前言
- 在
Android
開發(fā)中,使用NDK
開發(fā)的需求正逐漸增大 - 但很多人卻搞不懂
JNI
與NDK
到底是怎么回事 - 今天,我將先介紹
JNI
與NDK
& 之間的區(qū)別,手把手進(jìn)行NDK
的使用教學(xué),希望你們會(huì)喜歡
目錄
1. JNI介紹
1.1 簡(jiǎn)介
- 定義:
Java Native Interface
,即Java
本地接口 - 作用: 使得
Java
與 本地其他類型語言(如C、C++
)交互
即在
Java
代碼 里調(diào)用C、C++
等語言的代碼 或C、C++
代碼調(diào)用Java
代碼
- 特別注意:
-
JNI
是Java
調(diào)用Native
語言的一種特性 -
JNI
是屬于Java
的,與Android
無直接關(guān)系
-
1.2 為什么要有 JNI
- 背景:實(shí)際使用中,
Java
需要與 本地代碼 進(jìn)行交互 - 問題:因?yàn)?
Java
具備跨平臺(tái)的特點(diǎn),所以Java
與 本地代碼交互的能力非常弱 - 解決方案: 采用
JNI
特性 增強(qiáng)Java
與 本地代碼交互的能力
1.3 實(shí)現(xiàn)步驟
- 在
Java
中聲明Native
方法(即需要調(diào)用的本地方法) - 編譯上述
Java
源文件javac(得到.class
文件) - 通過
javah
命令導(dǎo)出JNI
的頭文件(.h
文件) - 使用
Java
需要交互的本地代碼 實(shí)現(xiàn)在Java
中聲明的Native
方法
如
Java
需要與C++
交互,那么就用C++
實(shí)現(xiàn)Java
的Native
方法
- 編譯
.so
庫文件 - 通過
Java
命令執(zhí)行Java
程序,最終實(shí)現(xiàn)Java
調(diào)用本地代碼
更加詳細(xì)過程請(qǐng)參考本文第4節(jié):具體使用
2. NDK介紹
2.1 簡(jiǎn)介
- 定義:
Native Development Kit
,是Android
的一個(gè)工具開發(fā)包
NDK是屬于
Android
的,與Java
并無直接關(guān)系
- 作用:快速開發(fā)
C
、C++
的動(dòng)態(tài)庫,并自動(dòng)將so
和應(yīng)用一起打包成APK
即可通過
NDK
在Android
中 使用JNI
與本地代碼(如C、C++)交互
- 應(yīng)用場(chǎng)景:在Android的場(chǎng)景下 使用JNI
即
Android
開發(fā)的功能需要本地代碼(C/C++)實(shí)現(xiàn)
- 特點(diǎn)
- 額外注意
2.2 使用步驟
- 配置
Android NDK
環(huán)境 - 創(chuàng)建
Android
項(xiàng)目,并與NDK
進(jìn)行關(guān)聯(lián) - 在
Android
項(xiàng)目中聲明所需要調(diào)用的Native
方法 - 使用
Android
需要交互的本地代碼 實(shí)現(xiàn)在Android
中聲明的Native
方法
比如
Android
需要與C++
交互,那么就用C++
實(shí)現(xiàn)Java
的Native
方法
- 通過
ndk - bulid
命令編譯產(chǎn)生.so
庫文件 - 編譯
Android Studio
工程,從而實(shí)現(xiàn)Android
調(diào)用本地代碼
更加詳細(xì)過程請(qǐng)參考本文第4節(jié):具體使用
3. NDK與JNI關(guān)系
4. 具體使用
本文根據(jù)版本的不同介紹了兩種在Android Studio
中實(shí)現(xiàn) NDK
的方法:Android Studio
2.2 以下 & 2.2以上
4.1 Android Studio
2.2 以下實(shí)現(xiàn)NDK
-
步驟如下
- 配置
Android NDK
環(huán)境 - 關(guān)聯(lián)
Andorid Studio
項(xiàng)目 與NDK
- 創(chuàng)建本地代碼文件(即需要在
Android
項(xiàng)目中調(diào)用的本地代碼文件) - 創(chuàng)建
Android.mk
文件 &Application.mk
文件 - 編譯上述文件,生成
.so
庫文件,并放入到工程文件中 - 在
Andoird Studio
項(xiàng)目中使用NDK
實(shí)現(xiàn)JNI
功能
- 配置
步驟詳解
步驟1:配置 Android NDK環(huán)境
具體請(qǐng)看文章一定能成功的Android NDK環(huán)境配置教程
步驟2: 關(guān)聯(lián)Andorid Studio項(xiàng)目 與 NDK
- 當(dāng)你的項(xiàng)目每次需要使用
NDK
時(shí),都需要將該項(xiàng)目關(guān)聯(lián)到NDK
- 此處使用的是
Andorid Studio
,與Eclipse
不同- 還在使用
Eclipse
的同學(xué)請(qǐng)自行查找資料配置
- 具體配置如下
a. 在Gradle
的 local.properties
