大家好,我是幣師(公眾號CoinShifu),我將定期發布對于區塊鏈和數字貨幣方面新聞的分析,背景解析以及揭露其帶來的重要意義或者影響,希望大家喜歡,求關注!
在2018年3月8號,世界上第一個面向主流的區塊鏈游戲-謎戀貓CryptoKitties(在國內也被稱為以太貓或加密貓)即將上線蘋果應用商城同時進入大中華地區市場,這也是蘋果第一次接受區塊鏈游戲應用上線,在此之前蘋果已經拒絕并且下架了許多區塊鏈應用,其中包括國人常用的ImToken錢包和幣安Binnace的App。
自從2008年中本聰創造出第一個創世區塊開始到現在已經9年過去了,但是區塊鏈相關的行業現在仍然太新,也正在被許多創業者爭相探索,特別在游戲行業。謎戀貓CryptoKitties作為區塊鏈游戲最前沿的也是公認的領頭羊,CryptoKitties的開發團隊背負了許多傳統游戲從業者的好奇與希望。作為扛旗者,他們是怎么看待自身的成功和區塊鏈游戲以后的發展趨勢呢?
受到被稱為公司”招財貓(Fortune Kitty)”的Benny Giang邀請采訪,幣師來到了位于加拿大溫哥華的謎戀貓CryptoKitties誕生之地 - Axiom Zen總部一探究竟。在與Benny的采訪中,我們獲知了許多十分創新的區塊鏈游戲設計思路和讓人印象深刻的行業思考,以下讓我們為各位讀者一一揭曉。
關于謎戀貓:
謎戀貓Crypto Kitties是以太坊上也許最出名的一個區塊鏈數字寵物游戲應用,其本質是一種構建與以太坊上的ERC721代幣。得益于ERC721代幣的單獨性,Axiom Zen將每一枚代幣都具象化為一個擁有不同外表和參數的數字貓咪,同時把每只貓數據標簽為一個數字藏品。用戶通過使用自己擁有的以太坊代幣(ETH)在官方的自由交易市場來購買這些可愛的數字貓咪。每只謎戀貓都有各種不同的珍稀屬性而且可以跟另外一只謎戀貓生育出融合了上代基因的下一代小奶貓,官方按照智能合同每15分鐘將會出售一只新的初代謎戀貓。自游戲在2017年11月上線以來,創下了單個數字貓咪售價超過11萬美金的數字物品交易記錄,同時間接造成以太坊整個網絡的堵塞,被世界上多家主流金融媒體先后報道。
謎戀貓的設計理念
Benny在訪談中一直強調,謎戀貓團隊的設計出發點一直是加強用戶對于數字貨幣和區塊鏈的體驗,謎戀貓設計的是一種數字資產,所有的功能和改進都將圍繞著如何讓其成為一個有更好體驗的數字資產而進行。
謎戀貓被創造出來實際上有著三個截然不同的目標用戶群體,第一個是傳統數字貨幣社區,第二個是游戲玩家社區,而第三個是許多人完全沒有想到的設計師以及藝術收藏家。經過Benny介紹,不久后謎戀貓也會作為一種現代的數字藏品在紐約辦藝術展覽。謎戀貓團隊認為,區塊鏈游戲事實上十分適合作為數字資產藏品出現。不像傳統藏品面臨溯源困難,區塊鏈上的所有代幣轉讓記錄都非常完整而且不會丟失。在另一方面,與傳統藝術藏品不同,區塊鏈游戲產生的物品擁有無限延伸性(Infinity Extensibility)。人們可以在這個謎戀貓的基礎上開發各種各樣的應用來適應新時代的展現形式,而本身的擁有權和價值不受到影響,無論是現在看到的互聯網上的一張精致平面圖,還是以后AR在手機中的呈現。
區塊鏈游戲
在Benny看來,其實論述區塊鏈游戲整個行業在現在這個階段來說還太早,甚至很多時候都無法正確定義什么才是區塊鏈游戲。謎戀貓并不是第一個使用區塊鏈技術的游戲,但是它是第一個將這個游戲類型曝光到主流媒體和市場面前的開創者。然而就算是謎戀貓的團隊,也不認為他們可以準確的定義這個新的區塊鏈游戲類型,究竟是用區塊鏈把游戲物品做成了數字代幣?還是用區塊鏈作為游戲的某種數據存儲方式?謎戀貓的角度是把數字代幣做成了游戲里的唯一可交易物品然后在這之上建立功能生態,也有產品試圖將一個中心化傳統游戲內的貨幣數字代幣化,還有一些區塊鏈游戲則是單純的把數字代幣作為某種賭資。以上所列舉的只是現在出現的少數幾種利用數字代幣設計的區塊鏈游戲,相信隨著行業的發展會有更多的游戲類型出現,也許在那個時候我們才可以更好的定義什么是區塊鏈游戲。
