解的一些設計原則)
但是,在Activity中有可能出現這樣的情況。
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
LoginActivityPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
RestAdapter.Builder builder = new RestAdapter.Builder();
builder.setClient(new OkClient(okHttpClient));
RestAdapter restAdapter = builder.build();
ApiService apiService = restAdapter.create(ApiService.class);
UserManager userManager = UserManager.getInstance(apiService);
UserDataStore userDataStore = UserDataStore.getInstance(
getSharedPreferences("prefs", MODE_PRIVATE)
);
//Presenter is initialized here
presenter = new LoginActivityPresenter(this, userManager, userDataStore);
}
}
其實我們需要的只是LoginActivityPresenter
對象,但是因為使用依賴注入的原因,我們不得不在LoginActivity中初始化一大堆Presenter所需要的依賴。
現在不僅依賴于LoginActivityPresenter
,還依賴OkHttpClient ,UserManager ,RestAdapter
等。它們之中任何一個的構造改變了,或者Presenter構造改變了,我們都需要反復修改LoginActivity中的代碼。
而dagger框架就解決了這種問題,使用dagger2框架后相同代碼如下:
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
LoginActivityPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//Satisfy all dependencies requested by @Inject annotation
getDependenciesGraph().inject(this);
}
}
LoginActivity瞬間清爽了。dagger2框架可以讓依賴注入獨立于組件之外,不管Presenter的依賴怎么改,都不會對LoginActivity的代碼照成任何影響,這就是dagger2框架的好處了
二、Dagger2 API
public @interface Component {
Class<?>[] modules() default {};
Class<?>[] dependencies() default {};
}
public @interface Subcomponent {
Class<?>[] modules() default {};
}
public @interface Module {
Class<?>[] includes() default {};
}
public @interface Provides {
}
public @interface MapKey {
boolean unwrapValue() default true;
}
public interface Lazy<T> {
T get();
}
還有在Dagger 2中用到的定義在 JSR-330 (Java中依賴注入的標準)中的其它元素:
public @interface Inject {
}
public @interface Scope {
}
public @interface Qualifier {
}
三、@Inject和@Component
先來看一段沒有使用dagger的依賴注入Demo
MainActivity依賴Pot, Pot依賴Rose
public class Rose {
public String whisper() {
return "熱戀";
}
}
public class Pot {
private Rose rose;
@Inject
public Pot(Rose rose) {
this.rose = rose;
}
public String show() {
return rose.whisper();
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Pot pot;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Rose rose = new Rose();
pot = new Pot(rose);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
使用Dagger2進行依賴注入如下:
public class Rose {
@Inject
public Rose() {}
public String whisper() {
return "熱戀";
}
}
public class Pot {
private Rose rose;
@Inject
public Pot(Rose rose) {
this.rose = rose;
}
public String show() {
return rose.whisper();
}
}
@Component
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Pot pot;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 這個類是重新編譯后Dagger2自動生成的,所以寫這行代碼之前要先編譯一次
// Build --> Rebuild Project
DaggerMainActivityComponent.create().inject(this);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Dagger2生成的代碼保存在這里:
源碼待會分析,現在先來了解下@Inject
和@Component
兩個API,想要使用Dagger2進行依賴注入,至少要使用到這兩個注解。
@Inject
用于標記需要注入的依賴,或者標記用于提供依賴的方法。
@Component
則可以理解為注入器,在注入依賴的目標類MainActivity
使用Component完成注入。
@Inject
依賴注入中第一個并且是最重要的就是@Inject
注解。JSR-330標準中的一部分,標記那些應該被依賴注入框架提供的依賴。在Dagger 2中有3種不同的方式來提供依賴:
構造器注入,@Inject標注在構造器上其實有兩層意思。
①告訴Dagger2可以使用這個構造器構建對象。如Rose
類
②注入構造器所需要的參數的依賴。 如Pot
類,構造上的Rose會被注入。
構造器注入的局限:如果有多個構造器,我們只能標注其中一個,無法標注多個。屬性注入
如MainActivity
類,標注在屬性上。被標注的屬性不能使用private
修飾,否則無法注入。
屬性注入也是Dagger2中使用最多的一個注入方式。方法注入
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Pot pot;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.create().inject(this);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Inject
public void setPot(Pot pot) {
this.pot = pot;
}
}
標注在public方法上,Dagger2會在構造器執行之后立即調用這個方法。
方法注入和屬性注入基本上沒有區別, 那么什么時候應該使用方法注入呢?
