iOS Runtime理解與運用

ping怎么這么高?


哈哈,進入正題!


什么是Runtime?

這還要說?run( 運行)、time(時),runtime(運行時),沒毛病!好了,我們都知道Objective-C是基于C衍生出來的動態語言,加入了面向對象特征和消息機制,這都歸功于Runtime,它將靜態語言在編譯和鏈接時期做的事放到了運行時來處理。在我們Objective-C中,runtime是一個運行時庫,是一套純C的API。

  • 面向對象,在OC中一切都被設計成對象,它們的基礎數據結構在Runtime庫中用C語言的結構體表示。

    當一個類被初始化成一個實例,這個實例就是一個對象,在runtime中用objc_object結構體表示,可以到objc/objc.h查看定義
typedef struct objc_class *Class;
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY; //結構體指針,指向類對象,這樣,當我們向對象發送消息時,runtime庫會根據這個isa指針找到對象所屬的類,然后從類的方法列表及父類方法列表中查找消息對應的selector指向的函數實現,然后執行。
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id; //該類型對象可以轉換成任意對象

當然類也是對象,由Class類型表示,它實際上是一個指向 objc_class結構體的指針,可以到objc/runtime.h中查看定義

typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;  //結構體的指針,每個對象都有一個isa指針,實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類。

    #if !__OBJC2__
    Class super_class                                        //父類
    const char *name                                         //類名
    long version                                             //類的版本信息,默認為0
    long info                                                //類信息,提供一些標識
    long instance_size                                       //實例變量大小
    struct objc_ivar_list *ivars                             //成員變量列表
    struct objc_method_list **methodLists                    //方法列表
    struct objc_cache *cache                                 //方法緩存
    struct objc_protocol_list *protocols                     //協議列表
    #endif
}

上面引出一個元類(Meta Class):類對象的類,它儲存著一個類所有的類方法,每個類都有一個單獨的meta-class,因為每個類的類方法基本不可能完全相同,那么細想,元類也是有isa指針的,它指向誰呢?為了不讓這種結構無限延伸下去,isa指向基類的meta-class,而基類的meta-class的isa指針指向它自己。

  • 消息機制,在OC中任何的方法調用,其本質都是消息發送,id objc_msgSend(id self, SEL op, ...),屬于動態調用的過程,比如[receiver doSomething],在運行時就會轉成objc_msgSend(receiver,@selector(doSomething)),receiver作為一個消息接收對象,@selector(doSomething)是一個消息體,函數內部執行順序:
  1. 檢查消息對象是否為nil,如果是,則什么都不做。
  2. 通過receiver 的isa指針找到receiver對應的類,從類的方法緩存中通過SEL查找IMP,有,調用;沒有,往下。(類的方法很多,如果每次都去方法列表中查找就會影響到效率,所以每一個類都會有一個方法緩存)。
  3. 從方法列表中查找,有,調用;沒有,往下。
  4. 查找父類的方法緩存,有,直接調用;沒有,往下。
  5. 查找父類的方法列表,有,直接調用;沒有,往下,一直找到基類,以上就是一個正常的消息發送過程。
  6. 如果在基類也沒有找到,則會調用NSObject的決議方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel,返回YES則重啟一次消息的發送過程,返回NO則會進入消息轉發
  7. 調用- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector,如果實現了這個方法,并返回一個非nil的對象,則這個對象會作為消息的新接收者,且消息會被分發到這個對象,當然這個對象不能是self自身,否則就是出現無限循環;如果返回的是nil,往下繼續。
  8. 調用- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector ,生成一個方法簽名,接著會創建一個NSInvocation(消息調用對象,包含target,selector,以及方法簽名),并傳給- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation,進行轉發調用。

消息異常處理

當消息異常的時候,會執行方法決議以及消息轉發,在上面的消息發送過程中也具體介紹了,這里借用一張圖片來更好的理解


  • 在這個過程中,我們可以在方法決議中添加方法實現并返回YES,來阻止crash

    @implementation NSObject (ZMSafe)
    
    +(void)load{
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
      [self zm_swizzleInstanceMethodWithSrcClass:[self class]
                                          srcSel:@selector(forwardInvocation:)
                                     swizzledSel:@selector(zm_forwardInvocation:)];
      
      [self zm_swizzleInstanceMethodWithSrcClass:[self class]
                                          srcSel:@selector(methodSignatureForSelector:)
                                     swizzledSel:@selector(zm_methodSignatureForSelector:)];
      
      [self zm_swizzleInstanceMethodWithSrcClass:[self class]
                                          srcSel:@selector(forwardingTargetForSelector:)
                                     swizzledSel:@selector(zm_forwardingTargetForSelector:)];
      
