【Android】Realm詳解

介紹

Realm 是一個 MVCC (多版本并發控制)數據庫,由Y Combinator公司在2014年7月發布一款支持運行在手機、平板和可穿戴設備上的嵌入式數據庫,目標是取代SQLite。
Realm 本質上是一個嵌入式數據庫,他并不是基于SQLite所構建的。它擁有自己的數據庫存儲引擎,可以高效且快速地完成數據庫的構建操作。和SQLite不同,它允許你在持久層直接和數據對象工作。在它之上是一個函數式風格的查詢api,眾多的努力讓它比傳統的SQLite 操作更快 。
詳細介紹(如果進不去,看這個也行)

優勢

如果在在使用它時候,連它的優勢在哪都不知道的話就有點說不過去了。

  • 易用
    Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的數據查詢引擎。并且十分容易使用。
  • 快速
    由于它是完全重新開始開發的數據庫實現,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
  • 跨平臺
    Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm數據庫文件,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現移植。
  • 高級
    Ream支持加密,格式化查詢,易于移植,支持JSON,流式api,數據變更通知等高級特性
  • 可視化
    Realm 還提供了一個輕量級的數據庫查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發者可以查看數據庫當中的內容,執行簡單的插入和刪除數據的操作。(windows上還不清楚)

條件

  • 目前不支持Android以外的Java
  • Android Studio >= 1.5.1
  • 較新的Android SDK版本
  • JDK version >=7.
  • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

使用

不介紹了,看代碼了。

  • 加入依賴
    projectbuild中加入依賴
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
    }
}

project/build

module中加入

apply plugin: 'realm-android'
module/build

Realm從v1.0.0后,不支持Ecilpse,我們推薦使用Android Studio

創建model

創建一個User類,需要繼承RealmObject。支持public, protected和 private的類以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 數據模型之外,還可以通過實現 RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}
  • 支持的屬性
    boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
    還支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, FloatDouble
    Tip:整數類型 shortintlong 都被映射到 Realm 內的相同類型(實際上為 long )
  • @PrimaryKey——表示該字段是主鍵
    使用過數據庫的同學應該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來標注,字段類型必須是字符串(String)或整數(byteshortintlong)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋@PrimaryKey隱式地設置注釋@Index)。
@PrimaryKey
private String id;
  • @Required——表示該字段非空
    在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[]Date。在其它類型屬性上使用 @Required修飾會導致編譯失敗。
    Tip:基本數據類型不需要使用注解 @Required,因為他們本身就不可為空。
@Required
private String name;
  • @Ignore——表示忽略該字段
    被添加@Ignore標簽后,存儲數據時會忽略該字段。
@Ignore
private String name;
  • @Index——添加搜索索引
    為字段添加搜索索引,這樣會使得插入的速度變慢,數據量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引:StringbyteshortintlongbooleanDate字段。