比如該依賴需要this對象的時候,使用方法注入可以提供安全的this對象,因為方法注入是在構造器之后執行的。
比如google mvp dagger2中,給View設置Presenter的時候可以這樣使用方法注入。
/**
* Method injection is used here to safely reference {@code this} after the object is created.
* For more information, see Java Concurrency in Practice.
*/
@Inject
void setupListeners() {
mTasksView.setPresenter(this);
}
@Component
@Inject
注解只是JSR-330中定義的注解,在javax.inject
包中。
這個注解本身并沒有作用,它需要依賴于注入框架才具有意義,用來標記需要被注入框架注入的方法,屬性,構造。
而Dagger2則是用Component
來完成依賴注入的,@Component
可以說是Dagger2中最重要的一個注解。
@Component
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
以上是定義一個Component的方式。使用接口定義,并且@Component
注解。
命名方式推薦為:目標類名+Component
,在編譯后Dagger2就會為我們生成DaggerXXXComponent
這個類,它是我們定義的xxxComponent
的實現,在目標類中使用它就可以實現依賴注入了。
Component中一般使用兩種方式定義方法。
-
void inject(目標類 obj);
Dagger2會從目標類開始查找@Inject注解,自動生成依賴注入的代碼,調用inject可完成依賴的注入。 -
Object getObj();
如:Pot getPot();
Dagger2會到Pot類中找被@Inject注解標注的構造器,自動生成提供Pot依賴的代碼,這種方式一般為其他Component提供依賴。(一個Component可以依賴另一個Component,后面會說)
Component和Inject的關系如下:
Dagger2框架以Component中定義的方法作為入口,到目標類中尋找JSR-330定義的@Inject標注,生成一系列提供依賴的Factory類和注入依賴的Injector類。
而Component則是聯系Factory和Injector,最終完成依賴的注入。
我們看下源碼(請對應上面的Dagger2 apt圖一起看):
Rose_Factory和Pot_Factory分別對應Rose類和Pot類的構造器上的@Inject注解。
而Factory其實是個Provider對象
public interface Provider<T> {
/**
* Provides a fully-constructed and injected instance of {@code T}.
*
* @throws RuntimeException if the injector encounters an error while
* providing an instance. For example, if an injectable member on
* {@code T} throws an exception, the injector may wrap the exception
* and throw it to the caller of {@code get()}. Callers should not try
* to handle such exceptions as the behavior may vary across injector
* implementations and even different configurations of the same injector.
*/
T get();
}
public interface Factory<T> extends Provider<T> {}
為什么這里要使用枚舉作為提供Rose對象的Provide我也不太清楚,反正能提供就對了=。=
public enum Rose_Factory implements Factory<Rose> {
INSTANCE;
@Override
public Rose get() {
return new Rose();
}
public static Factory<Rose> create() {
return INSTANCE;
}
}
Pot對象依賴Rose,所以直接將RoseProvide作為參數傳入了。
public final class Pot_Factory implements Factory<Pot> {
private final Provider<Rose> roseProvider;
public Pot_Factory(Provider<Rose> roseProvider) {
assert roseProvider != null;
this.roseProvider = roseProvider;
}
@Override
public Pot get() {
return new Pot(roseProvider.get());
}
public static Factory<Pot> create(Provider<Rose> roseProvider) {
return new Pot_Factory(roseProvider);
}
}
MainActivity上的@Inject屬性或方法注解,則對應MainActivity_MembersInjector類
public interface MembersInjector<T> {
/**
* Injects dependencies into the fields and methods of {@code instance}. Ignores the presence or
* absence of an injectable constructor.
*
* <p>Whenever the object graph creates an instance, it performs this injection automatically
* (after first performing constructor injection), so if you're able to let the object graph
* create all your objects for you, you'll never need to use this method.
