建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
優點
- 建造者獨立,易擴展。
- 便于控制細節風險。
缺點
- 產品必須有共同點,范圍有限制。
- 如內部變化復雜,會有很多的建造類。
角色介紹
建造者模式有四個角色:
-
Product(產品類)
:要建造的對象 -
builder(抽象建造者)
:規范建造對象的組成成分,但不具體創建。 -
ConcreteBuilder(具體建造者)
:根據抽象建造者規范的組成成分來具體創建,并返回建造對象(產品類)實例。 -
Director(指導者)
:調用具體建造者來建造各個部分,指導者只需要關注建造順序,而不需要關注各成分(產品類屬性)具體信息。
執行順序:
Director->builder->ConcreteBuilder
最后返回Product
產品類
要建造的對象
public class Phone {
/**
* 處理器
*/
private String cpu;
/**
* 屏幕
*/
private String screen;
/**
* 相機
*/
private String camera;
getter and setter...
抽象建造者
規范建造對象的組成成分,但不具體創建。
public interface PhoneBuilder {
void buildScreen();
void buildCpu();
void buildCamera();
Phone buildPhone();
}
具體建造者
根據抽象建造者規范的組成成分來具體創建,并返回建造對象(產品類)實例。
public class ConcreteBuilder implements PhoneBuilder{
public Phone phone;
public ConcreteBuilder() {
phone = new Phone();
}
@Override
public void buildScreen() {
phone.setScreen("三星OLED屏幕");
}
@Override
public void buildCpu() {
phone.setCpu("驍龍845");
}
@Override
public void buildCamera() {
phone.setCamera("SONY");
}
@Override
public Phone buildPhone() {
return this.phone;
}
}
指導者
調用具體建造者來建造各個部分,指導者只需要關注建造順序,而不需要關注各成分(產品類屬性)具體信息。
public class Direct {
public Phone constructMi8(PhoneBuilder phoneBuilder){
phoneBuilder.buildCamera();
phoneBuilder.buildCpu();
phoneBuilder.buildScreen();
return phoneBuilder.buildPhone();
}
}
測試
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Direct direct = new Direct();
Phone phone = direct.constructMi8(new ConcreteBuilder());
System.out.println(phone);
}
}
Phone{cpu='驍龍845', screen='三星OLED屏幕', camera='SONY'}
與抽象工廠模式區別
建造者模式和抽象工廠模式是很像的(都是創建產品類實例),建造者模式比它多了一個指導者的角色,所以它們的最大區別在于:
建造者模式只需要關注產品類建造的順序,而不需要關注其具體信息。
而抽象工廠模式需要關注其具體信息去創建產品類。
抽象工廠模式順風車:設計模式快速學習(二)抽象工廠模式