謎戀貓從誕生到現在已經過去兩個月了,謎戀貓在這個階段受到最多的質疑就是其功能的單一,現在游戲官方只有交易,生育和領養三種功能。 許多游戲行業的朋友都在密切注視著謎戀貓的下一步,也很好奇為什么團隊為什么不添加更多的游戲功能,比如競斗,下注,選美等。對于這個問題,謎戀貓的團隊其實有一套非常獨特而聰明的方案。開發一個新的游戲功能其實并不難,特別是現在這個階段以及相對團隊所擁有的資源,但是謎戀貓想打造的是一個以謎戀貓為主體承載的游戲平臺,讓二次開發者可以創建自己的數字代幣(ERC20)虛擬物品來豐富游戲場景,同時獲利。比如現在謎戀貓的貓帽子(Kittyhats)就是愛好者自己開發的一個輔助應用,可以給貓咪戴上不同的掛飾件,而這些掛飾件實質上都是ERC20數字貨幣,也需要使用ETH來購買。
同時,根據Benny介紹未來謎戀貓會有一種結合AR和類似旅行青蛙一樣的玩法,也會是基于ERC20的二次開發。謎戀貓團隊對于區塊鏈游戲的理解就是打造一個舞臺,這些數字貓就是一個個演員,至于要演出什么劇本,播放什么音樂,這個留個劇作家即可。無論是戰斗,競猜,社交還是別的一些游戲或者應用功能,謎戀貓團隊更希望的是讓開發者自己開發并且加入整個生態。由于區塊鏈游戲本質是一種去中心化的數字貨幣,所以對于團隊而言他們并不會去限制應用的類型以及相關的收費標準。不過團隊會對這些二次開發項目有選擇性推薦以及支持,這點跟傳統的應用平臺模式類似。
謎戀貓的下一步
另外一個游戲行業的朋友很關心的問題是區塊鏈游戲跟主流渠道的合作,謎戀貓作為第一個上架蘋果的區塊鏈游戲,也有著很重要的意義。在幣師拿到的的體驗版中,我們看到游戲基本保持了網頁版本的所有元素,同時也設置了數字錢包,整個風格比較簡潔。謎戀貓作為主流渠道第一次接受的區塊鏈游戲,相信本身也蘊含著渠道的觀察意愿,包括用戶流向,一些KPI數據等,都會是主流渠道以后制定該類產品的重要指標。
謎戀貓在上架蘋果的同時,也將在香港組建社區團隊進入亞太市場,同時包括Cobo錢包和許多國內區塊鏈圈內大V也都紛紛表示支持。就在幣師準備離開之前,聽說彭博社準備跟他們做一個電話會議討論事項,我心里想,區塊鏈游戲的風口,大致真的來了吧。不過在市場熱情的背后,我們也還是應該冷靜思考。區塊鏈游戲的本質究竟是什么,謎戀貓給了一個解釋,但是區塊鏈相關行業發展仍然在非常早期,以后的可能性太多,本文也只是作為指導參考讓想加入其中的創業者有所準備。
幣師本人對于謎戀貓以建立開發者社區來取代官方開發功能的構想還是比較認同的。在結合了以前從業的一些經驗以后,幣師認為現在來說最好定義區塊鏈對于游戲的幫助和革新實際上來在于資產化,而不是很多游戲行業朋友猜測的內容革新。現在有許多大的游戲公司也都在往區塊鏈方向靠,包括騰訊,百度,360等,甚至還有傳統游戲大廠育碧。同樣,市場上也出現了各種區塊鏈數字寵物,從猴子,魚,馬到名人,層出不窮。然而,同類數字資產最后只會留下一個或者極少數以產生二次開發的價值。換句話說,區塊鏈游戲的下一個爆點在于如何構建和定義這種資產,而不是如何包裝。區塊鏈本身對于游戲內容的更新或者拓展暫時沒看到重要的影響,但是對于游戲物品和交易道具的資產化絕對是打開了另一扇門。區塊鏈產生的游戲道具可以在鏈上永久保存而且擁有交易價值,無論這個游戲本身是否仍然在運營。甚至產生了一種可能性,一個已經死去的游戲里的游戲道具可以被另外一個區塊鏈游戲重新使用,成為鐵打的道具,流水的游戲。如果再發散一點,當一個公司或者平臺擁有大量的資產化游戲道具以后并且允許交易以后,是否這本身就成為一種另類的交易所了?還有很多隨之而來的可能性,這里不一一列舉,不過區塊鏈游戲的風口即將到來,開戰號角亦以吹響,讓我們拭目以待!
雜談
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