Flutter 啟動流程源碼解析

一: 概述

學(xué)Flutter印象最深的一句話是:萬物皆Widget。 但Widget是不可變的,頁面發(fā)生變化時,Widget一定會被重新構(gòu)建。 在我們理解中對象的創(chuàng)建帶來的性能損耗是非常巨大的,這與Flutter宣傳的高性能不符合。這其中的緣由是,Widget并不是“邏輯處理”與“視圖渲染”對象,它是一個非常輕量級的描述類。 因此Widget的批量創(chuàng)建銷毀對Flutter的性能損耗是非常小的。

Flutter會根據(jù)Widget創(chuàng)建出唯一的Element,然后會創(chuàng)建出一個繼承自Element的唯一RenderObjet。Widget負責(zé)頁面描述,Element負責(zé)信息存儲中樞調(diào)度,RenderObjet是真正的繪制實例。 由于他們結(jié)構(gòu)類似于HTML中的DOM樹,因此形象的將其稱為Flutter的三棵樹。

二: 啟動流程圖

本文將從源碼解析Flutter的啟動流程,順便標記三棵樹的創(chuàng)建時機。源碼均復(fù)制自 Stable 1.17.5, 非核心代碼有刪減。下圖是我根據(jù)源碼調(diào)用順序繪制的簡單流程圖。

三: 啟動詳細流程

3.1 main

void main() => runApp(MyApp());

3.2 runApp

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 把傳入 widget 充滿全屏
///
/// 傳入的 widget 會被強制充滿全屏,若想調(diào)整 widget 對齊方式,可考慮[Align]、[Center]等
///
/// 再次調(diào)用[runApp]將會把屏幕之前的root widget替換為傳入的widget。
/// 新的 widget 樹會與之前的 widget樹進行比較,任何差異都會被應(yīng)用到底層的渲染樹上
/// 類似于調(diào)用 [State.setState] 后 [StatefulWidget] 重新構(gòu)建
///
/// 如果需要,使用[WidgetsFlutterBinding]初始化綁定。
///
/// 參見:
///
///  * [WidgetsBinding.attachRootWidget], widget 結(jié)構(gòu)創(chuàng)建根 widget
///  * [RenderObjectToWidgetAdapter.attachToRenderTree], 元素結(jié)構(gòu)創(chuàng)建根元素。
///  * [WidgetsBinding.handleBeginFrame], _transientCallbacks 的函數(shù)回調(diào)
///     以確保小部件、元素和渲染樹都構(gòu)建好了。
void runApp(Widget app) {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
    ..scheduleAttachRootWidget(app)
    ..scheduleWarmUpFrame();
}

從這里可大致推測出,runApp做了三件事:

  • 初始化 WidgetsFlutterBinding
  • 將界面App加載到 flutter 樹中
  • 計算面積,開始繪制

3.3 ensureInitialized

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 給程序做一個功能集的綁定
///
/// 粘合framework 和 引擎層的膠水
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
  static WidgetsBinding ensureInitialized() {
    if (WidgetsBinding.instance == null)
      WidgetsFlutterBinding();
    return WidgetsBinding.instance;
  }
}

這是一個功能集(flutter使用 mixin語法,實現(xiàn)多繼承的效果)包含:

  • GestureBinding:提供了window.onPointerDataPacket 回調(diào),綁定Framework手勢子系統(tǒng),是Framework事件模型與底層事件的綁定入口。
  • ServicesBinding:提供了window.onPlatformMessage 回調(diào), 用于綁定平臺消息通道(message channel),主要處理原生和Flutter通信。
  • SchedulerBinding:提供了window.onBeginFrame和window.onDrawFrame回調(diào),監(jiān)聽刷新事件,綁定Framework繪制調(diào)度子系統(tǒng)。
  • PaintingBinding:綁定繪制庫,主要用于處理圖片緩存。
  • SemanticsBinding:語義化層與Flutter engine的橋梁,主要是輔助功能的底層支持。
  • RendererBinding: 提供了window.onMetricsChanged 、window.onTextScaleFactorChanged 等回調(diào)。它是渲染樹與Flutter engine的橋梁。
  • WidgetsBinding:提供了window.onLocaleChanged、onBuildScheduled 等回調(diào)。它是Flutter widget層與engine的橋梁。