      [self zm_swizzleClassMethodWithSrcClass:[self class]
                                       srcSel:@selector(resolveInstanceMethod:)
                                  swizzledSel:@selector(zm_resolveInstanceMethod:)];
      
      });
    }
    +(BOOL)zm_resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
      if(sel == NSSelectorFromString(@"push")){
         NSLog(@"unrecognized selector -[%@ %@]\n%s",NSStringFromClass(self),NSStringFromSelector(sel),__FUNCTION__);
         /* 
            //這是method的數據結構,在method其實就相當于在SEL跟IMP之間作了一個映射,有了SEL,我們便可以找到對應的IMP
            struct objc_method {
                SEL method_name                 //方法名                          
                char *method_types              //方法類型                           
                IMP method_imp                  //實現地址                            
            }   
         */
         Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(empty));
         //  獲取函數類型,有沒有返回參數,傳入參數
         const char *type = method_getTypeEncoding(method);
         // 添加方法,將未實現的方法編號sel跟自定義的方法實現imp關聯
         class_addMethod([self class], sel, method_getImplementation(method), type);
         // 返回YES,重啟一次消息的發送過程,現在已經添加了方法實現empty,所以會直接調用它
         return YES;
      
      } 
      return [[self class]zm_resolveInstanceMethod:sel];
    }
    - (void)empty{
       NSLog(@"empty");
    }
    

    看調用結果,執行了決議方法和自定義的方法實現empty,并沒有crash。

    其實在這里還可以做很多的事情,比如版本的適配,在低版本中調用了高版本的方法,在這里就可以把方法名提取出來,再指向我們自定義的方法實現,等等。

  • 也可以在- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector替換消息接收對象

    - (id)zm_forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
        if(aSelector == NSSelectorFromString(@"push")){
      
          NSLog(@"unrecognized selector -[%@ %@]\n%s",NSStringFromClass([self class]),NSStringFromSelector(aSelector),__FUNCTION__);
          // 我這里就直接動態創建一個類
          Class ZMClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "ZMClass", 0);
          // 注冊類
          objc_registerClassPair(ZMClass);
          // 獲取自定義empty方法
          Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(empty));
          // 獲取函數類型,有沒有返回參數,傳入參數
          const char *type = method_getTypeEncoding(method);
          // 添加方法,將未實現的方法編號sel跟自定義的方法實現imp關聯
          class_addMethod(ZMClass, aSelector, method_getImplementation(method), type);
          // 返回該對象來接收消息
          return [[ZMClass alloc]init];
      
       }
       return [self zm_forwardingTargetForSelector:aSelector];
    
    }
    

再看調用結果,效果是一樣的,只是不同的處理方式而已,從打印上可以看出,這是在- (id)zm_forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector中進行處理的,也是替換的- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法,找到返回的備用對象去執行調用的方法。

  • 或者在最后一步也就是消息真正轉發的方法中做處理,重寫- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation,同時一定要重寫- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector,因為anInvocation對象是通過返回方法簽名來創建的。

    /**
     消息轉發方法
    
     @param anInvocation 消息轉發對象
    */
    - (void)zm_forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
    
        NSLog(@"unrecognized selector -[%@ %@]\n%s",anInvocation.target,NSStringFromSelector([anInvocation selector]),__FUNCTION__);
    
        //如果自定義實現方法中什么都沒做,只是為了能在運行時找到該實現方法,不至于crash,那么這里可以不進行消息發送,可以注釋掉
        if (![self respondsToSelector:anInvocation.selector]) {
           //  拿到方法對象
           Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(empty));
           //  獲取函數類型,有沒有返回參數,傳入參數
           const char *type = method_getTypeEncoding(method);
           // 添加方法
           class_addMethod([self class], anInvocation.selector, method_getImplementation(method), type);
           // 轉發給自己,沒毛病
           [anInvocation invokeWithTarget:self];
      
        }
    
    }
    /**
     構造一個方法簽名,提供給- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation方法,如果aSelector沒有對應的IMP,則會生成一個空的方法簽名,最終導致程序報錯崩潰,所以必須重寫。
    
     @param aSelector 方法編號
     @return 方法簽名
    */
    - (NSMethodSignature *)zm_methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
    
        if ([self respondsToSelector:aSelector]) {
           // 如果能夠響應則返回原始方法簽名
           return [self zm_methodSignatureForSelector:aSelector];
      
        }else{
          // 構造自定義方法的簽名,不實現則返回nil,導致crash
          return [[self class] instanceMethodSignatureForSelector: @selector(empty)];
      
