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消費者行為模型
潛在需求-發現需求-搜索解決方法-解決需求-產生未滿足需求
需求:
需求源于內心期望與現狀的不對等,是個人就有需求,這也是促使社會運轉的一大主要因素。
需求可簡易分為滿足、未滿足、部分滿足三個狀態,未滿足和部分滿足的需求會促使消費者去進行消費行為。
一個消費者的需求多種多樣,不太可能時刻去注意到自己的所有需求,因此消費者有大量的潛在需求未被滿足。
刺激:
一個行為或事件導致消費者發現自己的某個潛在需求,這個刺激可能是持續性的也可能是短暫,比如:
電腦總是出故障,好幾次文件沒保存就關機了,導致影響工作
隔壁老王新買了輛車,天天在我面前晃悠
公司組織出游爬山回來,因為鞋子很不舒適,想要不要買雙專業的登山鞋下次用
刺激的強弱、長短直接影響消費者是否會進入消費行為的下一步【行動】。
行動:
行動主要包含尋求解決方案、評估解決方案、觸達購買渠道三個方面
尋求:指主動的從消費者生活中各個途徑去尋求、搜集解決目前需求的信息
評估:指評估當前的搜集到的信息,找到最適合當前的商品或服務
觸達:觸達商品或服務的銷售渠道,可能是線上、也可能是線下渠道,也可能是線上線下結合。
成交:
指購買行為和使用商品行為,同時暗含需求的滿足或未被完全滿足
新的需求:
新的一輪消費行為起點
其他互聯網下的消費者行為模型:
A:Attention——引起注意
I:Interest——引起興趣
S:Search——進行搜索
A:Action——購買行動
S:Share——人人分享