3.4 scheduleAttachRootWidget

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 生成一個計時器,同時附加到根 widget 上.
///
/// [runApp]時配置,若是想同步構(gòu)建 widget 樹,需使用[attachRootWidget]
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
  Timer.run(() {
    attachRootWidget(rootWidget);
  });
}

3.4.1 attachRootWidget

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 將 widget 附加到 [renderViewElement]上(renderViewElement 是 Element 樹的根元素)
///
/// [runApp] 時配置生成 widget 樹
///
/// 參見: [RenderObjectToWidgetAdapter.attachToRenderTree].
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
  //構(gòu)造了一個RenderObjectToWidgetAdapter實例,它繼承于Widget,所以它本質(zhì)就是Widget。然后我們寫的Widget(也就是rootWidget變量)作為child參數(shù)傳進去,而Render樹的根結(jié)點RenderView也作為container參數(shù)傳進去。
  //它就是我們Widget樹的根結(jié)點,我們寫的Widget就是掛在它下面,它對應(yīng)的RenderObject就是RenderView。

  // _renderViewElement是element的根樹,首次調(diào)用[runApp]時初始化
  _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
    container: renderView,
    debugShortDescription: '[root]',
    child: rootWidget,
  ).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);
  // buildOwner負責(zé)管理 Widget 樹的構(gòu)建 
  // 初始化[_buildOwner]必須在[initInstances]方法中完成,
  // 因為它需要 [ServicesBinding] 設(shè)置 [defaultBinaryMessenger] 實例。
}

3.4.2 attachToRenderTree

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

  /// 將當(dāng)前 widget 充滿屏幕,返回 element 會作為 [Element] 樹的子樹
  ///
  /// If `element` is null, 該方法會創(chuàng)建一個 element . else 傳入 element 將有會替換該 widget。
  ///
  /// 用于[runApp]引導(dǎo)應(yīng)用程序
  RenderObjectToWidgetElement<T> attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement<T> element ]) {
    if (element == null) {
      owner.lockState(() {   //lockState,在下面代碼執(zhí)行過程中,禁止調(diào)用setState方法
        element = createElement(); //
        element.assignOwner(owner);
      });
      owner.buildScope(element, () {
        element.mount(null, null);
      });
      // This is most likely the first time the framework is ready to produce
      // a frame. Ensure that we are asked for one.
      SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate();
    } else {
      element._newWidget = this;
      element.markNeedsBuild();
    }
    return element;
  }
3.4.2.1 createElement
@override
RenderObjectToWidgetElement<T> createElement() => RenderObjectToWidgetElement<T>(this);

  /// 創(chuàng)建 [RenderObject]托管的 節(jié)點
  ///
  /// 創(chuàng)建的[RenderObject]不會添加到 render 樹中,需要調(diào)用  
  ///[RenderObjectToWidgetAdapter.attachToRenderTree] 添加
  RenderObjectToWidgetElement(RenderObjectToWidgetAdapter<T> widget) : super(widget);
3.4.2.2 buildScope

[flutter/lib/src/widgets/framework.dart]

/// 為更新的 widget 樹建立一個作用域,并調(diào)用給定的' callback '(如果有的話)
/// 然后,使用 [scheduleBuildFor] 按深度順序構(gòu)建所有標記為dirty的元素
///
/// 這種機制可以防止構(gòu)建方法過渡性地要求其他構(gòu)建方法運行,從而可能導(dǎo)致無限循環(huán)
///
/// 臟列表在`callback'返回之后被處理,并使用[scheduleBuildFor]按深度順序構(gòu)建所有標記為臟的元素
/// 如果在此方法運行時將元素標記為臟元素,則此元素必須比“ context”節(jié)點深,并且比任何先前構(gòu)建的節(jié)點深
///

