ByPhoto-秒開的安卓圖片選擇庫

一、背景
ByPhoto是個安卓圖片選擇庫, 在啟動渲染速度上做了很多優化; 榮耀8真機測試,圖庫里有3000多張圖片。 冷啟動圖片選擇頁渲染完成需800ms左右, 熱啟動(即第二次打開Activity)渲染需要300ms。 真正實現了秒開的用戶體驗。

設計背景.png
結果頁.png

選中頁.png

二、需求
1、支持圖片預加載, 即將圖庫的前幾張圖片加載到內存中; 使用了Glide的preload;
2、數據庫分段回調, 即圖片有幾千張圖片時, 每查詢一定數量時(例如10條)就通知UI補充數據; RecyclerView不會刷新屏幕外的圖片,只是緩存了文件路徑; PS:這里還可以再優化一下,例如列表向下滑動時預加載后半段數據; 但考慮到字符串占用內存不大,幾兆的樣子,暫未實現;
3、數據結構, 使用適當的數據結構Map、Set降低讀寫時間復雜度;
4、支持手指在屏幕滑動時自動勾選經過的圖片;
5、勾選圖片時只刷新選中圖標, 不刷新item圖片;避免縱向滑動時刷新閃爍的問題;
6、支持設置單行圖片數量和最多選中數量;


改造點.png

三、核心代碼


類圖.png

在子線程查詢數據庫,并分批通知UI數據變化;

 @Override protected List<ImageItem> doInBackground(String... strings) {
    ...
      while (cursor.moveToNext()) {
         ...
          //每隔10個圖片報一次,  即分段通知UI數據變化
          if (i % Constants.PHOTO_COUNT_PER_TIME == 0 && i > 0) {
            ImageItem[] segData = new ImageItem[Constants.PHOTO_COUNT_PER_TIME];
            for (int k = 0; k < Constants.PHOTO_COUNT_PER_TIME; k++) {
              segData[k] = itemList.get(i - Constants.PHOTO_COUNT_PER_TIME +   k);
            }
            publishProgress(segData);
          }
    return null;
  }

預加載前幾張圖片到Glide緩存中, 默認加載前15張;

public static void preloadData(final Context ctx) {
    ...
          while (cursor.moveToNext() && i < Constants.MAX_PRELOAD_PHOTO_NUMS) {
            final String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
            if (path != null && new File(path).exists()) {
              Log.d("brycegao", "文件已存在:" + path);
            }
            sHandler.post(new Runnable() {
              @Override public void run() {
                Glide.with(ctx)
                    .load(new File(path))
                    .addListener(new RequestListener<Drawable>() {
                      @Override
                      public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model,
                          Target<Drawable> target, boolean isFirstResource) {
                        return false;
                      }

                      @Override public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model,
                          Target<Drawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                        return false;
                      }
                    })
                    .preload(Constants.getScreenWidth(context), Constants.getScreenWidth(context));
              }
            });
            i++;
          }
        ...
  }

在Activity的onCreate最開始啟動線程加載數據, 注意:這里不會出現并發問題, 原因是子線程通過Handler執行UI線程的函數。 onCreate必須執行完成才可能響應子線程觸發的回調;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    //在子線程加載數據
    initData();
    super.onCreate(savedInstanceState);
    ...
}

重寫RecyclerView并處理滑動事件, 邏輯是判斷橫向滑動時勾選經過的item, 縱向滑動時不做處理; 通過坐標(x,y)找到匹配的RecyclerView條目;

private boolean processTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();

    //記錄點擊屏幕時的初始坐標
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
      mDownX = x;
      mDownY = y;
    }

    //抬起手指時重置
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP
        || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
      mDownY = 0;
      mDownX = 0;
      mLastX = 0;
      mLastY = 0;
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
      double distance = Math.sqrt(Math.abs(x - mLastX) * Math.abs(x - mLastX)
          + Math.abs(y - mLastY) * Math.abs(y - mLastY));
      //如果是橫向滑動且滑動距離超過閾值,則判斷經過的item并勾選
      if (distance > MIN_DISTANCE && Math.abs(x - mDownX) > Math.abs(y - mDownY)) {
        mLastY = y;
        mLastX = x;

        doCheckSingleFinger(x, y);
      }
    }
    return false;
  }

控件:設置控件固定寬高, 減少測量時間;

四、總結
todo:手指滑動時取消勾選狀態; 手指滑動時RecyclerView不動;

  通過各種技術措施, 盡可能減少渲染時間; 目前最耗時的部分是Glide加載文件并繪制到控件;
  監聽DrawListener回調, 顯示第一個圖片(不是背景圖,是目標圖片)需要800ms左右(冷啟動),UI體驗看上去就是RecyclerView控件白了一下;

 大概寫了2天, 有一些收獲。  
 歡迎技術交流~~~

https://github.com/brycegao/selectphoto

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