 > **注意**:如果你創建Model并運行過,然后修改了Model。那么就需要升級數據庫,否則會拋異常。升級方式后面會提到

### **初始化**
使用默認配置
```java
        Realm.init(this);
        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();

這時候會創建一個叫做 default.realm的Realm文件,一般來說,這個文件位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。

注意:模擬器上運行時,Realm.getDefaultInstance()拋出異常,真機上沒問題(不止何故)

當然,我們還可以使用RealmConfiguration來配置Realm

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(0) //版本號
            .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

創建非持久化的Realm,也就是保持在內存中,應用關閉后就清除了。

RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) 
            .name("myrealm.realm")//保存在內存中
            .inMemory() .build();

RealmConfiguration支持的方法:

  • Builder.name : 指定數據庫的名稱。如不指定默認名為default。
  • Builder.schemaVersion : 指定數據庫的版本號。
  • Builder.encryptionKey : 指定數據庫的密鑰。
  • Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
  • Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動刪除原數據庫。
  • Builder.inMemory : 聲明數據庫只在內存中持久化。
  • build : 完成配置構建。

關閉Realm

記得使用完后,在onDestroy中關閉Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務。

  • 使用executeTransaction方法插入數據
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User user = realm.createObject(User.class);
                user.setName("Gavin");
                user.setAge(23);
            }
        });

execute方法中執行插入操作

注意:如果在UI線程中插入過多的數據,可能會導致主線程擁塞。

  • 使用copyToRealmOrUpdatecopyToRealm方法插入數據
    當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入數據。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會創建一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則將拋出異常。
        final User user = new User();
        user.setName("Jack");
        user.setId("2");
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                realm.copyToRealmOrUpdate(user);
            }
        });
  • 如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject {
      public String name;
      public int age;
}

就這樣寫

        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User2 user = realm.createObject(User2.class);
                user.name = "Micheal";
                user.age = 30;
            }
        });
  • 如果User還有其他屬性是,比如養了只Dog
public class Dog extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      //getters and setters
}

對應的User屬性中加入Dog

public class User extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      private Dog dog;
      //getters and setters
}

如果你養了不止一只,你養了二哈、阿拉撕家...那你就要用到RealmList了。在User中加入該屬性

private RealmList<Dog> dogs;

插入數據

    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Gain");
        user.setAge(23);

        Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);
        dog1.setAge(1);
        dog1.setName("二哈");
        user.getDogs().add(dog1);

        Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);
        dog2.setAge(2);
        dog2.setName("阿拉撕家");
        user.getDogs().add(dog2);
      }
});
  • 上面都是用可executeTransaction方法插入數據,還有另一種方法可以用于插入數據——beginTransactioncommitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事務

在插入前,先調用beginTransaction(),完成后調用commitTransaction()即可。

注意:在UI和后臺線程同時開啟創建write的事務,可能會導致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實現。

  • 使用executeTransactionAsync
    該方法會開啟一個子線程來執行事務,并且在執行完成后進行結果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
});

還可以加入監聽

RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        //成功回調
      }
}, new Realm.Transaction.OnError() {
    @Override
    public void onError(Throwable error) {
        //失敗回調
      }
});

注意:如果當AcitivityFragment被銷毀時,在OnSuccessOnError中執行UI操作,將導致程序奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務
onStop中調用,避免crash

public void onStop () {
    if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
        transaction.cancel();
      }
}
  • JSON
    Realm還是個很nice的功能就是將Json字符串轉化為對象,厲害了我的Realm
    (直接借用官方的例子)
// 一個city model
public class City extends RealmObject {
    private String city;
    private int id;
    // getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入數據
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
    }
});
// 使用InputStream插入數據
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
            realm.createAllFromJson(City.class, is);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
});

Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:

  • 使用包含空值(null)的 JSON 創建對象:
  • 對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
  • 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
  • 使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
  • 對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
  • 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
  • 使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變

查找操作就比插入方便多了,并不需在事務中操作,直接查詢即可。

  • findAll ——查詢
    例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();

這里使用RealmResults來接受查詢到的結果,突然出現的RealmResults可能會讓人懵逼。看看他的源碼,發現RealmResults繼承了AbstractList,而AbstractList又實現了List接口。好吧,原來實現了我們熟悉的List接口。