*
* @param instance into which members are to be injected
* @throws NullPointerException if {@code instance} is {@code null}
*/
void injectMembers(T instance);
}
public final class MainActivity_MembersInjector implements MembersInjector<MainActivity> {
private final Provider<Pot> potProvider;
public MainActivity_MembersInjector(Provider<Pot> potProvider) {
assert potProvider != null;
this.potProvider = potProvider;
}
public static MembersInjector<MainActivity> create(Provider<Pot> potProvider) {
return new MainActivity_MembersInjector(potProvider);
}
@Override
public void injectMembers(MainActivity instance) {
if (instance == null) {
throw new NullPointerException("Cannot inject members into a null reference");
}
instance.pot = potProvider.get();
}
public static void injectPot(MainActivity instance, Provider<Pot> potProvider) {
instance.pot = potProvider.get();
}
}
最后是DaggerMainActivityComponent類,對應@Component注解就不多說了。這是Dagger2解析JSR-330的入口。
它聯系Factory和MainActivity兩個類完成注入。
public final class DaggerMainActivityComponent implements MainActivityComponent {
private Provider<Pot> potProvider;
private MembersInjector<MainActivity> mainActivityMembersInjector;
private DaggerMainActivityComponent(Builder builder) {
assert builder != null;
initialize(builder);
}
public static Builder builder() {
return new Builder();
}
public static MainActivityComponent create() {
return builder().build();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void initialize(final Builder builder) {
this.potProvider = Pot_Factory.create(Rose_Factory.create());
this.mainActivityMembersInjector = MainActivity_MembersInjector.create(potProvider);
}
@Override
public void inject(MainActivity activity) {
mainActivityMembersInjector.injectMembers(activity);
}
public static final class Builder {
private Builder() {}
public MainActivityComponent build() {
return new DaggerMainActivityComponent(this);
}
}
}
只使用幾個注解,Dagger2就默默中為我們做了這么多事情,太感動了……
看完這個,相信大家已經完全理解了@Inject和@Component兩個注解的作用了,要區分的是,@Inject是JSR330定義的,而@Component是Dagger2框架自己定義的。
四、@Module和@Provides
使用@Inject標記構造器提供依賴是有局限性的,比如說我們需要注入的對象是第三方庫提供的,我們無法在第三方庫的構造器上加上@Inject注解。
或者,我們使用依賴倒置的時候,因為需要注入的對象是抽象的,@Inject也無法使用,因為抽象的類并不能實例化,比如:
public abstract class Flower {
public abstract String whisper();
}
public class Lily extends Flower {
@Inject
Lily() {}
@Override
public String whisper() {
return "純潔";
}
}
public class Rose extends Flower {
@Inject
public Rose() {}
public String whisper() {
return "熱戀";
}
}
public class Pot {
private Flower flower;
@Inject
public Pot(Flower flower) {
this.flower = flower;
}
public String show() {
return flower.whisper();
}
}
修改下Demo,遵循依賴倒置規則。但是這時候Dagger就報錯了,因為Pot對象需要Flower,而Flower是抽象的,無法使用@Inject提供實例。
這時候就需要用到Module了。
清除Lily和Rose的@Inject
public class Lily extends Flower {
@Override
public String whisper() {
return "純潔";
}
}
public class Rose extends Flower {
public String whisper() {
return "熱戀";
}
}
@Module標記在類上面,@Provodes標記在方法上,表示可以通過這個方法獲取依賴。
@Module
public class FlowerModule {
@Provides
Flower provideFlower() {
return new Rose();
}
}
在@Component中指定Module
@Component(modules = FlowerModule.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
其他類不需要更改,這樣就完成了。
那么Module是干嘛的,我們來看看生成的類。
可以看到,被@Module注解的類生成的也是Factory。
public final class FlowerModule_FlowerFactory implements Factory<Flower> {
private final FlowerModule module;
public FlowerModule_FlowerFactory(FlowerModule module) {
assert module != null;
this.module = module;
}
@Override
public Flower get() {
return Preconditions.checkNotNull(
module.provideFlower(), "Cannot return null from a non-@Nullable @Provides method");
}
public static Factory<Flower> create(FlowerModule module) {
return new FlowerModule_FlowerFactory(module);
}
}
@Module需要和@Provide是需要一起使用的時候才具有作用的,并且@Component也需要指定了該Module的時候。
@Module是告訴Component,可以從這里獲取依賴對象。Component就會去找被@Provide標注的方法,相當于構造器的@Inject,可以提供依賴。
