第二章綜合練習
帶*的題目如果無法完成,并不要緊。
第一關:停止信號任務
本關需要用到的材料在“綜合練習\停止信號實驗”中。
設計如下實驗:一共呈現20次刺激,這20次刺激分為“Go信號”和“Stop信號”。“Go信號”刺激會首先呈現一個空心的圓500ms,然后呈現一個向左或向右的黑色箭頭。如果箭頭向左,被試需要按下f鍵,反之按下j鍵頭。箭頭呈現1000ms,但是允許被試在3000ms內按鍵;而“Stop信號”與“Go信號”不同的是,同心圓呈現結束后,呈現的黑色箭頭會在SSD毫秒后變成紅色,要求被試抑制沖動,不進行按鍵。SSD毫秒默認為200ms,但是如果被試判斷失誤而按鍵了,則SSD變成SSD當前數值減50ms;若被試判斷成功,則SSD變成SSD當前數值加50ms。且SSD不小于150ms,不大于300ms。
紅色箭頭的顯示時間變成1000 減去SSD(ms)。
如果被試在箭頭變成紅色之前就按鍵,且按鍵正確。則認為被試對這次試次的判斷仍然是正確的。
第二關:快速反應!
設計任意的一個有關反應時的實驗,一共呈現20次刺激,刺激分為兩種,一個是A刺激,一個是B刺激(自行決定呈現什么,以及呈現時間等),且A和B都需要被試判斷正誤。在呈現一個先前刺激A后,被試按鍵來判斷A刺激是否正確,然后立刻呈現B刺激。要求是:只有當被試按下正確按鍵,并且當反應時不超過500的情況下,才算判斷正確。只有判斷正確,刺激B才呈現,且被試要立刻對刺激B進行判斷,反應時也不得超過500秒。只有當A和B都判斷正確,反應時都不超過500秒的情況下,才算一個試次判斷正確。
此外,在正式實驗前有一個10試次的練習階段。這個練習階段會給被試正誤反饋,且如果被試覺得練習不足,還可以按下B鍵重新進行練習階段。
在最后的數據記錄中,要求添加“TrueACC”和“RTDiff”這兩個數據,它們分別記錄一個試次是否真正正確以及每個試次A刺激和B刺激的反應時之差。
第三關:問卷*
用“制作按鈕?讀取MouseResponseData中被試點擊的位置”這章節中學到的知識,制作一個問卷程序。
第四關:前奏曲*
用E-Prime制作一個文字RPG游戲。
第五關:究極測驗*
用E-Prime制作一個貪吃蛇游戲。
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