自定義View4---View Draw過程

移步自定義View系列
內容

  • 作用
  • draw過程詳解
    • 單一view的draw過程
    • ViewGroup的draw過程
  • 其他細節問題view.setWillNotDraw();

1 作用

繪制View視圖

2 draw過程詳解

類似measure過程、layout過程,draw過程根據View的類型分為2種情況:


image

2.1 單一View的draw過程

  • 原理(步驟)
    • View繪制自身(含背景、內容);
    • 繪制裝飾(滾動指示器、滾動條、和前景)
  • 具體流程


    image
/**
  * 源碼分析:draw()
  * 作用:根據給定的 Canvas 自動渲染 View(包括其所有子 View)。
  * 繪制過程:
  *   1. 繪制view背景
  *   2. 繪制view內容
  *   3. 繪制子View
  *   4. 繪制裝飾(漸變框,滑動條等等)
  * 注:
  *    a. 在調用該方法之前必須要完成 layout 過程
  *    b. 所有的視圖最終都是調用 View 的 draw ()繪制視圖( ViewGroup 沒有復寫此方法)
  *    c. 在自定義View時,不應該復寫該方法,而是復寫 onDraw(Canvas) 方法進行繪制
  *    d. 若自定義的視圖確實要復寫該方法,那么需先調用 super.draw(canvas)完成系統的繪制,然后再進行自定義的繪制
  */ 
  public void draw(Canvas canvas) {

    ...// 僅貼出關鍵代碼
  
    int saveCount;

    // 步驟1: 繪制本身View背景
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

    // 若有必要,則保存圖層(還有一個復原圖層)
    // 優化技巧:當不需繪制 Layer 時,“保存圖層“和“復原圖層“這兩步會跳過
    // 因此在繪制時,節省 layer 可以提高繪制效率
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

    // 步驟2:繪制本身View內容
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);
        // View 中:默認為空實現,需復寫
        // ViewGroup中:需復寫

    // 步驟3:繪制子View
    // 由于單一View無子View,故View 中:默認為空實現
    // ViewGroup中:系統已經復寫好對其子視圖進行繪制我們不需要復寫
        dispatchDraw(canvas);
        
    // 步驟4:繪制裝飾,如滑動條、前景色等等
        onDrawScrollBars(canvas);

        return;
    }
    ...    
}

繼續分析在draw()中4個步驟調用的drawBackground()、 onDraw()、dispatchDraw()、onDrawScrollBars(canvas)

/**
  * 步驟1:drawBackground(canvas)
  * 作用:繪制View本身的背景
  */
  private void drawBackground(Canvas canvas) {
        // 獲取背景 drawable
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        // 根據在 layout 過程中獲取的 View 的位置參數,來設置背景的邊界
        setBackgroundBounds();

        .....

        // 獲取 mScrollX 和 mScrollY值 
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            background.draw(canvas);
        } else {
            // 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,則對 canvas 的坐標進行偏移
            canvas.translate(scrollX, scrollY);


            // 調用 Drawable 的 draw 方法繪制背景
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
   }

/**
  * 步驟2:onDraw(canvas)
  * 作用:繪制View本身的內容
  * 注:
  *   a. 由于 View 的內容各不相同,所以該方法是一個空實現
  *   b. 在自定義繪制過程中,需由子類去實現復寫該方法,從而繪制自身的內容
  *   c. 謹記:自定義View中 必須 且 只需復寫onDraw()
  */
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      
        ... // 復寫從而實現繪制邏輯

  }

/**
  * 步驟3: dispatchDraw(canvas)
  * 作用:繪制子View
  * 注:由于單一View中無子View,故為空實現
  */
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        ... // 空實現