中添加配置
ndk.dir=/Users/Carson_Ho/Library/Android/sdk/ndk-bundle
若
ndk
目錄存放在SDK
的目錄中,并命名為ndk-bundle
,則該配置自動(dòng)添加
b. 在Gradle
的 gradle.properties
中添加配置
android.useDeprecatedNdk=true
// 對(duì)舊版本的NDK支持
c. 在Gradle
的build.gradle添加ndk節(jié)點(diǎn)
- 至此,將Andorid Studio的項(xiàng)目 與 NDK 關(guān)聯(lián)完畢
- 下面,將真正開始講解如何在項(xiàng)目中使用NDK
步驟3:創(chuàng)建本地代碼文件
- 即需要在Android項(xiàng)目中調(diào)用的本地代碼文件
此處采用
C++
作為展示
test.cpp
# include <jni.h>
# include <stdio.h>
extern "C"
{
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI(JNIEnv *env, jobject obj ){
// 參數(shù)說明
// 1. JNIEnv:代表了VM里面的環(huán)境,本地的代碼可以通過該參數(shù)與Java代碼進(jìn)行操作
// 2. obj:定義JNI方法的類的一個(gè)本地引用(this)
return env -> NewStringUTF("Hello i am from JNI!");
// 上述代碼是返回一個(gè)String類型的"Hello i am from JNI!"字符串
}
}
此處需要注意:
- 如果本地代碼是
C++
(.cpp
或者.cc
),要使用extern "C" { }
把本地方法括進(jìn)去 -
JNIEXPORT jstring JNICALL
中的JNIEXPORT
和JNICALL
不能省 - 關(guān)于方法名
Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI
- 格式 =
Java _包名 _ 類名_Java需要調(diào)用的方法名
-
Java
必須大寫 - 對(duì)于包名,包名里的
.
要改成_
,_
要改成_1
如我的包名是:
scut.carson_ho.ndk_demo
,則需要改成scut_carson_1ho_ndk_1demo
- 格式 =
最后,將創(chuàng)建好的test.cpp文件放入到工程文件目錄中的src/main/jni
文件夾
若無
jni
文件夾,則手動(dòng)創(chuàng)建。
下面我講解一下JNI類型與Java類型對(duì)應(yīng)的關(guān)系介紹
步驟4:創(chuàng)建Android.mk文件
- 作用:指定源碼編譯的配置信息
如工作目錄,編譯模塊的名稱,參與編譯的文件等
- 具體使用
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
// 設(shè)置工作目錄,而my-dir則會(huì)返回Android.mk文件所在的目錄
include $(CLEAR_VARS)
// 清除幾乎所有以LOCAL——PATH開頭的變量(不包括LOCAL_PATH)
LOCAL_MODULE := hello_jni
// 設(shè)置模塊的名稱,即編譯出來.so文件名
// 注,要和上述步驟中build.gradle中NDK節(jié)點(diǎn)設(shè)置的名字相同
LOCAL_SRC_FILES := test.cpp
// 指定參與模塊編譯的C/C++源文件名
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
// 指定生成的靜態(tài)庫或者共享庫在運(yùn)行時(shí)依賴的共享庫模塊列表。
// 示例說明
// 示例1:c++文件參與編譯
// 單個(gè)c++文件參與編譯
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := Carsontest // 編譯出來的文件名
LOCAL_SRC_FILES := test1.cpp
// 多個(gè)c++文件參與編譯
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := Carsontest // 編譯出來的文件名
LOCAL_SRC_FILES := \
test1.cpp \
test/ftest2.cpp \
test3.c \
// 示例2:.so文件參與模塊編譯
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := Carsontest // 編譯出來的文件名
LOCAL_SRC_FILES := test/Carsontest.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) // 設(shè)置可被依賴
// 示例3:設(shè)置需依賴的.so文件
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
test1 \