還有一點要說的是,@Component可以指定多個@Module的,如果需要提供多個依賴的話。
并且Component也可以依賴其它Component存在。
五、@Qualifier和@Named
@Qualifier是限定符,而@Named則是基于String的限定符。
當我有兩個相同的依賴(都繼承某一個父類或者都是先某一個接口)可以提供給高層時,那么程序就不知道我們到底要提供哪一個依賴,因為它找到了兩個。
這時候我們就可以通過限定符為兩個依賴分別打上標記,指定提供某個依賴。
接著上一個Demo,例如:Module可以提供的依賴有兩個。
@Module
public class FlowerModule {
@Provides
Flower provideRose() {
return new Rose();
}
@Provides
Flower provideLily() {
return new Lily();
}
}
這時候就可以用到限定符來指定依賴了,我這里用@Named來演示。
@Module
public class FlowerModule {
@Provides
@Named("Rose")
Flower provideRose() {
return new Rose();
}
@Provides
@Named("Lily")
Flower provideLily() {
return new Lily();
}
}
我們是通過@Inject Pot的構造器注入Flower依賴的,在這里可以用到限定符。
public class Pot {
private Flower flower;
@Inject
public Pot(@Named("Rose") Flower flower) {
this.flower = flower;
}
public String show() {
return flower.whisper();
}
}
而@Qualifier的作用和@Named是完全一樣的,不過更推薦使用@Qualifier,因為@Named需要手寫字符串,容易出錯。
@Qualifier不是直接注解在屬性上的,而是用來自定義注解的。
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface RoseFlower {}
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface LilyFlower {}
@Module
public class FlowerModule {
@Provides
@RoseFlower
Flower provideRose() {
return new Rose();
}
@Provides
@LilyFlower
Flower provideLily() {
return new Lily();
}
}
public class Pot {
private Flower flower;
@Inject
public Pot(@RoseFlower Flower flower) {
this.flower = flower;
}
public String show() {
return flower.whisper();
}
}
我們也可以使用Module來管理Pot依賴,當然還是需要@Qualifier指定提供哪一個依賴
@Module
public class PotModule {
@Provides
Pot providePot(@RoseFlower Flower flower) {
return new Pot(flower);
}
}
然后MainAcitivtyComponent需要增加一個Module
@Component(modules = {FlowerModule.class, PotModule.class})
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
六、@Component的dependence和@SubComponent
上面也說過,Component可以依賴于其他Component,可以使用@Component的dependence,也可以使用@SubComponent,這樣就可以獲取其他Component的依賴了。
如:我們也用Component來管理FlowerModule和PotModule,并且使用dependence聯系各個Component。
這次我就將代碼貼完整點吧。
public abstract class Flower {
public abstract String whisper();
}
public class Lily extends Flower {
@Override
public String whisper() {
return "純潔";
}
}
public class Rose extends Flower {
public String whisper() {
return "熱戀";
}
}
@Module
public class FlowerModule {
@Provides
@RoseFlower
Flower provideRose() {
return new Rose();
}
@Provides
@LilyFlower
Flower provideLily() {
return new Lily();
}
}
Component上也需要指定@Qualifier
@Component(modules = FlowerModule.class)
public interface FlowerComponent {
@RoseFlower
Flower getRoseFlower();
@LilyFlower
Flower getLilyFlower();
}
public class Pot {
private Flower flower;
public Pot(Flower flower) {
this.flower = flower;
}
public String show() {
return flower.whisper();
}
}
PotModule需要依賴Flower,需要指定其中一個子類實現,這里使用RoseFlower
@Module
public class PotModule {
@Provides
Pot providePot(@RoseFlower Flower flower) {
return new Pot(flower);
}
}
@Component(modules = PotModule.class,dependencies = FlowerComponent.class)
public interface PotComponent {
Pot getPot();
}
@Component(dependencies = PotComponent.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
而在MainActivity則需要創建其依賴的Component
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Pot pot;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.builder()
.potComponent(DaggerPotComponent.builder()
.flowerComponent(DaggerFlowerComponent.create())
.build())
.build().inject(this);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
這就是Component的dependencies的用法了,我們Component不需要重復的指定Module,可以直接依賴其它Component獲得。
分析下源碼,看下Component的dependencies做了什么事情。
public final class DaggerPotComponent implements PotComponent {
private Provider<Flower> getRoseFlowerProvider;
private Provider<Pot> providePotProvider;
private DaggerPotComponent(Builder builder) {
assert builder != null;
initialize(builder);
}
public static Builder builder() {
