Android中WMS的理解與簡介

1. WMS的概念

從名字可以看出,window表明它是與窗口相關的,Manager表明它具有管理者的身份。簡單來講,它是窗口管理員。窗口是一個抽象的概念,從用戶的角度來講,它是一個界面。從SufaceFlinger的角度來講,它是一個Layer,承載著和界面有關的數據和屬性。所以它是一個WindowState,用于管理和界面有關的狀態。

WMS也是系統服務,由SystemServer啟動。直到關機時才會退出。發生異常時必須重啟。

  • 1.1 WMS涉及的元素:

    • WindowManagerPolicy-mPolicy:窗口策略類。

      Android提供了WindowManagerPolicy接口定義Ui顯示策略,手機的實現類為PhoneWindowManager。也可以自己實現WindowManagerPolicy來自定義策略。

    窗口策略:這里的initPolicy()初始化的PhoneWindowManager代表的是一種窗口策略。應用到WMS中則代表了Android顯示系統所遵循的統一的窗口顯示規則。針對不同的產品,UI顯示策略通常是不一樣的。如手機一般都有Status Bar,但是平板沒有。所以要設定不同的策略。

    • ArraySet<Session>-mSessions:主要用于進程間通信,其他應用程序想要和WMS通信就需要經過Session,每個應用程序進程都會對應一個Session,WMS保存這些Session用來記錄所有向WMS提出窗口管理服務的客戶端。

    • WindowHashMap<IBinder,WindowState>-mWindowMap:WindowState用于保存窗口信息,用來描述一個窗口。mWindowMap其實就是用來保存WMS中各種窗口的集合

    • ArrayList<AppWindowToken>-mFinishedStarting:AppWindowToken為WindowToken的子類,WindowToken主要有2個作用:

      • 窗口令牌,當應用程序想要向WMS申請新創建一個窗口,則需要向WMS出示有效的WindowToken。AppWindowToken主要用來描述應用程序的WindowToken結構,應用程序中每個Activity都對應一個AppWindowToken
      • WindowToken會將同一個組件(比如同一個Activity)的窗口(WindowState)集合在一起,方便管理

      mFinishedStarting就是用于存儲已經完成啟動的應用程序窗口(比如Activity)的AppWindowToken列表。

    • ArrayList<WindowState>-mResizingWindows:用來存儲正在調整大小的窗口列表。

    • WindowAnimator-mAnimator:用于管理窗口的動畫以及特效動畫

    • H-h:系統的Handler類,用于將任務加入到主線程消息隊列中

    • InputManagerService-mInputManager:輸入系統的管理者。會對觸摸事件進行處理,他會尋找一個合適的窗口來處理觸摸返回信息,WMS是窗口的管理者,所以需要持有IMS引用

    • 顯示圖形的需求

      • Application Window:普通應用程序顯示申請所產生的window,和系統窗口相比,它們的窗口層級值比較低。
      • System Window:系統頂部的系統狀態欄,壁紙等
      • Sub Window:Toast等彈窗
    • ActivityManagerService:AMS管理者所有的Activity,而Activity的變化通常會帶來界面上的改變。那么界面上產生的變化(淡出等動畫效果)也要涉及WMS

  • 1.2 WMS包含的功能

    • 窗口的添加與刪除:當某個進程由顯示需求時,它可以請求WMS添加一個窗口,并于不再需要顯示時移除該窗口
    • 啟動窗口:當增了一個窗口時,在某些條件下需要添加一個啟動窗口
    • 窗口動畫:窗口切換時,采用窗口動畫可以加強UI特效。可以定制
    • 窗口大小: Android系統支持顯示不同大小的窗口,如StatusBar就只是屏幕最頂層的一條Bar,還有對話框,浮窗等
    • 窗口層級:由Z-Order決定,值越大,排序越靠后,會被值小的窗口蓋住
    • 事件派發
  • 1.3 內部組織方式

    當一個新的Activity被啟動時,它首先需要在AMS中注冊,此時AMS會在內部生成一個ActivityRecord來記錄這個Activity;另外因為Activity是四大組件中專門用于UI顯示的,所以WMS也會對它以WindowState的形式進行記錄。

    所以Activity在AMS中的表現形式為ActivityRecord,在WMS中的表現形式為WindowState,其中WMS還有一個變量AppWindowToken和AMS中的ActivityRecord相對應,這樣它們就關聯了起來。

