歡迎來到王者勝課堂。8月24日正式服更新了全新版本“齊聚長城”,在這個大版本中,除了眾多英雄和裝備的調(diào)整,長城小分隊第四名成員——百里玄策正式上線。按照慣有思維,大家都認為他才是此版本的最大亮點,實際上真正讓人眼前一亮的是另一個重造英雄——白起。
白起一直以來都稱不上是一個熱門英雄,為了提高他的出場率,官方在最近一次大版本更新中終于將他重造。重造后的白起在操作技巧上多了一些要求,但其侵略性得到提升,非常推崇大家關(guān)注和練習。
技能簡析
被動——反擊之鐮
白起在進攻期間(普攻或釋放技能)獲得一定比例的免傷;舊版的回血變成免傷,這個普普通通的坦克類新被動卻是白起發(fā)揮團戰(zhàn)作用的基礎(chǔ),我們下面會繼續(xù)解釋。
技能1——血之回響
基本機制跟舊版一樣,但調(diào)整了傷害數(shù)值,同時將原本被動的回血集成到這里,總體上來看是加強了,最為關(guān)鍵的還是“受攻擊后有幾率自動發(fā)動”這個被動屬性,跟自身的被動技能相得益彰,原因我們下面會聊到。
技能2——死神之鐮
從舊版白起那里演化而來的技能,將原本直接勾拉變成了延時勾拉,但勾拉的距離有所增加;可能覺得這一刀削得有點狠,就給它賦予了一個被動——對殘血英雄造成額外傷害,這個被動屬性一下子拉回來不少分數(shù),相當于半件破軍。
技能3——傲慢嘲諷
還是熟悉的味道——嘲諷,移除了原本的免傷屬性,但增加了傷害和位移屬性,加強還是削弱就見仁見智了,不過單單是抓人和收割能力應(yīng)該是有所提升的;另外初期嘲諷變短,以及嘲諷時間的變化機制讓玩家們有點不適應(yīng)。
英雄定位
絕對的團戰(zhàn)先手英雄,沒有任何疑問!控制、對抗和收割能力的結(jié)合,讓他對敵方后排英雄造成極大威脅。從另一個側(cè)面看,正是這種先手屬性,決定了他的使用對團隊協(xié)同是有要求的,所以要求使用者跟隊友之間有足夠的默契和一定的局面判斷能力,因為開弓即無回頭箭!
從站位上來看,適合上單抗壓或者輔助,至于打野實測表明效率不是很高,也不大符合這個英雄的定位和成長要求,或者說打野有更好的選擇,沒有必要選擇白起。
一級團優(yōu)勢
跟東皇類似,白起也是個一級很強的坦克:被動的免傷讓他在一級對抗中獲得較強的抗擊打能力,不要小瞧這點免傷,雖知道一級團的勝負往往是差之毫厘謬以千里;一級點開1技能后,白起就瞬間獲得第二個被動,除了能在一級團中對多名敵人造成傷害,還能在承受傷害的同時獲得比別人更強的持續(xù)傷害能力,如果運氣好一點打出多次1技能被動,效果更為卓著。
所以有白起的隊伍,在充分溝通的情況下可以主動尋求一級團戰(zhàn),只要白起不過分孤軍深入,一般不會吃虧。當然遇上東皇的話還是要三思而后行的。
2技能使用技巧
舊版白起的2技能很直觀——在一個扇形區(qū)域內(nèi)將敵人直接拉過來就完了。但新版白起的2技能為了增加難度,將2技能設(shè)定為一個延時技能,即將“爪”放出去以后經(jīng)過一段時間,回收并將敵人拉回。這種延時的技能往往需要預判才能放好,簡單來說就是要預估敵人的走向提前放出,待敵人逃跑的時候剛好被拉回:
1、成功率最高的方法是——大招命中敵人,然后利用敵人被嘲諷的時間馬上將2技能放出,等嘲諷結(jié)束時剛好將敵人拉回
2、遠距離釋放很難命中,尤其是敵人有位移技能的時候
3、被敵人追殺的時候可以在路徑上釋放2技能,然后繼續(xù)沿著拉回方向移動,讓敵人掉入陷阱并造成減速;但這樣做要留意自己的血量,否則將敵人拉到殘血的自己身邊,反而適得其反
4、開團的時候,釋放2技能可以對多個敵人進行控制,配合隊友進行集中擊殺
5、如果釋放方向錯誤,白起可以在延時期間進行位移調(diào)整拉回方向,
6、追殺敵人的時候,可以提前在對方即將經(jīng)過的路徑釋放,阻止敵人逃跑
7、利用類似追殺敵人的方法,反向操作可以拉住追殺友軍的敵人,從而保護隊友
大招要點
白起的大招開團或者抓人非常好用,但我們要注意幾個要點:
1、嘲諷的有效范圍比較小,對高速移動中的敵人釋放比較容易空大
2、跟趙云的大招類似,釋放大招需要一定的預判,避免空大,但由于白起的大招后搖比趙云要短,釋放難度相對低一些