return new Builder();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void initialize(final Builder builder) {
this.getRoseFlowerProvider =
new Factory<Flower>() {
private final FlowerComponent flowerComponent = builder.flowerComponent;
@Override
public Flower get() {
return Preconditions.checkNotNull(
flowerComponent.getRoseFlower(),
"Cannot return null from a non-@Nullable component method");
}
};
this.providePotProvider =
PotModule_ProvidePotFactory.create(builder.potModule, getRoseFlowerProvider);
}
@Override
public Pot getPot() {
return providePotProvider.get();
}
public static final class Builder {
private PotModule potModule;
private FlowerComponent flowerComponent;
private Builder() {}
public PotComponent build() {
if (potModule == null) {
this.potModule = new PotModule();
}
if (flowerComponent == null) {
throw new IllegalStateException(FlowerComponent.class.getCanonicalName() + " must be set");
}
return new DaggerPotComponent(this);
}
public Builder potModule(PotModule potModule) {
this.potModule = Preconditions.checkNotNull(potModule);
return this;
}
public Builder flowerComponent(FlowerComponent flowerComponent) {
this.flowerComponent = Preconditions.checkNotNull(flowerComponent);
return this;
}
}
}
PotComponent依賴FlowerComponent,其實就是將FlowerComponent的引用傳遞給PotComponent,這樣PotComponent就可以使用FlowerComponent中的方法了。
注意看getRoseFlowerProvider這個Provider,是從 flowerComponent.getRoseFlower()
獲取到的
如果使用Subcomponent的話則是這么寫, 其他類不需要改變,只修改Component即可
@Component(modules = FlowerModule.class)
public interface FlowerComponent {
PotComponent plus(PotModule potModule);
}
@Subcomponent(modules = PotModule.class)
public interface PotComponent {
MainActivityComponent plus();
}
@Subcomponent
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Pot pot;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerFlowerComponent.create()
.plus(new PotModule()) // 這個方法返回PotComponent
.plus() // 這個方法返回MainActivityComponent
.inject(this);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
FlowerComponent管理了PotComponent和MainActivityComponent,看起來不符合常理。
先來說說Component中的方法的第三種定義方式(上面說了兩種)。
@Component
class AComponpent {
XxxComponent plus(Module... modules)
}
@Subcomponent(modules = xxxxx)
class XxxComponent {
}
xxxComponent是該AComponpent的依賴,被@Subcomponent標注。
而modules參數則是xxxComponent指定的Module。
在重新編譯后,Dagger2生成的代碼中,Subcomponent標記的類是Componpent的內部類。
像上面的Demo,MainActivityComponent是PotComponent的內部類,而PotComponent又是FlowerComponent的內部類。
但是用Subcomponent怎么看怎么別扭,各個Component之間聯系太緊密,不太適合我們Demo的使用場景。
那什么時候該用@Subcomponent呢?
Subcomponent是作為Component的拓展的時候。
像我寫的Demo中,Pot和Flower還有MainActivity只是單純的依賴關系。就算有,也只能是Flower作為Pot的Subcomponent,而不是Demo中所示,因為我需要給大家展示Dagger的API,強行使用。
比較適合使用Subcomponent的幾個場景:
很多工具類都需要使用到Application的Context對象,此時就可以用一個Component負責提供,我們可以命名為AppComponent。
需要用到的context對象的SharePreferenceComponent,ToastComponent就可以它作為Subcomponent存在了。
而且在AppComponent中,我們可以很清晰的看到有哪些子Component,因為在里面我們定義了很多XxxComponent plus(Module... modules)
每個ActivityComponent也是可以作為AppComponent的Subcomponent,這樣可以更方便的進行依賴注入,減少重復代碼。
Component dependencies和Subcomponent區別
- Component dependencies 能單獨使用,而Subcomponent必須由Component調用方法獲取。
- Component dependencies 可以很清楚的得知他依賴哪個Component, 而Subcomponent不知道它自己的誰的孩子……真可憐
- 使用上的區別,Subcomponent就像這樣
DaggerAppComponent.plus(new SharePreferenceModule());
使用Dependence可能是這樣DaggerAppComponent.sharePreferenceComponent(SharePreferenceComponent.create())
Component dependencies和Subcomponent使用上的總結
Component Dependencies:
- 你想保留獨立的想個組件(Flower可以單獨使用注入,Pot也可以)
- 要明確的顯示該組件所使用的其他依賴
Subcomponent:
- 兩個組件之間的關系緊密
- 你只關心Component,而Subcomponent只是作為Component的拓展,可以通過Component.xxx調用。
Dagger 2 subcomponents vs component dependencies
七、@Scope和@Singleton
@Scope是用來管理依賴的生命周期的。它和@Qualifier一樣是用來自定義注解的,而@Singleton則是@Scope的默認實現。
/**
* Identifies a type that the injector only instantiates once. Not inherited.