/// 要在不執(zhí)行任何其他工作的情況下刷新當(dāng)前臟列表,可以調(diào)用此函數(shù)而無需回調(diào)
/// framework會在每幀繪制中調(diào)用 [WidgetsBinding.drawFrame]
///
/// 一次只能激活一個[buildScope]。
///
/// 每個[buildScope]都有各自的[lockState]作用域。
///
/// 若想在每次調(diào)用此方法時打印控制臺消息,將[debugPrintBuildScope]設(shè)置為true。
/// 該方法在調(diào)試 widgets 未被標記為dirty或過于頻繁地被標記為dirty的問題時非常有用。
void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
    if (callback == null && _dirtyElements.isEmpty)
        return;
    Timeline.startSync('Build', arguments: timelineWhitelistArguments);
    try {
        _scheduledFlushDirtyElements = true;
        if (callback != null) {
            Element debugPreviousBuildTarget;
            _dirtyElementsNeedsResorting = false;
            try {
                callback(); //回調(diào)mount()
            }
            ...
        }
        _dirtyElements.sort(Element._sort);
        _dirtyElementsNeedsResorting = false;
        int dirtyCount = _dirtyElements.length;
        int index = 0;
        while (index < dirtyCount) {
            try {
                _dirtyElements[index].rebuild(); //針對臟元素執(zhí)行rebuild操作
            }
            ...
        }
    } finally {
        ...
        Timeline.finishSync();
    }
}
3.4.2.3 mount

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

@override
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
  super.mount(parent, newSlot);
  _rebuild();
}
3.4.2.3.1 mount

[flutter/lib/src/widgets/framework.dart]

/// 將這個元素添加到給定父節(jié)點的給定位置中。
///
/// 首次將新創(chuàng)建的元素添加到樹時,framework 調(diào)用此函數(shù)。使用此方法初始化依賴于擁有父類的狀態(tài)。
/// 獨立于父類的 State 更容易在構(gòu)造函數(shù)中初始化。
///
/// 此方法將元素從“initial(初始)” 生命周期狀態(tài)轉(zhuǎn)換為 “active (活動)” 生命周期狀態(tài)。
///
/// 重寫此方法的子類可能也要重寫[update], [visitChildren], 
/// [RenderObjectElement.insertRenderObjectChild],
/// [RenderObjectElement.moveRenderObjectChild], 
/// [RenderObjectElement.removeRenderObjectChild].
@mustCallSuper
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
  _parent = parent;
  _slot = newSlot;
  _depth = _parent != null ? _parent.depth + 1 : 1;
  _active = true;
  if (parent != null) // Only assign ownership if the parent is non-null
    _owner = parent.owner;
  final Key key = widget.key;
  if (key is GlobalKey) {
    key._register(this);
  }
  _updateInheritance();
}
3.4.2.3.2 mount

[flutter/lib/src/widgets/framework.dart]

/// 實現(xiàn)類重寫mount
  @override
  void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
    super.mount(parent, newSlot);
    _renderObject = widget.createRenderObject(this);//通過Elemet生成 RenderObject樹
    attachRenderObject(newSlot);
    _dirty = false;
  }
3.4.2.4 _rebuild

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

void _rebuild() {
  try {
    _child = updateChild(_child, widget.child, _rootChildSlot);
  } catch (exception, stack) {
    final FlutterErrorDetails details = FlutterErrorDetails(
      exception: exception,
      stack: stack,
      library: 'widgets library',
      context: ErrorDescription('attaching to the render tree'),
    );
    FlutterError.reportError(details);
    final Widget error = ErrorWidget.builder(details);
    _child = updateChild(null, error, _rootChildSlot);
  }
}
3.4.2.5 updateChild

[flutter/lib/src/widgets/framework.dart]

/// 用給定的新配置更新給定的子節(jié)點。
///
/// 此方法是 widgets 系統(tǒng)的核心。每次根據(jù)更新后的配置 “添加”、“更新”、“刪除子節(jié)點”時都會調(diào)用它。
///
/// `newSlot`參數(shù)指定此元素的 [slot](節(jié)點槽點) 的新值。
///
/// 若`child`為null,而`newWidget`不為null,則需要為其創(chuàng)建一個新元素,
/// 并使用newWidget配置一個[Element]。
///
/// 若`newWidget`為null,而`child`不為null,則需將其刪除,因為它沒有配置信息了。
///
/// 若兩個值都不為 null,則需要將 'child' 的配置更新為 'newWidget' 提供的新配置。
/// 如果可以將“ newWidget”提供給現(xiàn)有的子節(jié)點(由[Widget.canUpdate]確定),則將其給定。
/// 否則,需要丟棄舊的子節(jié)點,并為新配置創(chuàng)建一個新的子節(jié)點。
///
/// 如果兩者都為null,則說明沒有也不會有子節(jié)點了,因此啥也不干
///
/// [updateChild]方法如果必須創(chuàng)建一個子節(jié)點,則返回一個新的子節(jié)點;
/// 如果必須更新子節(jié)點,則返回傳入的子節(jié)點;如果必須刪除該子節(jié)點而沒替換它,則返回null。 
///
/// 下面的表格總結(jié)了上面的內(nèi)容:
///
/// |                     | **newWidget == null**  | **newWidget != null**   |
/// | :-----------------: | :--------------------- | :---------------------- |
/// |  **child == null**  |  Returns null.         |  Returns new [Element]. |
/// |  **child != null**  |  刪除Old child, returns null. | 如果可能的話更新Old child,返回child或新的 [Element]. |

