【Android Architecture】Lifecycles向?qū)?/h1>

生命周期感知組件執(zhí)行操作以響應(yīng)另一個組件的生命周期狀態(tài)變化,例如ActivityFragment。 這些組件可幫助您生成組織更好,更輕量的代碼,更易于維護(hù)。

一種常見的模式是在ActivityFragment的生命周期方法中實(shí)現(xiàn)依賴組件的動作。 但是這種模式導(dǎo)致代碼的組織不善,并導(dǎo)致錯誤擴(kuò)散。 通過使用支持生命周期的組件,您可以將依賴組件的代碼移出生命周期方法,然后移入組件本身。

androidx.lifecycle包提供了一些類和接口,可讓您構(gòu)建可感知生命周期的組件,這些組件可根據(jù)ActivityFragment的當(dāng)前生命周期狀態(tài)自動調(diào)整其行為。

Android框架中定義的大多數(shù)應(yīng)用程序組件都具有生命周期。 生命周期由進(jìn)程中運(yùn)行的操作系統(tǒng)或框架代碼管理。 它們是Android工作方式的核心,您的應(yīng)用程序必須遵循它們。 否則可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏甚至應(yīng)用程序崩潰。

假設(shè)我們有一個Activity在屏幕上顯示設(shè)備的位置。 常見的實(shí)現(xiàn)可能如下所示:

class MyLocationListener {
    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
        // ...
    }

    void start() {
        // connect to system location service
    }

    void stop() {
        // disconnect from system location service
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    @Override
    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
            // update UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        myLocationListener.start();
        // manage other components that need to respond
        // to the activity lifecycle
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
        // manage other components that need to respond
        // to the activity lifecycle
    }
}

即使該示例看起來不錯,在實(shí)際的應(yīng)用程序中,您仍然會響應(yīng)生命周期的當(dāng)前狀態(tài)而進(jìn)行過多的調(diào)用來管理UI和其他組件。 管理多個組件會在生命周期方法中放置大量代碼,例如onStart()onStop(),這使它們難以維護(hù)。

而且不能保證組件在ActivityFragment停止之前就已啟動。 如果我們需要執(zhí)行長時間運(yùn)行的操作(例如onStart()中的某些配置檢查),則尤其如此。 這可能會導(dǎo)致爭用情況,其中onStop()方法在onStart()之前完成,從而使組件的生存期超過了所需的生存期。

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
            // update UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        Util.checkUserStatus(result -> {
            // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
            if (result) {
                myLocationListener.start();
            }
        });
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

androidx.lifecycle包提供了一些類和接口,可幫助您以彈性和隔離的方式解決這些問題。

Lifecycle


生命周期是一個類,其中包含有關(guān)組件生命周期狀態(tài)(如活動或片段)的信息,并允許其他對象觀察此狀態(tài)。

生命周期使用兩個主要枚舉來跟蹤其相關(guān)組件的生命周期狀態(tài):
Event 是從framewrok和Lifecycle類調(diào)度的生命周期事件。 這些事件映射到activity和fragment中的回調(diào)事件。
State 被Lifecycle對象跟蹤的組件的當(dāng)前狀態(tài)。

lifecycle-states.png

上圖構(gòu)成Android activity生命周期的狀態(tài)和事件
State視為圖形的節(jié)點(diǎn),將Event視為這些節(jié)點(diǎn)之間的邊緣。

類可以通過向其方法添加注釋來監(jiān)視組件的生命周期狀態(tài)。 然后,您可以通過調(diào)用Lifecycle類的addObserver()方法并傳遞觀察者的實(shí)例來添加觀察者,如以下示例所示:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void connectListener() {
        ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    public void disconnectListener() {
        ...
    }
}

myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

在上面的示例中,myLifecycleOwner對象實(shí)現(xiàn)了LifecycleOwner接口,以下部分對此進(jìn)行了說明。

LifecycleOwner


LifecycleOwner是一個單一方法接口,表示該類具有生命周期。它有一個方法getLifecycle(),必須由該類實(shí)現(xiàn)。如果要嘗試管理整個應(yīng)用程序流程的生命周期,請參閱ProcessLifecycleOwner

此接口從諸如FragmentAppCompatActivity之類的單個類中抽象出生命周期的所有權(quán),并允許編寫與其一起使用的組件。任何自定義應(yīng)用程序類都可以實(shí)現(xiàn)LifecycleOwner接口。