public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E>
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> 
RealmResults源碼

注意RealmResults雖然實現了List接口,不過有很多方法是不能用的。比如addaddAllremoveclear等,調用后會直接拋異常。不過也不用當心誤用這些方法,因為它們都被標記為@Deprecated了。

  • findAllAsync——異步查詢
    當數據量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin")
                .findAllAsync();

值得注意的是,這里并不會馬上查到數據,是有一定延時的。也就是說,你馬上使用userList的時候,里面是沒有數據的。可以注冊RealmChangeListener監聽器,或者使用isLoaded()方法,判斷是否查詢完成

if (result.isLoaded()) {
     // 完成查詢
}
  • findFirst ——查詢第一條數據
    例:查詢User表中的第一條數據
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
  • equalTo ——根據條件查詢
    例:得到nameGavin的用戶列表。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();

如果User中還有Dog屬性,希望根據Dog的條件來獲取用戶:
例:查詢dogs.name為二哈的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
             .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

得到有養有dogs.name為"二哈"的用戶列表(這里的dogsUser表中的屬性名)

  • equalTo ——多條件查詢
    當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
    例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
            .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

上面先找到name為“Gavin”的User列表,然后再得到的結果中查詢dogs.name為“二哈”
覺得這樣寫太麻煩?我也是這樣想的,所以還可以這樣寫

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .equalTo("dogs.name", "二哈")
            .findAll();

是不是很清爽~~~

  • 更多查詢條件
    上面就展示了equalTo的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
    sum():對指定字段求和。
    average():對指定字段求平均值。
    min(): 對指定字段求最小值。
    max() : 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數量。
    findAll(): 返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
    findAllSorted() : 排序返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
    between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
    equalTo() & notEqualTo()
    contains(), beginsWith() & endsWith()
    isNull() & isNotNull()
    isEmpty()& isNotEmpty()

  • RealmQuery以及or的使用
    在使用where()方法時,能得到一個RealmQuery對象,使用方法如下:
    例:查詢name為“Gavin”和“Eric”的用戶

RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class);
query.equalTo("name", "Gavin");
query.or().equalTo("name", "Eric");
RealmResults<User> userList = query.findAll();

這種情況下就要用到or()方法
這么一大串,你又覺得麻煩了?沒事,繼續簡化。

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .or().equalTo("name", "Eric")
            .findAll();

Tip:查詢的時候你不用當心得到的RealmResultsnull。如果查詢的結果為空,那么RealmResultssize為0

  • 排序
    查詢結束后,還可以進行排序,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
  • 聚合
    RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long   sum     = results.sum("age").longValue();
long   min     = results.min("age").longValue();
long   max     = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long   matches = results.size();

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        //先查找后得到User對象
        User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
        user.setAge(26);
    }
});

修改也是需要在事務中操作。
使用查詢語句得到數據,然后將內容改了即可。

  • 使用deleteFromRealm()
//先查找到數據
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.get(0).deleteFromRealm();
    }
});
  • 使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.deleteFromRealm(0);
    }
});
  • 更多方法:
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數據
userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數據
results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數據

版本升級

當數據結構發生變化是,需要升級數據庫。對于Realm來說,數據庫升級就是遷移操作,把原來的數據庫遷移到新結構的數據庫。(體驗:略麻煩)

  • 例1:User類發生變化,移除age,新增個@Requiredid字段。
    User版本:version 0
String name;
int    age;

User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

創建遷移類CustomMigration,需要實現RealmMigration接口。執行版本升級時的處理:

    /**
     * 升級數據庫
     */
    class CustomMigration implements RealmMigration {
        @Override
        public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
            RealmSchema schema = realm.getSchema();
            if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                //新增@Required的id
                personSchema
                        .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
                                obj.set("id", "1");//為id設置值
                            }
                        })
                        .removeField("age");//移除age屬性
                oldVersion++;
            }
        }
    }

使用Builder.migration升級數據庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發現新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(1) 
            .migration(new CustomMigration())//升級數據庫
            .build();
  • 例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
    User版本:version 1
@Required
String    id;
String name;

User版本:version 2

@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;

Dog

public class Dog extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
}

在遷移類CustomMigration中,繼續添加處理方法。

            if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                //創建Dog表
                RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                dogSchema.addField("name", String.class);
