SpriteKit學(xué)習(xí)筆記(子節(jié)點隨父節(jié)點移動)

需求:現(xiàn)在有一個需求,創(chuàng)建一個飛船,飛船上有一個燈,燈隨著飛船的移動而移動


飛船移動.gif
使用節(jié)點構(gòu)建復(fù)雜的內(nèi)容

新的場景還沒有任何內(nèi)容,所以你要準備添加一個飛船到場景,要構(gòu)建飛船,你需要用到多個SKSpriteNode對象來創(chuàng)造飛船和他表面的燈光.每個精靈節(jié)點都執(zhí)行動作

閃爍的燈光是飛船的一部分!如果飛船移動,燈光應(yīng)該和他一起移動.解決的辦法是使飛船節(jié)點成為燈光節(jié)點的父節(jié)點,同樣的場景將是飛船的父節(jié)點.光的坐標將要相對于父節(jié)點的位置來指定,而父節(jié)點是在子精靈圖像的中心.

1.添加飛船
 SKSpriteNode *spaceship = [self newSpaceship];
    spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    [self addChild:spaceship];
2.實現(xiàn)添加飛船的方法newSpaceship
// 創(chuàng)建飛船節(jié)點
- (SKSpriteNode *)newSpaceship {
    
    SKSpriteNode *hull = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(200, 150)];
    
    SKAction *hover = [SKAction sequence:@[
                                           [SKAction waitForDuration:1.0],
                                           [SKAction moveByX:100 y:50 duration:1.0],
                                           [SKAction waitForDuration:1.0],
                                           [SKAction moveByX:-100 y:-50 duration:1.0]
                                           ]];
    
    [hull runAction:[SKAction repeatActionForever:hover]];
    
    hull.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:hull.size];
    hull.physicsBody.dynamic = NO;
    
    SKSpriteNode *light1 = [self creatLight];
    light1.position = CGPointMake(-30.0, 6.0);
    [hull addChild:light1];
    
    SKSpriteNode *light2 = [self creatLight];
    light2.position = CGPointMake(30.0, 6.0);
    [hull addChild:light2];
    return hull;
}

此方法創(chuàng)建了一個飛船的船體,并添加了一個簡短的動畫,運行后你會看到一個矩形

3.創(chuàng)建燈光節(jié)點
// 創(chuàng)建燈光節(jié)點
- (SKSpriteNode *)creatLight {

    SKSpriteNode *light = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor yellowColor] size:CGSizeMake(30, 30)];
    SKAction *blink = [SKAction sequence:@[
                                           [SKAction fadeOutWithDuration:0.25],
                                           [SKAction fadeInWithDuration:0.25]
                                           
                                           ]];
    SKAction *blinkForever = [SKAction repeatActionForever:blink];
    
    [light runAction:blinkForever];
    return light;
}

運行后你會看到一對燈光在飛船上,飛船移動時,燈光隨著移動

以上就是核心代碼,關(guān)于添加的巖石,以及物理系統(tǒng)碰撞在下面的源碼之中,這里就不做講解


@implementation ZNBSceneA
- (instancetype)initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        
        self.backgroundColor = [SKColor darkGrayColor];
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -9.0);
    }
    
    return self;
}

- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
    [super didMoveToView:view];
    SKSpriteNode *spaceship = [self newSpaceship];
    spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    [self addChild:spaceship];
    
    
    [self makeRock];
    
}

// 創(chuàng)建巖石方法
- (void)makeRock {
    SKAction *makeRocks = [SKAction sequence:@[
                                               [SKAction performSelector:@selector(addRock) onTarget:self],
                                               [SKAction waitForDuration:0.1 withRange:0.15]
                                               ]];
    
    [self runAction:[SKAction repeatActionForever:makeRocks]];
}

// 創(chuàng)建燈光節(jié)點
- (SKSpriteNode *)creatLight {

    SKSpriteNode *light = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor yellowColor] size:CGSizeMake(30, 30)];
    SKAction *blink = [SKAction sequence:@[
                                           [SKAction fadeOutWithDuration:0.25],
                                           [SKAction fadeInWithDuration:0.25]
                                           
                                           ]];
    SKAction *blinkForever = [SKAction repeatActionForever:blink];
    
    [light runAction:blinkForever];
    return light;
}
// 創(chuàng)建飛船節(jié)點
- (SKSpriteNode *)newSpaceship {
    
    SKSpriteNode *hull = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(200, 150)];
    
    SKAction *hover = [SKAction sequence:@[
                                           [SKAction waitForDuration:1.0],
                                           [SKAction moveByX:100 y:50 duration:1.0],
                                           [SKAction waitForDuration:1.0],
                                           [SKAction moveByX:-100 y:-50 duration:1.0]
                                           ]];
    
    [hull runAction:[SKAction repeatActionForever:hover]];
    
    hull.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:hull.size];
    hull.physicsBody.dynamic = NO;
    
    SKSpriteNode *light1 = [self creatLight];
    light1.position = CGPointMake(-30.0, 6.0);
    [hull addChild:light1];
    
    SKSpriteNode *light2 = [self creatLight];
    light2.position = CGPointMake(30.0, 6.0);
    [hull addChild:light2];
    return hull;
}

static inline CGFloat skRandf() {
    return rand()/(CGFloat)RAND_MAX;
}
static inline CGFloat skRand(CGFloat low, CGFloat high) {
    return skRandf()*(high - low) + low;
}
- (void)addRock {
    SKSpriteNode *rock = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor brownColor] size:CGSizeMake(10, 10)];
    rock.position = CGPointMake(skRand(0, self.size.width), self.size.height-50);
    rock.name = @"rock";
    
    rock.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:rock.size];
    rock.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;

    [self addChild:rock];
    
}

-(void)didSimulatePhysics {
    [self enumerateChildNodesWithName:@"rock" usingBlock:^(SKNode * _Nonnull node, BOOL * _Nonnull stop) {
        // 刪除不在屏幕的節(jié)點,否則節(jié)點會越來越多
        if (node.position.y < 0) {
            [node removeFromParent];
        }
    }];
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 227,283評論 6 530
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 97,947評論 3 413
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事?!?“怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,094評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,485評論 1 308
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,268評論 6 405
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 54,817評論 1 321
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 42,906評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,039評論 0 285
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 48,551評論 1 331
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,502評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,662評論 1 366
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,188評論 5 356
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 43,907評論 3 345
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,304評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,563評論 1 281
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,255評論 3 389
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,637評論 2 370

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Spring Cloud為開發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務(wù)發(fā)現(xiàn),斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,775評論 18 139
  • Android 自定義View的各種姿勢1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,575評論 25 707
  • 最近為自己寫的一個應(yīng)用,做了多語言支持(English&Chinese),在這里記錄下來。 基本設(shè)置 第一步:先在...
    大慈大悲大熊貓閱讀 16,173評論 2 23
  • 中午的時候我做了一個夢, 真的是白日夢??! 你吻了我一下, 好香! 微微有些刺鼻, 帶著水果的味道。 當我抱住你的...
    南瓜真人閱讀 208評論 0 0