第三節(jié):Flutter中Widget的基本了解

Widget基本了解

上一節(jié),我們認(rèn)識了如何創(chuàng)建一個(gè)Flutter工程,認(rèn)識了工程目錄, 也知道了lib目錄是我們將要開發(fā)程序的目錄, 目錄中的main.dart是我們整個(gè)項(xiàng)目的入口文件.接下來我們將了解Widget,但是在認(rèn)識Widget之前,我們先好好認(rèn)識一個(gè)入口文件,以及入口文件中的入口方法


1. 入口文件,入口方法

1.1 入口文件和入口方法的了解

每一個(gè)flutter項(xiàng)目中的lib目錄里面都有一個(gè)main.dart,這個(gè)文件就是flutter的入口文件

// main.dart
void main(){
    runApp(MyApp())
}

// 可以簡寫為
void main() => runApp(MyApp())

其中的main方法是dart的入口方法,runApp是flutter 的入口方法

MyApp是自定義的一個(gè)組件

也就是說項(xiàng)目運(yùn)行的流程如下

  1. 項(xiàng)目運(yùn)行首先會(huì)找到入口文件main.dart
  2. 在入口文件main.dart中執(zhí)行dart的入口方法main(){}
  3. 在入口方法中通過runApp方法調(diào)用MyApp方法,MyApp則為Flutter的入口組件()
  4. 因此程序通過Flutter的入口組件開始進(jìn)入到Flutter組件中運(yùn)行Flutter代碼


1.2 通過示例了解入口方法

既然MyApp是Flutter程序的入口組件,那么我們就把這個(gè)入口改成自定義的

import 'package:flutter/material.dart';

void main(){
    runApp(Center(  // 標(biāo)準(zhǔn)寫法應(yīng)該是new Center  只不過data運(yùn)行類不寫new
        child: Text(     // 這是dart中的命名參數(shù)
            "你好flutter",
            textDirection: TextDirection.ltr  // 文字顯示的方向性
        )
    ));
}

示例結(jié)果:

示例結(jié)果_圖1.png

使用說明:

Center和Text是Flutter內(nèi)置的組件,先做了解,之后再細(xì)講.

其實(shí)像示例中這樣的開發(fā)方式,非常不友好,如果代碼過多的話,耦合性就會(huì)非常高,所以我們可以抽出為單獨(dú)的組件

那么接下來,我們就來了解flutter組件的一些概念,


2. Widget簡介

2.1 Widget

Widget簡單說明

  1. Widget只是UI元素的一個(gè)配置數(shù)據(jù)
  2. Widget類本身就是一個(gè)抽象類,一般不會(huì)直接使用Widget類來實(shí)現(xiàn)組件
  3. 通常會(huì)使用繼承Widget的StatelessWidget和StatefulWidget兩個(gè)抽象類


2.2 關(guān)于Flutter中的組件

Flutter組件說明

  1. 在flutter中自定義組件其實(shí)就是一個(gè)類,
  2. 組件類需要繼承StatelessWidget/StatefulWidget兩個(gè)抽象類
  3. StatelessWidget 是無狀態(tài)組件,狀態(tài)不可變的widget
  4. StatefulWidget 是有狀態(tài)的組件,持有的狀態(tài)可能在widget生命周期改變


3. StatelessWidget 抽象類

3.1 簡單說明

StatelessWidget抽象類簡單說明:

  1. StatelessWidget是無狀態(tài)的抽象類,一般用于不需要維護(hù)狀態(tài)的場景.
  2. 通過在build方法中通過嵌套其他Widget來構(gòu)建UI


3.2 Context

上面說到了StatelessWidget通過build嵌套其他組件來構(gòu)建UI,那么build方法優(yōu)惠接受什么值呢?

Context說明:

  1. build方法接受一個(gè)context參數(shù),context卻是BuildContext的實(shí)例.表示當(dāng)前widget上下文
  2. 每一個(gè)widget都會(huì)對應(yīng)一個(gè)context對象
  3. context則是當(dāng)前widgetwidget樹中位置需要執(zhí)行的一個(gè)句柄


3.3 示例

通過示例了解StatelessWidget和Context.

本示例就是將上面得示例,從runApp()方法中的組件抽離出來,

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
    runApp(App());
}

// App 就是我們自定義的類(也可以叫組件),這個(gè)類覆寫了無狀態(tài)抽象類
class App extends StatelessWidget{
    @override
    Widget build(BuildContext context){
        // 返回一個(gè)組件
        return Center(
            child: Text(
                "你好,Flutter",                   // 文本內(nèi)容
                textDirection: TextDirection.ltr,  // 文字的顯示方向
                // 處理了文字樣式
                style: TextStyle(
                    fontSize: 40,            // 文字的大小
                    color: Colors.yellow     // 文字的顏色
                )

            )
        );
    }
}
示例結(jié)果_圖2.png

在示例中我們將runApp()方法里的內(nèi)容抽離為一個(gè)自定義的組件.并給文本添加了一些樣式.


這就是對于StatelessWidget的認(rèn)識, 至于StatefulWidget里面涉及到狀態(tài),已經(jīng)狀態(tài)的生命周期,

因此StatefulWidget抽象類,我們放在后面再去認(rèn)識它.


3. Flutter SDK內(nèi)置組件庫的介紹

Flutter提供了一套豐富、強(qiáng)大的基礎(chǔ)組件,

在基礎(chǔ)組件庫之上Flutter又提供兩套視覺風(fēng)格:

  1. Material風(fēng)格(Android默認(rèn)的視覺風(fēng)格)
  2. Cupertino風(fēng)格(iOS視覺風(fēng)格)的組件庫。

要使用基礎(chǔ)組件庫,需要先導(dǎo)入:

import 'package:flutter/widgets.dart';


3.1 基礎(chǔ)組件庫的了解
  1. Text:該組件可讓您創(chuàng)建一個(gè)帶格式的文本。
  2. Row,Column 基于FlexBox布局模型,可以在水平(Row)和垂直(Column)方向創(chuàng)建靈活布局的彈性布局類Widget
  3. Stack基于Web中絕對布局模式設(shè)計(jì)的布局方案,取代了線性布局
  4. Container:是可以創(chuàng)建矩形視覺的元素.
    • 可以通過BoxDecoration來裝飾元素,入background,邊框或者陰影
    • 可以設(shè)置邊距(margin),填充(padding),以及應(yīng)用大小的約束


3.2 Material組件

Flutter提供了一套豐富的Material組件

Material組件說明:

  1. 可以幫助我們構(gòu)建遵循Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范的應(yīng)用程序
  2. 應(yīng)用程序已MaterialApp組件開始,
  3. 該組件會(huì)在應(yīng)用程序根部創(chuàng)建一些必要的組件,比如Thema組件用于分配應(yīng)用主題

Material還有一些其他的屬性,下節(jié)在聊, 這里先做簡單的了解


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