Egret實戰開發筆記,飛行射擊游戲(一)

簡介

Egret實戰開發,記錄每天的學習進度,歡迎和我一起學習交流~

大家好,今天寫下這篇文章記錄學習Egret游戲開發,作者目前也是在學習白鷺引擎的初級階段,又很多地方可能講解還不夠細致正確,我的僅供參考。此篇文章也又不足或者模糊的地方可以評論隨意指出。

之后我會持續更新Egret引擎的學習教程,想要了解Egret引擎的盆友記得加關注呦。我會用很多圖讓大家直觀的學習,避免走彎路,之后的代碼和引擎庫學習,希望朋友們看過我的講解之后再多去磕一磕,自我吸收一下,互相學習??梢躁P注下我的公眾號 知言不盡。會為大家解答哦~

實現效果

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

背景從上向下移動

class BG extends egret.Sprite{

    public bg:egret.Bitmap[] = [];
    public fg:egret.Bitmap;     //前景

    public vy:number;   //背景移動的速度
    public game:MainGame;   //上一級指針

    public constructor(game:MainGame) {
        super();    
        this.game = game;
        for(let i = 0 ; i < 2; i ++){
            this.bg[i] = Main.createBitmapByName("bg11_jpg");
            this.addChild(this.bg[i]);
            //對圖片的定位
            this.bg[i].y = 0 - i* this.bg[i].height;
        }
        this.vy = 10;   //背景移動速度
    }

    public update(){
        for(let i = 0 ; i < 2; i++){
            //圖片向下移動
            this.bg[i].y+=this.vy;
            //當圖片移動到屏幕下面就得放到上面
            if(this.bg[i].y > 800){
                //有幾張圖片就挪到幾張圖片高度
                this.bg[i].y -=2*this.bg[i].height;
            }
        }
    }
}

飛行射擊游戲是單屏游戲,類似跑酷 ,不可能讓攝像機停下來。背景向下運動,才能讓玩家感覺飛機在向前飛行。
1.背景實現: BG.ts
申請:
因為是2張圖片。構造數組 public bg:egret.Bitmap[] = [];
前景1張 public fg:egret.Bitmap; //前景
public vy:number; //背景移動的速度
public game:MainGame; //上一級指針 鏈式對象管理

前景3個圖片隨機生成

public resetFG(){
    //隨機0~2   0天梯,1,2
    let id = Math.floor(Math.random()*3);
    switch(id){
        case 0 :
            this.fg.texture = RES.getRes("bg12_png");
            if(Math.random()*100 < 50){//50%概論向左還是向右
                this.fg.scaleX = -1;
                this.fg.x = 480;
            }else{
                this.fg.scaleX = 1;
                this.fg.x = 0;
            }
        break;
        case 1:
            this.fg.texture = RES.getRes("bg13_png");
            this.fg.x = 480 - Math.random()*184;    
            this.fg.scaleX = 1;
            break;
        case 2 :
            this.fg.texture = RES.getRes("bg13_png");
            this.fg.x = Math.random() * 184;    
            this.fg.scaleX = -1;
            break;
    }
    this.fg.y = -500 - Math.random()*100;
}

用Id來隨機前景圖片,使用狀態機來用id作為隨機生成顯示。下面做了一個細節,隨機進行翻轉,用scaleX來實現避免出現一樣的情況。

resetFG()方法會執行很多次,所有重置方法不存在默認值。只要是重置方法,都需要對屬性進行重新賦值。若不賦值,會保留上次的值。

二.角色控制

角色類

飛機有3張圖片,因為是2D游戲,用小細節來實現3D效果,

申請:

在這里插入圖片描述

軌跡跟隨原理:

在這里插入圖片描述

實際速度V,若手指移動很快為80像素, 但飛機最大速度為30. 實際走的為橙色三角形斜邊。
先求C,
vy = v * a/c; vx = v * b/c;

public touchMove() 對當前值更新
移動當中,oxoy上一次點擊不變,所以改變的是當前位置。ny跟著觸筆,時刻獲取最新位置。

touch三方法,ox oy nx ny 變化,玩家就可以移動,ox記錄開始,nx記錄玩家變化。
所以在update方法中,有軌跡跟隨的核心代碼

求c邊 a,b是橫縱軸移動距離,c是實際移動距離


在這里插入圖片描述

根據速度的vxvy 再根據fi的值。向左飛只要比2大一直減。

用于顯示拖動飛機偏轉效果

至此,就顯示了文首的效果,若自己在學習過程中,出現問題,可以私信我為你解決,或者關注我的公眾號 知言不盡,找到我,獲取資源包, 發給你文件校驗。

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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