  }

/**
  * 步驟4: onDrawScrollBars(canvas)
  * 作用:繪制裝飾,如 滾動指示器、滾動條、和前景等
  */
  public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
        onDrawScrollIndicators(canvas);
        onDrawScrollBars(canvas);

        final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
        if (foreground != null) {
            if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
                final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
                final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;

                if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
                    selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
                } else {
                    selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
                            getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
                }

                final int ld = getLayoutDirection();
                Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
                        foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
                foreground.setBounds(overlayBounds);
            }

            foreground.draw(canvas);
        }
    }

2.2 ViewGroup的draw過程

  • 應用場景
    利用現有的組件根據特定的布局方式來組成新的組件
  • 具體使用
    繼承自ViewGroup 或 各種Layout;含有子 View
  • 原理(步驟)
  1. ViewGroup繪制自身(含背景、內容);
  2. ViewGroup遍歷子View & 繪制其所有子View;
    類似于單一View的draw過程
  3. ViewGroup繪制裝飾(滾動指示器、滾動條、和前景)
  • 具體流程


    image
/**
  * 源碼分析:draw()
  * 與單一View的draw()流程類似
  * 作用:根據給定的 Canvas 自動渲染 View(包括其所有子 View)
  * 繪制過程:
  *   1. 繪制view背景
  *   2. 繪制view內容
  *   3. 繪制子View
  *   4. 繪制裝飾(漸變框,滑動條等等)
  * 注:
  *    a. 在調用該方法之前必須要完成 layout 過程
  *    b. 所有的視圖最終都是調用 View 的 draw ()繪制視圖( ViewGroup 沒有復寫此方法)
  *    c. 在自定義View時,不應該復寫該方法,而是復寫 onDraw(Canvas) 方法進行繪制
  *    d. 若自定義的視圖確實要復寫該方法,那么需先調用 super.draw(canvas)完成系統的繪制,然后再進行自定義的繪制
  */ 
  public void draw(Canvas canvas) {

    ...// 僅貼出關鍵代碼
  
    int saveCount;

    // 步驟1: 繪制本身View背景
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

    // 若有必要,則保存圖層(還有一個復原圖層)
    // 優化技巧:當不需繪制 Layer 時,“保存圖層“和“復原圖層“這兩步會跳過
    // 因此在繪制時,節省 layer 可以提高繪制效率
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

    // 步驟2:繪制本身View內容
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);
        // View 中:默認為空實現,需復寫
        // ViewGroup中:需復寫

    // 步驟3:繪制子View
    // ViewGroup中:系統已復寫好對其子視圖進行繪制,不需復寫
        dispatchDraw(canvas);
        
    // 步驟4:繪制裝飾,如滑動條、前景色等等
        onDrawScrollBars(canvas);

        return;
    }
    ...    
}

由于 步驟2:drawBackground()、步驟3:onDraw()、步驟5:onDrawForeground(),與單一View的draw過程類似,此處不作過多描述

  • 直接進入與單一View draw過程最大不同的步驟4:dispatchDraw()
/**
  * 源碼分析:dispatchDraw()
  * 作用:遍歷子View & 繪制子View
  * 注:
  *   a. ViewGroup中:由于系統為我們實現了該方法,故不需重寫該方法
  *   b. View中默認為空實現(因為沒有子View可以去繪制)
  */ 
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        ......

         // 1. 遍歷子View
        final int childrenCount = mChildrenCount;
        ......

        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                ......
                if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
                        transientChild.getAnimation() != null) {
                  // 2. 繪制子View視圖 ->>分析1
                    more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
                }
                ....
        }
    }

/**
  * 分析1:drawChild()
  * 作用:繪制子View
  */
    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        // 最終還是調用了子 View 的 draw ()進行子View的繪制
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

至此,ViewGroup的draw過程已分析完畢。

3 其他細節問題:View.setWillNotDraw()

/**
  * 源碼分析:setWillNotDraw()
  * 定義:View 中的特殊方法
  * 作用:設置 WILL_NOT_DRAW 標記位;
  * 注:
  *   a. 該標記位的作用是:當一個View不需要繪制內容時,系統進行相應優化
  *   b. 默認情況下:View 不啟用該標記位(設置為false);ViewGroup 默認啟用(設置為true)
  */ 

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

// 應用場景
// a. setWillNotDraw參數設置為true:當自定義View繼承自 ViewGroup 、且本身并不具備任何繪制時,設置為 true 后,系統會進行相應的優化。
// b. setWillNotDraw參數設置為false:當自定義View繼承自 ViewGroup 、且需要繪制內容時,那么設置為 false,來關閉 WILL_NOT_DRAW 這個標記位。

4 總結


image

參考

自定義View Draw過程- 最易懂的自定義View原理系列

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