前言
明白了GPUImage的強大功能,這次介紹的是兩個視頻的重疊,可以把兩個視頻文件合并,也可以把視頻和錄像結合在一起。
效果展示
視頻的截圖如下,視頻由兩個視頻合成,一個來自于文件abc.mp4,一個來自于攝像頭。
核心思路
攝像頭采集的數據通過GPUImageVideoCamera進入響應鏈,視頻文件的數據通過GPUImageMovie進入響應鏈,在GPUImageDissolveBlenderFilter進行合并,最后把數據傳給響應鏈的終點GPUImageView以顯示到UI和GPUImageMovieWriter以寫入臨時文件,最后臨時文件通過ALAssetsLibrary寫入系統庫。
具體細節
1、GPUImageDissolveBlendFilter
GPUImageDissolveBlendFilter類繼承GPUImageTwoInputFilter,添加屬性mix作為片元著色器的mix參數。GPUImageDissolveBlendFilter在響應鏈上需要接受兩個輸入,當兩個輸入都就緒時,會通過mix()操作把輸入混合,并且輸出到響應鏈上。
思考1:如果只有一個輸入會如何?
2、GPUImageMovie
GPUImageMovie類繼承了GPUImageOutput類,一般作為響應鏈的源頭,可以通過url、playerItem、asset初始化。
3、GPUImageMovieWriter
GPUImageMovieWriter類實現GPUImageInput協議,一般作為響應鏈的終點。shouldPassthroughAudio表示是否使用源音源。
movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
表示音頻來源是文件。
if (audioFromFile) {
// 響應鏈
[movieFile addTarget:filter];
[videoCamera addTarget:filter];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
[movieFile enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];
}
else {
// 響應鏈
[videoCamera addTarget:filter];
[movieFile addTarget:filter];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = NO;
videoCamera.audioEncodingTarget = movieWriter;
movieWriter.encodingLiveVideo = NO;
}
思考2:音頻來源的不同會對響應鏈造成什么樣的影響?為什么?
4、響應鏈
響應鏈以GPUImageVideoCamera和GPUImageMovie作為輸入,最終以GPUImageMovieWriter為輸出。
- 開始響應鏈的輸入。
[videoCamera startCameraCapture];
[movieWriter startRecording];
[movieFile startProcessing];
- 設置movieWriter的結束回調。
[movieWriter setCompletionBlock:^{
}];
思考3:movieWriter的回調是什么時候調用的?由哪里觸發?
思考4:movieWriter的encodingLiveVideo有什么用?把其設置為YES和NO試試,觀察是否有影響?
總結
做demo的過程中遇到坑,GPUImage上面有Issues,但是并沒有人解答????????????????。
代碼地址在這里,參考鏈接上有趟坑的時候查到的一些資料。
附錄
幾個思考題都是做demo過程比較迷惑不解的地方和遇到的問題,答案分別是:
思考1:輸入只有一個輸入的時候,會一直等待第二個輸入,不會有輸出。問題出現在把videoCamera聲明為臨時變量,以為添加target會持有videoCamera的引用。實際上就會發生輸入只有一個的時候(只有視頻文件的信號),同時屏幕是白屏。
思考2:音頻的來源不同會導致CMTime的不同,響應鏈視頻信息的CMTime默認采用第一個輸入的CMTime,故而修改音頻來源的時候需要修改響應鏈的輸入順序,否則幾秒鐘的視頻文件會產生兩個多小時的文件(CMTime不同步導致)。
思考3:movieWriter的回調會在視頻處理結束的時候調用,由GPUImageMovie的
reader.status == AVAssetReaderStatusCompleted
觸發。
思考4:encodingLiveVideo影響的其實是expectsMediaDataInRealTime屬性,YES時用于輸入流是實時的,比如說攝像頭。