        }
    
    }
    

調用結果也是一樣的,這也是異常消息處理最后的機會,錯過了就沒機會了。


小結

這里主要是通過一個異常的消息來演示消息發送以及轉發的過程,并在消息轉發過程中對異常消息的捕捉及處理,我把這些寫到NSObject的類目中主要為了防止開發中調用了不存在的方法導致的crash,當然如果在子類中重寫了這些方法,可以調用super,也是一樣的。


基礎用法

  • 對象關聯objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy),這也是我在實際開發中使用<objc/runtime.h>的第一個API,方法的意思就是將兩個不相關的對象通過一個特定的key關聯起來,這樣我們拿到對象object可以通過key找到對象Value,最具有代表性的運用就是給類目添加屬性了。

    @interface NSObject (Property)
    
    @property (nonatomic,copy)NSString *text;
    
    @end
    
    @implementation NSObject (Property)
    // 手動構造Set方法,讓text對象通過SEL指針跟self關聯起來
    - (void)setText:(NSString *)text{
    
         objc_setAssociatedObject(self, @selector(setText:), text, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    // 手動構造Get方法,通過SEL指針獲取text對象
    - (NSString *)text{
    
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(setText:));
    }
    // 移除該對象下所有關聯的對象
    - (void)removeProperty{
    
        objc_removeAssociatedObjects(self);
    }
    
  • 獲取屬性列表objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount),cls表示獲取該類的屬性列表,outCount表示屬性的總個數。
    舉栗:模型轉字典
    - (NSDictionary *)dictionary{

        NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary];
        unsigned int count;
        objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
        for (int i = 0; i < count; i ++) {
      
            //生成key
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(propertyList[i])];
            //獲取value
            id value = [self valueForKey:key];
      
            if (!value) break;
      
            [dic setObject:value forKey:key];
        }
       free(propertyList);
       return dic;
    }
    
  • 獲取成員變量列表Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount),跟獲取屬性列表一個意思,不同的是這里會獲取該類所有的成員變量,當然其中也包括所有的屬性。
    舉栗:NSCoding協議,我們想要把模型直接寫成本地文件,是要實現編解碼協議的,而且要一個一個的寫,這里通過拿到屬性列表來對所有屬性來編解碼,一勞永逸。
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super init];
    if (self) {
    unsigned int count;
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);

            for (int i = 0; i < count; i ++) {
                //拿到成員變量
                Ivar ivar = ivarList[i];
                //生成key
                NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
                //獲取value
                id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
                [self setValue:value forKey:key];
            }
    
            free(ivarList);
        }
    
        return self;
    }
    
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
    
        unsigned int count;
        Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
        for (int i = 0; i < count; i ++) {
      
            //拿到成員變量
            Ivar ivar = ivarList[i];
            //獲取key
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
            //獲取value
            id value = [self valueForKey:key];
            [aCoder encodeObject:value forKey:key];
      
        }
    
        free(ivarList);
    }
    
  • 獲取方法列表Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount),可以獲取cls類的方法列表,包括私有方法,這樣我們就可以調用對象的私有方法。
    @interface Student : NSObject
    @end
    @implementation Student
    - (void)study{

        NSLog(@"學習");
    }
    - (void)goHome{
    
        NSLog(@"回家");
    }
    @end
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)findStudentMethods{
    
        Student *student = [[Student alloc]init];
        unsigned int count;
        Method *methodList = class_copyMethodList([Student class], &count);
        for (int i = 0; i < count; i ++) {
            //獲取方法對象
            Method method = methodList[i];
            //獲取方法名
            SEL sel = method_getName(method);
            NSLog(@"方法名:%@",NSStringFromSelector(sel));
            if (sel == NSSelectorFromString(@"study")) {
               //通過NSInvocation來轉發消息
                NSMethodSignature *methodSign = [[Student class] instanceMethodSignatureForSelector:sel];
                NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSign];
                invocation.selector = sel;
                [invocation invokeWithTarget:student];
            }
        }
    }
    

打印結果如我們所料,能夠拿到所有的方法,也能調用私有方法。


  • 動態添加方法動態創建類,細心的會發現,我在上面第一二段代碼就已經描述過了,這里也不在啰嗦了。
  • Method Swizzling,這個我也不在這里多說了,之前寫過一篇關于Method Swizzling的介紹,iOS Method Swizzling理解與運用

總結

這里主要是寫了自己對Runtime的理解,以及在平時開發中的運用。Runtime里面的API有很多,目前對它的理解以及運用程度有限,所以借此來拋磚引玉,同時有什么錯誤的地方,希望朋友們能夠指出改正,謝謝。

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