@protected
Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) {
  if (newWidget == null) {
    if (child != null)
      deactivateChild(child);
    return null;
  }
  Element newChild;
  if (child != null) {
    bool hasSameSuperclass = true;
    if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
      if (child.slot != newSlot)
        updateSlotForChild(child, newSlot);
      newChild = child;
    } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
      if (child.slot != newSlot)
        updateSlotForChild(child, newSlot);
      child.update(newWidget);
      newChild = child;
    } else {
      deactivateChild(child);
      newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
    }
  } else {
    newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
  }
  return newChild;
}

3.5.scheduleWarmUpFrame

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 盡可能快的幀繪制,并非等待Vsync信號的響應(yīng)
///
/// 在程序啟動時使用,以便第一幀繪制能額外獲得幾毫秒
///
/// 鎖定事件調(diào)度,直至此幀繪制完成 
///
/// 若提前執(zhí)行了 [scheduleFrame] 或 [scheduleForcedFrame],它會延時執(zhí)行 
///
/// 若別的幀繪制調(diào)度已開始,或別的地方調(diào)用了[scheduleWarmUpFrame] 則此方法不會執(zhí)行
///
/// 更推薦 [scheduleFrame] 來更新試圖
void scheduleWarmUpFrame() {
  if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle)
    return;
  _warmUpFrame = true;
  Timeline.startSync('Warm-up frame');
  final bool hadScheduledFrame = _hasScheduledFrame;
  Timer.run(() {
    handleBeginFrame(null);
  });
  Timer.run(() {
    handleDrawFrame();//
    resetEpoch();// 重置時間
    _warmUpFrame = false;
    if (hadScheduledFrame)
      scheduleFrame();
  });
  // 事件鎖定
  lockEvents(() async {
    await endOfFrame;
    Timeline.finishSync();
  });
}

3.5.1. handleBeginFrame

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 由引擎調(diào)用以準備 framework 生成新的幀。
///
/// 此函數(shù)調(diào)用[scheduleFrameCallback]注冊的所有瞬時幀回調(diào)(TRANSIENT FRAME CALLBACKS)
/// 然后返回,運行任何預(yù)定的微任務(wù)(例如,通過瞬態(tài)幀回調(diào)解決的任何[Future]的處理程序),
/// 并調(diào)用[handleDrawFrame]以繼續(xù)幀。
///
/// 若傳入時間戳為空,則重用最后一幀的時間戳。
///
/// 若想在 debug 模式下的每幀開始處顯示橫,將[debugPrintBeginFrameBanner]設(shè)置為true。
/// 橫幅將使用[debugPrint]打印到控制臺,并包含幀號(每幀加1)和幀的時間戳。
/// 若傳入時間戳為空,則顯示字符串“warm-up frame”而非時間戳。
/// 它允許響應(yīng)操作系統(tǒng)的“Vsync”信號,從而將 frames 主動推入的幀與引擎請求的幀區(qū)分開來。
///
/// 也可以將[debugPrintEndFrameBanner]設(shè)置為true,從而在每幀末尾顯示橫幅。
/// 這使的開發(fā)者可以區(qū)分打印的日志是在'幀期間'還是在'幀之間'(例如,響應(yīng)事件或計時器)。
void handleBeginFrame(Duration? rawTimeStamp) {
  Timeline.startSync('Frame', arguments: timelineArgumentsIndicatingLandmarkEvent);
  _firstRawTimeStampInEpoch ??= rawTimeStamp;
  _currentFrameTimeStamp = _adjustForEpoch(rawTimeStamp ?? _lastRawTimeStamp);
  if (rawTimeStamp != null)
    _lastRawTimeStamp = rawTimeStamp;
    _hasScheduledFrame = false;
  try {
    // TRANSIENT FRAME CALLBACKS
    Timeline.startSync('Animate', arguments: timelineArgumentsIndicatingLandmarkEvent);
    _schedulerPhase = SchedulerPhase.transientCallbacks;
    final Map<int, _FrameCallbackEntry> callbacks = _transientCallbacks;
    _transientCallbacks = <int, _FrameCallbackEntry>{};
    callbacks.forEach((int id, _FrameCallbackEntry callbackEntry) {
      if (!_removedIds.contains(id))
        _invokeFrameCallback(callbackEntry.callback, _currentFrameTimeStamp!, callbackEntry.debugStack);
    });
    _removedIds.clear();
  } finally {
    _schedulerPhase = SchedulerPhase.midFrameMicrotasks;
  }
}