2. WMS的啟動

WMS由SystemServer進程啟動,在SystemServer的main()中執行了 startOtherServices(),WMS就在這里啟動,看下代碼:

       private void startOtherServices() {
                     //part1
               final Watchdog watchdog = Watchdog.getInstance();
               watchdog.init(context, mActivityManagerService);
                     //part2
               inputManager = new InputManagerService(context);
                     //part4
               wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
                       mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
                       !mFirstBoot, mOnlyCore, new PhoneWindowManager());
                     //part5
               ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
               ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
  • part1部分初始化了WatchDog,WatchDog用來監控系統的一些關鍵服務運行的情況,如WMS,它每分鐘都會對被監控的系統服務進行檢查,如果被監控的服務出現了死鎖,則會殺死WatchDog所在進程,也就是SystemServer進程。前面提到過,WMS發生異常時必須重啟,就是在這里進行監控
  • part2部分構造了IMS,IMS負責輸入消息,WMS需要持有它的引用
  • part3部分通過WindowManagerService.main()構造了一個WMS對象,并傳入了構造好的IMS,這樣WMS就持有了IMS引用。
  • part5中WMS,IMS注冊到了ServiceManager中,這樣如果某個客戶端想使用它們的功能,就可以去ServiceManager查詢,進而可以進行進程間通信

WMS是通過它自己的main()構造的,繼續看這個方法:

       public static WindowManagerService main() {
           DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() ->
                   sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
                           onlyCore, policy), 0);
           return sInstance;
       }

在DisplayThread線程中創建了WMS,這個線程是一個單例的前臺線程,它用來處理需要低延遲顯示的相關操作,并只能由WM,DisplayManager和InputManager實時執行快速操作。由于WMS的優先級更高,所以system_server線程需要等待DisplayThread線程執行完創建WMS的操作,才會繼續執行,在這之前它會一直等待。

再看WMS的構造方法:

       private WindowManagerService() {
                     //持有IMS引用
           mInputManager = inputManager; // Must be before createDisplayContentLocked.
                     //獲取DisplayManager
           mDisplayManager = (DisplayManager)context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
           //獲取Display數組
                     mDisplays = mDisplayManager.getDisplays();
           //遍歷Display,將Display封裝成DisplayContent,DisplayContent用來描述一塊屏幕
           for (Display display : mDisplays) {
               createDisplayContentLocked(display);
           }
                 //持有AMS引用
           mActivityManager = ActivityManager.getService();
                 //創建mAnimator,用于管理窗口動畫
           mAnimator = new WindowAnimator(this);
           //創建窗口策略管理類PhoneWindowManager
                     initPolicy();
           //將WMS添加到WatchDog中
           Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
       }

在WMS的構造中進行了一些初始化,持有了AMS,IMS引用,獲取了所有管理的屏幕對象DisplayContent,創建了策略管理類PWM,最后將自己添加到WathDog中。再看PWM的初始化,也就是initPolicy():

       private void initPolicy() {
           UiThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                   WindowManagerPolicyThread.set(Thread.currentThread(), Looper.myLooper());
   
                   mPolicy.init(mContext, WindowManagerService.this, WindowManagerService.this);
               }
           }, 0);
       }
   

PWM的init()運行在UI線程中,它的優先級高于Display線程,因此DisPlay線程要等待它執行完后才會執行。

總結:

  • 首先在System_server線程中執行了SystemServer的starOtherService(),在starOtherService()中會調用WMS的main(),這個main()會創建WMS,創建的過程在disPlay線程中實現,因WMS的優先級更高,因此System_server線程要等WMS創建完成后,處于等待狀態的System_server線程才會被喚醒從而繼續執行下面的代碼
  • 在WMS的構造中會調用WMS的initPolicy(),在initPolicy()中又會調用PWM的init(),這個init()在UI線程中運行,它的優先級要高于display線程,因此display線程要等到PWM的init()執行完畢后,才會被喚醒執行后面的代碼
  • PWM的init()執行完畢后,disPlay線程就完成了WMS的創建,等待的system_server線程就會被喚起繼續執行main()之后的邏輯

