官方實(shí)例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimes
java相關(guān)包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx
Libgdx實(shí)現(xiàn)和原生view進(jìn)行層級(jí)透明疊加,修改GLSurfaceView為GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址
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坑一:此Demo下載下來(lái)后,運(yùn)行可以,以為就行了,沒想到跑自己美工給的spine三個(gè)文件,就報(bào)錯(cuò)
說(shuō)是PolygonSpriteBatch和TwoColorPolygonBatch是必須的,而Demo使用的是SpriteBatch,替換SpriteBatch為PolygonSpriteBatch即可。
解決思路:
使用PolygonSpriteBatch在Libgdx中渲染具有重復(fù)紋理的多邊形(Render polygon with repeate Texture in Libgdx using PolygonSpriteBatch) -
坑二:有的spine文件是可以加載的,但給的有的spine文件直接報(bào)
java.lang.IllegalArgumentException: name cannot be null.
,錯(cuò)誤的地方為Skin的54行即:
public Skin (String name) {
if (name == null) throw new IllegalArgumentException("name cannot be null.");
this.name = name;
}
檢查了我們的json文件中的name,沒有為null值的啊,于是對(duì)比可以運(yùn)行的spine文件json發(fā)現(xiàn):
于是把錯(cuò)誤json格式改為能運(yùn)行的一樣的格式,就是去掉
"name": "default",
,并把skins的中括號(hào)去掉
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坑三:運(yùn)行再次報(bào)錯(cuò):
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: time
對(duì)比發(fā)現(xiàn)
錯(cuò)誤的json
這種數(shù)組中第二個(gè)位置有time,第一個(gè)位置沒有time,而正確的time是0,那么我們添加字段"time":0,
,反正發(fā)現(xiàn)數(shù)組字段第二個(gè)位置有time,而第一個(gè)位置沒有time那么就都加入"time":0
坑四:
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: angle
有了坑三的經(jīng)驗(yàn),那么這個(gè)就好解決了,依葫蘆畫瓢。找到j(luò)son中數(shù)組字段第二個(gè)位置有angle而第一個(gè)位置又沒有angle的地方加入"angle":0
總結(jié):不可能每個(gè)json都這么改,那就太費(fèi)力了。一個(gè)原因就是我們的libgdx太老,沒有適應(yīng)一些字段缺省的情況下的自動(dòng)賦值,比如time字段發(fā)現(xiàn)沒有就自動(dòng)賦值為0.
還有就是可以讓美工看看是否可以保證字段的值不缺省,是否美工的生成工具太新或者可以配置缺省字段。
最后發(fā)現(xiàn)是果然還是我的libgdx太老,升級(jí)為最新的即可
implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.55.1'
之前的版本是
implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.6.52.1'
注意:升級(jí)成為新版本,那么格式也要用新版本,就是那種缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。
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坑五:當(dāng)引入項(xiàng)目中的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一直報(bào)錯(cuò):
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGL20.init() (tried Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init and Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init__)
就是這個(gè)方法沒有對(duì)應(yīng)的引用
image.png
而這個(gè)類的init方法為jni調(diào)用其他語(yǔ)言的一種原生方法,其真正實(shí)現(xiàn)是依靠其他語(yǔ)言的,于是我就聯(lián)想到是否是.so庫(kù)沒有引入。但是demo中的三個(gè)so庫(kù)我都引入了的。于是我想到了對(duì)ndk的配置,就是對(duì)應(yīng)支持的cup架構(gòu)的支持配置,而我的配置如下:
ndk {
abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86'
}
而Demo只有'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
這三個(gè)so的支持,于是我們修改配置如下
ndk {
abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
}
于是就可以正確的運(yùn)行了,如果想支持其他的cup架構(gòu),那么就要找到對(duì)應(yīng)的架構(gòu)的libgdx.so
文件,添加到項(xiàng)目中。
坑六:
java.lang.ClassCastException: com.esotericsoftware.spine.attachments.RegionAttachment cannot be cast to com.esotericsoftware.spine.attachments.VertexAttachment
坑七:
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: No instance field degrees of type I in class Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureAtlas$AtlasRegion; or its superclasses (declaration of 'com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$AtlasRegion'
說(shuō)是這個(gè)類AtlasRegion
缺少字段degrees
,有一半的動(dòng)畫運(yùn)行不了都是這個(gè)原因,而為什么沒有呢。仔細(xì)想想可能就是美工使用了最新的spine設(shè)計(jì)工具,而我們的額libgdx解析器還沒有這些字段,于是找了找最新的libgdx,發(fā)先了有新的gdx,更新后就沒有這個(gè)問題了:
更新前:
implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.9'
更新后:
implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.10'
這是1.9.10的介紹:https://www.badlogicgames.com/wordpress/
總結(jié):運(yùn)行起來(lái)可真不容易,做這個(gè)的也非常少,好不容易找到一個(gè),還有問題,所以我們應(yīng)該靜下心來(lái)仔細(xì)觀察錯(cuò)誤,然后冥想一下,猜想一下有哪幾種可能,怎么解決,這就是程序之道!