3.5.2. handleDrawFrame

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 由引擎調(diào)用以繪制出新的幀。
///
/// 此方法在 [handleBeginFrame] 之后立即被調(diào)用。
/// 它調(diào)用由[addPersistentFrameCallback]注冊的所有回調(diào),這些回調(diào)通常驅(qū)動渲染管道,
/// 然后調(diào)用由[addPostFrameCallback]注冊的回調(diào)。
///
/// 可以參閱 [handleBeginFrame] 的掛載調(diào)試(debugging hooks),它在處理幀回調(diào)時可能很有用。
void handleDrawFrame() {
  assert(_schedulerPhase == SchedulerPhase.midFrameMicrotasks);
  Timeline.finishSync(); // end the "Animate" phase
  try {
    // PERSISTENT FRAME CALLBACKS
    _schedulerPhase = SchedulerPhase.persistentCallbacks;
    for (final FrameCallback callback in _persistentCallbacks)
      _invokeFrameCallback(callback, _currentFrameTimeStamp!);

    // POST-FRAME CALLBACKS
    _schedulerPhase = SchedulerPhase.postFrameCallbacks;
    final List<FrameCallback> localPostFrameCallbacks =
        List<FrameCallback>.from(_postFrameCallbacks);
    _postFrameCallbacks.clear();
    for (final FrameCallback callback in localPostFrameCallbacks)
      _invokeFrameCallback(callback, _currentFrameTimeStamp!);
  } finally {
    _schedulerPhase = SchedulerPhase.idle;
    Timeline.finishSync(); // end the Frame
    _currentFrameTimeStamp = null;
  }
}

3.5.3. scheduleFrame

[flutter/lib/src/widgets/binding.dart]

/// 如有必要,可通過調(diào)用[Window.scheduleFrame]來調(diào)度一個新幀。
///
/// 調(diào)用此方法后,引擎將(最終)調(diào)用 [handleBeginFrame]。 
/// (該調(diào)用可能會延遲,例:如果屏幕處于關(guān)閉狀態(tài),則通常會延遲直到屏幕打開且應(yīng)用程序可見為止。)
/// 在一個幀中調(diào)用此方法則會強制調(diào)度另一個幀,即使當(dāng)前幀尚未完成。
///
/// 調(diào)度幀由操作系統(tǒng)提供的 “Vsync” 信號觸發(fā)。
/// 歷史上屏幕通過 “Vsync”信號 刷新顯示內(nèi)容
/// 現(xiàn)在硬件的操作更復(fù)雜些,但通過“Vsync” 信號重新渲染從而刷新APP的方案繼續(xù)被延用。
///
/// 若想打印調(diào)度幀的堆棧信息,需將[debugPrintScheduleFrameStacks]設(shè)置為true。
///
/// 參見:
///
///  * [scheduleForcedFrame], 在調(diào)度幀時會忽略[lifecycleState]。
///  * [scheduleWarmUpFrame], 完全忽略“Vsync”信號并立即觸發(fā)幀繪制。
void scheduleFrame() {
  if (_hasScheduledFrame || !framesEnabled)
    return;
  ensureFrameCallbacksRegistered();
  window.scheduleFrame();
  _hasScheduledFrame = true;
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 227,367評論 6 532
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,001評論 3 413
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,213評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,535評論 1 308
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 71,317評論 6 405
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 54,868評論 1 321
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 42,963評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,090評論 0 285
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 48,599評論 1 331
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,549評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,712評論 1 367
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,233評論 5 356
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 43,961評論 3 346
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,353評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,607評論 1 281
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,321評論 3 389
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 47,686評論 2 370

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容