3. Window添加過程

window的添加從WMS的addWindow()開始:

       public int addWindow() {
                     //part1權限檢查
           int res = mPolicy.checkAddPermission(attrs, appOp);
   
           synchronized(mWindowMap) {
                     //part2尋找displayContent
           final DisplayContent displayContent = mRoot.getDisplayContentOrCreate(displayId);
                     //避免重復添加
           if (mWindowMap.containsKey(client.asBinder())) {
                   return WindowManagerGlobal.ADD_DUPLICATE_ADD;
               }
                 //part3判斷是否子窗口
           if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) {
                    //尋找父窗口
             parentWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false);
            }
            //part4獲取WindowToken
            WindowToken token = displayContent.getWindowToken(
                       hasParent ? parentWindow.mAttrs.token : attrs.token);
                         //如果有父窗口就將父窗口的type賦值給rootType,如果沒有則將當前窗口的type賦值給rootType
             final int rootType = hasParent ? parentWindow.mAttrs.type : type;
             
                        if (token == null) {
            //part5如果token為null,則隱式創建token,這說明創建窗口時可以不向WMS提供提供WindowToken。這里的參數false代表token是隱式創建的,不是傳進來的
                token = new WindowToken(this, binder, type, false, displayContent,
                           session.mCanAddInternalSystemWindow);
               } else if (rootType >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && rootType <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
             //part6如果為應用程序窗口,將windowToken轉換為應用程序窗口的AppWindowToken
             atoken = token.asAppWindowToken();
              }
             
             //part7創建windowState,它存有窗口的所有信息,代表一個窗口
             final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, session.mUid, session.mCanAddInternalSystemWindow);
              //part8判斷請求添加窗口的客戶端是否已經死亡
              if (win.mDeathRecipient == null) {
                   return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING;
               }
                        //part9判斷窗口的DisplayContent是否為null
               if (win.getDisplayContent() == null) {
                   return WindowManagerGlobal.ADD_INVALID_DISPLAY;
               }
                        //part10根據窗口的type對窗口的LayoutParams成員變量進行修改
                mPolicy.adjustWindowParamsLw(win.mAttrs);
              win.setShowToOwnerOnlyLocked(mPolicy.checkShowToOwnerOnly(attrs));
                        //part11準備將窗口添加到系統中
              res = mPolicy.prepareAddWindowLw(win, attrs);
                win.attach();
              //part12將windowState添加到windowMap中
                mWindowMap.put(client.asBinder(), win);

                            //part13將windowstate添加到該windowstate對應的windowtoken中,這樣windowtoken中就包含了同一個組件的windowstate
              win.mToken.addWindow(win);

   
           return res;
       }
  • part1處進行了權限檢查,如果沒有權限則不能添加系統窗口,需要在在manifest中注冊權限。沒有權限就不會執行后續代碼,但是Tost這種系統窗口是用戶可以創建的,所以這里需要對權限進行控制。
  • part2處通過displayId來獲得窗口要添加到哪個DisplayContent上。
  • part3處判斷了是否是子窗口,如果是子窗口,那么還要找出父窗口;而且父窗口本身不能是其他窗口的子窗口,否則會添加失敗
  • part4處創建windowToken,如果有父窗口則把父窗口的type賦值給rootType,如果沒有則把自身的type賦值給rootType
  • part5判斷如果token為null,則隱式創建token,這說明創建窗口時可以不向WMS提供提供WindowToken。這里的參數false代表token是隱式創建的,不是傳進來的
  • part6如果token不為null且為應用程序窗口,將windowToken轉換為應用程序窗口的AppWindowToken
  • part7創建windowState,它存有窗口的所有信息,代表一個窗口
  • part8判斷請求添加窗口的客戶端是否已經死亡
  • part9判斷窗口的DisplayContent是否為null
  • part10根據窗口的type對窗口的LayoutParams成員變量進行修改
  • part11準備將窗口添加到系統中
  • part12將windowState添加到windowMap中
  • part13將windowstate添加到該windowstate對應的windowtoken中,這樣windowtoken中就包含了同一個組件的windowstate

總結:addWindow()主要做了一下事情

  • 對所要添加的窗口進行檢查,如果窗口不滿足一些條件,就不會執行下面的代碼。
  • WindowToken的相關處理,有的窗口類型需要提供windowToken,沒有的話就不會執行下面的邏輯,有的則需要WMS隱式創建windowToken
  • WindowState的創建和相關處理,將WindowToken和WindowState相關聯
  • 創建和配置DisplayContent,完成窗口添加到系統前到準備工作