                dogSchema.addField("age", int.class);

                //User中添加dogs屬性
                schema.get("User")
                        .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                //為已存在的數據設置dogs數據
                                DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                dog.set("name", "二哈");
                                dog.set("age", 2);
                                obj.getList("dogs").add(dog);
                            }
                        });
                oldVersion++;
            }
  • 更多用法——RealmObjectSchema
    例:取消id必填:
personSchema.setNullable("id", true):

例:移除id字段

personSchema.removeField("id");

例:重命名

personSchema..renameField("id", "userId");
  • 更多用法——DynamicRealmObject
    例:獲取id
String id = obj.getString("id");

例:為字段設置值

obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);

疑問:我在debug時發現這樣的數據,如圖:

userList

什么,dogs、id、name的值怎么都是null?這~~
開始我還以為升級時數據丟失,不過在圖中userList第0條數據的右邊看到了我的數據,于是我展開了里面的內容,如圖:
展開后的userListg

好吧,他并不是我想象中的那種存法,我已經不知道他內部是怎么實現的了。(還望大神賜教)

加密

(官方原文)
Realm 文件可以通過傳遞一個512位(64字節)的密鑰參數給 Realm.getInstance().encryptionKey() 來加密存儲在磁盤上。

byte[] key = new byte[64];
new SecureRandom().nextBytes(key);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
  .encryptionKey(key)
  .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

保證了所有永久性存儲在磁盤上的數據都是通過標準 AES-256 加密的。每次創建新的 Realm 實例的時候,都需要提供相同的密鑰。
參考 examples/encryptionExample。這個例子演示了如何通過 Android KeyStore 來安全地存儲密鑰。

適配器(Adapter)

(官方原文)
Realm提供了一些抽象的工具類來方便地將 OrderedRealmCollection
RealmResultsRealmList 都實現了這個借口)展示到UI控件上。

  • RealmBaseAdapter 可以與ListView配合使用。參見示例.
  • RealmRecyclerViewAdapter可以與 RecyclerView配合使用。參見示例.

你需要在 app 的 build.gradle中添加額外的依賴以使用這些適配器。

dependencies {
    compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0'
}

Intents

(官方原文)
你不可以直接通過 intent傳遞 RealmObject,建議你只傳遞RealmObject的標識符。舉個常用例子,假如你的對象擁有一個主鍵,請通過intentbundle 來傳遞這個主鍵的值。

// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ...
Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class);
intent.putExtra("person_id", person.getId());
getActivity().startService(intent);

在接受方(ActivityServiceIntentServiceBroadcastReceiver及其它)從 bundle中解析出這個主鍵然后打開Realm 查詢得到這個 RealmObject

// in onCreate(), onHandleIntent(), etc.
String personId = intent.getStringExtra("person_id");
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ...
realm.close();

可以參考 threading example 中的 Object Passing部分。該示例展示了在安卓開發中常用的如何傳遞 id 并且得到對應的 RealmObject

RxJava

對于這么火的RxJava,Realm又怎么會放過他。
Realm 包含了對 RxJava 的原生支持。如下類可以被暴露為一個 ObservableRealm, RealmResults, RealmObject, DynamicRealmDynamicRealmObject
(直接用一個官方的例子)

Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class);
realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable()
    .filter(persons.isLoaded)
    .flatMap(persons -> Observable.from(persons))
    .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(user -> showUser(user));

這里使用asObservable輕松轉換成RxJava中的Observable,使用.filter(persons.isLoaded)來判斷是否已查詢完成。到這里,熟悉RxJava的同學應該已經看明白了~~。可能還有人會一臉懵逼,->? 這是什么鬼?哈哈,這叫Lambda,有時間可以去看看。

也許還有很多同學不了解RxJava,這里極力推薦給 Android 開發者的 RxJava 詳解

終于寫完了~~~說好易用的,沒想到內容居然這么多。

源碼地址

GitHub

參考資料

官方文檔
GitHub
Realm for Android快速入門教程
Android開發筆記(八十五)手機數據庫Realm
在Android加入和使用Realm
Android 進階之第三方庫的介紹 Realm [一] 基礎用法

以上有錯誤之處,感謝指出

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 227,882評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,208評論 3 414
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,746評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,666評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,477評論 6 407
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 54,960評論 1 321
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,047評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,200評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,726評論 1 333
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,617評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,807評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,327評論 5 358
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,049評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,425評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,674評論 1 281
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,432評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,769評論 2 372

推薦閱讀更多精彩內容

  • 作者:郭霖原文作者:帶心情去旅行原文地址:http://www.lxweimin.com/u/769d3d3a9d4...
    胡二囧閱讀 1,483評論 0 1
  • 目錄 Getting StartedGetting HelpModelsRelationshipsWritesQu...
    Jafir閱讀 8,284評論 2 4
  • Spring Cloud為開發人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發現,斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,781評論 18 139
  • Realm 一個跨平臺移動數據庫引擎 資料 Github 官網 說明文檔 中文說明文檔1.0.0 stetho 官...
    雨林雨林閱讀 4,885評論 2 13
  • 如何將圖畫成在black and white的背景下更好讀而不會丟失過多信息的策略之一:使用scale_fill_...
    zouxiaoyu閱讀 13,238評論 0 0