*
* @see javax.inject.Scope @Scope
*/
@Scope
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Singleton {}
Component會幫我們注入被@Inject標記的依賴,并且可以注入多個。
但是每次注入都是重新new了一個依賴。如
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Pot pot;
@Inject
Pot pot2;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.builder()
.potComponent(DaggerPotComponent.builder()
.flowerComponent(DaggerFlowerComponent.create()).build())
.build().inject(this);
Log.d(TAG, "pot = " + pot.hashCode() +", pot2 = " + pot2.hashCode());
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
打印的地址值不一樣,是兩個對象。
D/MainActivity: pot = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5, pot2 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@2c79118a
假設我們需要Pot對象的生命周期和app相同,也就是單例,我們需要怎么做?這時候就可以用到@Scope注解了。
我們來使用默認的@Scope實現——@Singleton
需要在@Provide和@Component中同時使用才起作用,為什么呢,待會會說明。
@Module
public class PotModule {
@Provides
@Singleton
Pot providePot(@RoseFlower Flower flower) {
return new Pot(flower);
}
}
@Singleton
@Component(modules = PotModule.class, dependencies = FlowerComponent.class)
public interface PotComponent {
Pot getPot();
}
然后我們再運行下項目,報錯了
那是因為我們的MainActivityComponent依賴PotComponent,而dagger2規定子Component也必須標注@Scope。
但是我們不能給MainActivityComponent也標注@Singleton,并且dagger2也不允許。因為單例依賴單例是不符合設計原則的,我們需要自定義一個@Scope注解。
定義Scope是名字要起得有意義,能一眼就讓你看出這個Scope所規定的生命周期。
比如ActivityScope 或者PerActivity,生命周期和Activity相同。
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActivityScope {}
@ActivityScope
@Component(dependencies = PotComponent.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
D/MainActivity: pot = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5, pot2 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5
這時候我們看到兩個pot對象的地址值是一樣的,@Scope注解起作用了。
那么我再新建一個Activity,再次注入pot打印地址值。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Inject
Pot pot3;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerSecondActivityComponent.builder()
.potComponent(DaggerPotComponent.builder().flowerComponent(DaggerFlowerComponent.create()).build())
.build().inject(this);
Log.d(TAG, "pot3 = " + pot3);
}
}
@ActivityScope
@Component(dependencies = PotComponent.class)
public interface SecondActivityComponent {
void inject(SecondActivity activity);
}
在MainActivity初始化時直接跳轉到SecondActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Pot pot;
@Inject
Pot pot2;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.builder()
.potComponent(DaggerPotComponent.builder()
.flowerComponent(DaggerFlowerComponent.create()).build())
.build().inject(this);
Log.d(TAG, "pot = " + pot +", pot2 = " + pot2);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class));
}
}
D/MainActivity: pot = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5, pot2 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5
D/SecondActivity: pot3 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@1b7661c7
可以看到,在SecondActivity中,Pot對象地址和MainActivity中的不一樣了。
為什么呢?不是叫@Singleton么,為什么使用了它Pot還不是單例的,Dagger2你逗我!