4. Window的刪除過程

窗口的刪除從WindowManagerGlobal.removeVIew()發起,看代碼:

       public void removeView(View view, boolean immediate) {
           synchronized (mLock) {
                 //獲取要刪除的view的索引
               int index = findViewLocked(view, true);
               //傳入索引
               removeViewLocked(index, immediate);
      }

這里獲取了要刪除的View的索引,然后調用了removeViewLocked():

       private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
             //獲取viewRoot
           ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
           View view = root.getView();
           if (view != null) {
               //獲取InputMethodManager實例
               InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
               if (imm != null) {
                   //結束view的輸入法相關邏輯
                   imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
               }
           }
           boolean deferred = root.die(immediate);
       }

這里調用了ViewRootImpl.die():

       boolean die(boolean immediate) {
             //immediate代表是否需要立即執行,及ViewRootImpl是否在執行performTraversals
           if (immediate && !mIsInTraversal) {
               doDie();
               return false;
            }
           mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
           return true;
       }

這里判斷了是否需要立即執行,以及ViewRootImpl是否在執行performTraversals,當ViewRootImpl在執行performTraversals時mIsInTraversal為被置為true,所以doDie()執行的條件是ViewRootImpl不執行performTraversals()時,再看doDie():

         void doDie() {
             //檢查線程,判斷執行doDie()方法線程是否是創建view的原始線程,如果不是就拋出異常。只有創建view的原始線程才能操作view
           checkThread();
           synchronized (this) {
                    //是否有子view
               if (mAdded) {
                                 //如果有則銷毀子view
                   dispatchDetachedFromWindow();
               }
               if (mAdded && !mFirst) {
                                //如果有子view并且不是第一次被添加
                   destroyHardwareRenderer();
               }
           }
    
                    
           WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
       }

這里做了線程檢查,只有創建view的原始線程才能操作view。然后判斷是否有子 view有的話則調用dispatchDetachedFromWindow()去銷毀,最后調用了WindowManagerGlobal.doRemoveView():

       void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
           synchronized (mLock) {
               final int index = mRoots.indexOf(root);
               if (index >= 0) {
                   //
                   mRoots.remove(index);
                   mParams.remove(index);
                   final View view = mViews.remove(index);
                   mDyingViews.remove(view);
               }
           }
       }

將要刪除的view從WindowManagerGlobal中維護的列表中移除。

再回頭去看dispatchDetachedFromWindow():

       void dispatchDetachedFromWindow() {
               mWindowSession.remove(mWindow);
                }

這里調用了WindowSession.remove(),那么這里進行了進程間通訊,最終會調用到WMS的removeWindow():

       void removeWindow(Session session, IWindow client) {
           synchronized(mWindowMap) {
                 //獲取WindowState
               WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
               win.removeIfPossible();
           }
       }

這里線獲取了WindowState,然后調用了WindowState.removeIfPossible():

       void removeIfPossible() {
           super.removeIfPossible();
           removeIfPossible(false /*keepVisibleDeadWindow*/);
       }

繼續看removeIfPossible(false):

       private void removeIfPossible(boolean keepVisibleDeadWindow) {
            //上面省略了一部分代碼,主要是進行條件判斷,如果滿足任何一條則會return,推遲刪除操作
           removeImmediately();
       }

在removeIfPossible()中會進行一系列判斷,如果滿足任何一個條件都會推遲操作,如view在進行動畫時等。

再看removeImmediately():

       void removeImmediately() {
           super.removeImmediately();
                     //如果當前要刪除的是StatusBar或者NavigationBar,將這個window從對應的控制器中刪除
           mPolicy.removeWindowLw(this);
                 //將對應的session刪除
           mSession.windowRemovedLocked();
           //調用WMS進行一些清理工作
           mService.postWindowRemoveCleanupLocked(this);
       }

最后通過removeImmediately()完成了窗口的刪除。

總結:window的刪除可以總結為以下幾點

  • 檢查刪除線程的正確性,如果不正確就拋出異常
  • 從ViewRootImpl列表,布局列表和View列表中刪除對應的元素
  • 判斷是否可以執行刪除操作,如果不能就推遲刪除操作
  • 執行刪除操作,清理和釋放與V相關的一切資源
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