3、大招有效距離不是很遠,足夠接近敵人再釋放
4、如何將嘲諷時間最大化:大招的嘲諷時間跟白起的額外血量成正比,最高2.5秒;所謂的額外血量實際上就是裝備增加的血量,所以為了提升嘲諷時間,需要購買增加血量的裝備做支撐
團戰(zhàn)角色
認清自己在團隊中的角色和作用非常關(guān)鍵,連自己該做什么都不知道,鐵定無法玩出高水平:
先手開團
如果說呂布先手開團經(jīng)常強差人意,那白起則剛好相反,他是一個具備先手優(yōu)勢的英雄——嘲諷加2技能對敵方多人造成控制;被動技能的免傷能在人群中堅持更久;1技能及其被動對被控制的敵人造成持續(xù)傷害,而且被攻擊越多,對敵傷害越多。
但先手歸先手,必須在隊友能有效支援的情況下進行,我們前面說過開弓就無回頭箭,一旦開大進去,不是你死就是我活,如果隊友輸出跟不上那就是羊入虎口,很難逃生。此處很考驗經(jīng)驗和默契。
主動分擔傷害
白起是典型的坦克,如果作為一個坦克太遲出現(xiàn)在戰(zhàn)場,或者過于猥瑣,不肯主動承受傷害對團戰(zhàn)是致命的,這也是為什么我們建議白起打先手的原因。
保護后排
跟程咬金、莊周這種沒有硬控能力的坦克不同,白起由于2、3技能的存在,具備一定的保護能力,必要時應(yīng)利用控制技能保護隊友。(PS.我們建議程咬金、莊周應(yīng)更多考慮對敵方后排的威懾,以攻代守)
主動尋求對抗
鑒于被動技能的免傷、1技能回血和被動攻擊等屬性,白起天然不懼怕對抗,還應(yīng)該主動尋求對抗,很適合那些喜歡硬剛的“熱血型”選手。因此,想要玩好白起,必須有一種對自身對抗優(yōu)勢的清醒認識——不要虛,就是剛!
當然這種硬剛是有條件的:第一,經(jīng)濟不能落后太多;第二,保持較健康的狀態(tài);第三,附近必須有隊友配合輸出;第四,硬剛不是站著不動,必要時也要適當后撤和牽扯。
推薦銘文
紅色推薦【紛爭】,獲得一定的吸血能力,配合1技能的吸血提升對抗能力。
綠色推薦【均衡】,提高初始雙抗,一級團和抗壓能力更強。
藍色推薦【長生】,除了進一步提高生存能力,關(guān)鍵在于獲得的750額外生命值,可以讓白起的大招在前期就能獲得較長的初始控制時間。
召喚師技能
終結(jié)可以讓白起獲得更強的對抗和收割能力,彌補爆發(fā)上的不足,適合上單型的白起。
閃現(xiàn)可以提升白起的開團和控制能力。
暈眩適合游走、輔助型的白起,能在開團時獲得更強的控制能力,為團隊制造更多輸出機會。
出裝討論
勝課堂一直強調(diào),任何英雄都沒有放之四海皆準的裝備,下面我們主要結(jié)合白起的特點和功能來討論出裝。
推薦全肉
前面我們已經(jīng)討論過白起開團、硬剛的功能定位,如果把他當成戰(zhàn)士來使用又顯得爆發(fā)不足,所以一般我們建議白起出全肉;當然也有一些非主流會選擇后期出一件破甲弓,以加強攻擊力,但我們不建議這樣做,全肉的白起絕對是最穩(wěn)的。
關(guān)于魔抗
從屬性來看,魔抗選擇【不死鳥之眼】無疑是最合適的,一方面1技能的吸血能獲得提升,另一方面不死鳥比魔女斗篷擁有更多的生命值,為大招控制時間加持。
但是很多時候我們只會購買一件魔抗裝,為了最大提升魔抗值很多玩家也會選擇出【魔女斗篷】,諾亞認為兩種選擇都沒有錯,可以根據(jù)對手陣容做調(diào)整,必要時兩件都出也未嘗不可。
關(guān)于物防裝
前期先購買【布甲鞋】+【紅蓮斗篷】是個性價比不錯的選擇;另外【反傷刺甲】、【不祥征兆】、【賢者的庇護】也是可選項;【極寒風暴】也很適合白起購買,除了提高控制能力,還能獲得冷卻縮減,效果很不錯。
推薦一:巨肉對抗裝
這套出裝的特點是護甲值巨高,血量值也不錯,可以在團戰(zhàn)中站很久;缺點是魔抗值稍弱。
推薦二:輔助支援裝
這套出裝將布甲鞋換成支援鞋,提高線上支援和游走的能力;前期出紅蓮斗篷裝備過渡比較平滑;魔女斗篷替換不死鳥之眼,雖然不能獲得吸血加成,但防護數(shù)值更高,更能對抗法術(shù)爆發(fā)傷害;購買輔助裝近衛(wèi)榮耀,能更好地彌補輔助位的經(jīng)濟不足,并提高團隊輸出能力,是個功能性的出裝。
以上是白起重生攻略的全部內(nèi)容,最強攻略盡在【王者勝課堂】,歡迎關(guān)注!