Carsontest
最后,將上述文件同樣放在src/main/jni
文件夾中。
步驟5:創(chuàng)建Application.mk文件
- 作用:配置編譯平臺(tái)相關(guān)內(nèi)容
- 具體使用
Application.mk
APP_ABI := armeabi
// 最常用的APP_ABI字段:指定需要基于哪些CPU平臺(tái)的.so文件
// 常見的平臺(tái)有armeabi x86 mips,其中移動(dòng)設(shè)備主要是armeabi平臺(tái)
// 默認(rèn)情況下,Android平臺(tái)會(huì)生成所有平臺(tái)的.so文件,即同APP_ABI := armeabi x86 mips
// 指定CPU平臺(tái)類型后,就只會(huì)生成該平臺(tái)的.so文件,即上述語句只會(huì)生成armeabi平臺(tái)的.so文件
最后,將上述文件同樣放在src/main/jni
文件夾中
步驟6:編譯上述文件,生成.so庫文件
- 經(jīng)過上述步驟,在
src/main/jni
文件夾中已經(jīng)有3個(gè)文件
- 打開終端,輸入以下命令
// 步驟1:進(jìn)入該文件夾
cd /Users/Carson_Ho/AndroidStudioProjects/NDK_Demo/app/src/main/jni
// 步驟2:運(yùn)行NDK編譯命令
ndk-build
- 編譯成功后,在
src/main/
會(huì)多了兩個(gè)文件夾libs
&obj
,其中libs
下存放的是.so
庫文件
步驟7:在src/main/
中創(chuàng)建一個(gè)名為jniLibs
的文件夾,并將上述生成的so文件夾放到該目錄下
- 要把名為
CPU
平臺(tái)的文件夾放進(jìn)去,而不是把.so
文件放進(jìn)去 - 如果本來就有.so文件,那么就直接創(chuàng)建名為
jniLibs
的文件夾并放進(jìn)去就可以
步驟8:在Andoird Studio項(xiàng)目中使用NDK實(shí)現(xiàn)JNI功能
- 此時(shí),我們已經(jīng)將本地代碼文件編譯成
.so
庫文件并放入到工程文件中 - 在
Java
代碼中調(diào)用本地代碼中的方法,具體代碼如下:
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 步驟1:加載生成的so庫文件
// 注意要跟.so庫文件名相同
static {
System.loadLibrary("hello_jni");
}
// 步驟2:定義在JNI中實(shí)現(xiàn)的方法
public native String getFromJNI();
// 此處設(shè)置了一個(gè)按鈕用于觸發(fā)JNI方法
private Button Button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通過Button調(diào)用JNI中的方法
Button = (Button) findViewById(R.id.button);
Button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button.setText(getFromJNI());
}
});
}
主布局文件:activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.ndk_demo.MainActivity">
// 此處設(shè)置了一個(gè)按鈕用于觸發(fā)JNI方法
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="50dp"
android:text="調(diào)用JNI代碼" />
</RelativeLayout>
結(jié)果展示
源碼地址
4.2 Android Studio
2.2 以上實(shí)現(xiàn)NDK
- 如果你的
Android Studio
是2.2以上的,那么請(qǐng)采用下述方法
因?yàn)?code>Android Studio2.2以上已經(jīng)內(nèi)部集成
NDK
,所以只需要在Android Studio
內(nèi)部進(jìn)行配置就可以
- 步驟講解
步驟1:按提示創(chuàng)建工程
在創(chuàng)建工程時(shí),需要配置 NDK
,根據(jù)提示一步步安裝即可。
步驟2:根據(jù)需求使用NDK
- 配置好
NDK
后,Android Studio
會(huì)自動(dòng)生成C++
文件并設(shè)置好調(diào)用的代碼 - 你只需要根據(jù)需求修改
C++
文件 &Android
就可以使用了。
5. 總結(jié)
- 本文主要講解
Java
的JNI
與Android
的NDK
相關(guān)知識(shí) - 下面我將繼續(xù)對(duì)
Android
中的NDK
進(jìn)行深入講解 ,感興趣的同學(xué)可以繼續(xù)關(guān)注Carson_Ho的簡(jiǎn)書
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