實(shí)現(xiàn)LifecycleObserver的組件與實(shí)現(xiàn)LifecycleOwner的組件無縫地工作,因?yàn)樗姓呖梢蕴峁┥芷冢^察者可以注冊該生命周期以觀看。

對于位置跟蹤示例,我們可以使MyLocationListener類實(shí)現(xiàn)LifecycleObserver,然后在onCreate()方法中使用活動的Lifecycle對其進(jìn)行初始化。這使MyLocationListener類可以自給自足,這意味著對生命周期狀態(tài)變化做出反應(yīng)的邏輯是在MyLocationListener中而不是在activity中聲明的。各個組件存儲自己的邏輯可以使activities和fragments邏輯更易于管理。

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
            // update UI
        });
        Util.checkUserStatus(result -> {
            if (result) {
                myLocationListener.enable();
            }
        });
  }
}

一個常見的用例是,如果生命周期當(dāng)前狀態(tài)不佳,則避免調(diào)用某些回調(diào)。 例如,如果回調(diào)在保存活動狀態(tài)后運(yùn)行片段事務(wù),那么它將觸發(fā)崩潰,因此我們永遠(yuǎn)都不想調(diào)用該回調(diào)。

為了簡化此用例,Lifecycle類允許其他對象查詢當(dāng)前狀態(tài)。

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
    private boolean enabled = false;
    public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
       ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    void start() {
        if (enabled) {
           // connect
        }
    }

    public void enable() {
        enabled = true;
        if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
            // connect if not connected
        }
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    void stop() {
        // disconnect if connected
    }
}

通過此實(shí)現(xiàn),我們的LocationListener類是完全生命周期感知的。 如果我們需要使用另一個activity或fragment中的LocationListener,則只需對其進(jìn)行初始化。 所有的設(shè)置和拆卸操作均由類本身管理。

如果庫提供了需要與Android生命周期一起使用的類,則建議您使用可識別生命周期的組件。 您的庫客戶端可以輕松集成這些組件,而無需在客戶端進(jìn)行手動生命周期管理。

實(shí)現(xiàn)自定義的LifecycleOwner
Support Library 26.1.0中的Fragments和Activities 及最新版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 LifecycleOwner接口。

如果您有想要創(chuàng)建LifecycleOwner的自定義類,則可以使用LifecycleRegistry類,但是您需要將事件轉(zhuǎn)發(fā)到該類中,如以下代碼示例所示:

public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
    private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return lifecycleRegistry;
    }
}

lifecycle組件最佳實(shí)踐


  • 保持UI控制器(activities和fragments)盡可能的精簡。他們不應(yīng)該嘗試獲取自己的數(shù)據(jù)。取而代之的是,使用ViewModel做到這一點(diǎn),并觀察LiveData對象以將更改反映回視圖。
  • 嘗試編寫數(shù)據(jù)驅(qū)動的UI,其中UI控制器的職責(zé)是在數(shù)據(jù)更改時更新視圖,或?qū)⒂脩舨僮魍ㄖoViewModel
  • 將數(shù)據(jù)邏輯放入ViewModel類中。 ViewModel應(yīng)該用作UI控制器與應(yīng)用程序其余部分之間的連接器。但是請注意,獲取數(shù)據(jù)(例如,從網(wǎng)絡(luò))不是ViewModel的責(zé)任。相反,ViewModel應(yīng)該調(diào)用適當(dāng)?shù)慕M件以獲取數(shù)據(jù),然后將結(jié)果提供回UI控制器。
  • 使用Data Binding可在視圖和UI控制器之間保持干凈的界面。這使您可以使視圖更具聲明性,并最大程度地減少需要在activity和framgment中編寫的更新代碼。如果您更喜歡使用Java編程語言來執(zhí)行此操作,請使用Butter Knife之類的庫來避免樣板代碼并獲得更好的抽象性。
  • 如果您的UI很復(fù)雜,請考慮創(chuàng)建一個presenter類來處理UI修改。這可能是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是它可以使您的UI組件更易于測試。
  • 避免在ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel超出活動壽命(在配置發(fā)生更改的情況下),則您的活動會泄漏并且不會被垃圾收集器正確處置。
  • 使用Kotlin協(xié)程來管理長時間運(yùn)行的任務(wù)以及可以異步運(yùn)行的其他操作。

翻譯自Android Developer

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