那么現在我可以說說@Scope的作用了,它的作用只是保證依賴在@Component中是唯一的,可以理解為“局部單例”。
@Scope是需要成對存在的,在Module的Provide方法中使用了@Scope,那么對應的Component中也必須使用@Scope注解,當兩邊的@Scope名字一樣時(比如同為@Singleton), 那么該Provide方法提供的依賴將會在Component中保持“局部單例”。
而在Component中標注@Scope,provide方法沒有標注,那么這個Scope就不會起作用,而Component上的Scope的作用也只是為了能順利通過編譯,就像我剛剛定義的ActivityScope一樣。
@Singleton也是一個自定義@Scope,它的作用就像上面說的一樣。但由于它是Dagger2中默認定義的,所以它比我們自定義Scope對了一個功能,就是編譯檢測,防止我們不規范的使用Scope注解,僅此而已。
在上面的Demo中,Pot對象在PotComponent中是“局部單例”的。
而到了SecondActivity,因為是重新Build了一個PotComponent,所以Pot對象的地址值也就改變了。
那么,我們如何使用Dagger2實現單例呢?
很簡單,做到以下兩點即可。
- 依賴在Component中是單例的(供該依賴的provide方法和對應的Component類使用同一個Scope注解。)
- 對應的Component在App中只初始化一次,每次注入依賴都使用這個Component對象。(在Application中創建該Component)
如:
public class App extends Application {
private PotComponent potComponent;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
potComponent = DaggerPotComponent.builder()
.flowerComponent(DaggerFlowerComponent.create())
.build();
}
public PotComponent getPotComponent() {
return potComponent;
}
}
然后修改MainActivity和SecondActivity的Dagger代碼如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Pot pot;
@Inject
Pot pot2;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.builder()
.potComponent(((App) getApplication()).getPotComponent())
.build().inject(this);
Log.d(TAG, "pot = " + pot +", pot2 = " + pot2);
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class));
}
}
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Inject
Pot pot3;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerSecondActivityComponent.builder()
.potComponent(((App) getApplication()).getPotComponent())
.build().inject(this);
Log.d(TAG, "pot3 = " + pot3);
}
}
運行后的log輸出
D/MainActivity: pot = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5, pot2 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5
D/SecondActivity: pot3 = com.aitsuki.architecture.pot.Pot@240f3ff5
現在Pot的生命周期就和app相同了。
你也可以試試自定義一個@ApplicationScope,替換掉@Singleton,結果是一樣的,這里就不演示了。
稍微總結下@Scope注解:
Scope是用來給開發者管理依賴的生命周期的,它可以讓某個依賴在Component中保持 “局部單例”(唯一),如果將Component保存在Application中復用,則可以讓該依賴在app中保持單例。 我們可以通過自定義不同的Scope注解來標記這個依賴的生命周期,所以命名是需要慎重考慮的。
@Singleton告訴我們這個依賴時單例的
@ActivityScope告訴我們這個依賴的生命周期和Activity相同
@FragmentScope告訴我們這個依賴的生命周期和Fragment相同
@xxxxScope ……
八、MapKey和Lazy
@MapKey
這個注解用在定義一些依賴集合(目前為止,Maps和Sets)。讓例子代碼自己來解釋吧:
定義:
@MapKey(unwrapValue = true)
@interface TestKey {
String value();
}
提供依賴:
@Provides(type = Type.MAP)
@TestKey("foo")
String provideFooKey() {
return "foo value";
}
@Provides(type = Type.MAP)
@TestKey("bar")
String provideBarKey() {
return "bar value";
}
使用:
@Inject
Map<String, String> map;
map.toString() // => ?{foo=foo value, bar=bar value}”
@MapKey注解目前只提供兩種類型 - String和Enum。
Lazy
Dagger2還支持Lazy模式,通過Lazy模擬提供的實例,在@Inject的時候并不初始化,而是等到你要使用的時候,主動調用其.get方法來獲取實例。
比如:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Lazy<Pot> potLazy;
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
DaggerMainActivityComponent.builder()
.potComponent(((App) getApplication()).getPotComponent())
.build().inject(this);
Pot pot = potLazy.get();
String show = pot.show();
Toast.makeText(MainActivity.this, show, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
九、項目實戰
略……
233333333,直接去看Google的MVP模式吧,上面有例子,也可以去看看其他博客。
我也不知道寫不寫哈,有點小忙,就算寫也可能是國慶過后了。
十、完結
看完這篇博文之后,感覺如何?博主表示寫的算是很詳細,很清晰易懂了。不懂的可以跟著思路敲一下哦,不動手,永遠不會知道Dagger2其實并沒有想象的那么難用……