Dom事件
事件是一種異步編程的實現(xiàn)方式,本質(zhì)上是程序各個組成部分之間的通信。DOM支持大量的事件
(一) EventTarget接口
DOM的事件操作(監(jiān)聽和觸發(fā)),都定義在EventTarget接口。Element節(jié)點、document節(jié)點和window對象,都部署了這個接口。
EventTarget接口有三個方法:
- addEventListener:綁定事件的監(jiān)聽函數(shù)
- removeEventListener:移除事件的監(jiān)聽函數(shù)
- dispatchEvent:觸發(fā)事件
(1) addEventListener() 方法
addEventListener方法用于在當(dāng)前節(jié)點或?qū)ο笊希x一個特定事件的監(jiān)聽函數(shù)。
target.addEventListener(type, listener, options);
- addEventListener方法接受三個參數(shù)。
type:事件名稱,大小寫敏感。
listener:監(jiān)聽函數(shù)。事件發(fā)生時,會調(diào)用該監(jiān)聽函數(shù)。
useCapture:布爾值,表示監(jiān)聽函數(shù)是否在捕獲階段(capture)觸發(fā),默認為false(監(jiān)聽函數(shù)只在冒泡階段被觸發(fā))。老式瀏覽器規(guī)定該參數(shù)必寫,較新版本的瀏覽器允許該參數(shù)可選。為了保持兼容,建議總是寫上該參數(shù)。 - addEventListener方法可以為當(dāng)前對象的同一個事件,添加多個監(jiān)聽函數(shù)。這些函數(shù)按照添加順序觸發(fā),即先添加先觸發(fā)。如果為同一個事件多次添加同一個監(jiān)聽函數(shù),該函數(shù)只會執(zhí)行一次,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。
- addEventListener方法指定的監(jiān)聽函數(shù),內(nèi)部的this對象總是指向觸發(fā)事件的那個節(jié)點。
window.onload = function() {
var a = document.getElementById('a');
var go = function() {
console.log('這是addEventListener函數(shù)')
}
var to = function() {
console.log('addEventListener可以為當(dāng)前對象的同一事件,綁定不同的監(jiān)聽函數(shù),先綁定的先執(zhí)行')
}
a.addEventListener('click', go, false) // 為a的 click事件 綁定了 監(jiān)聽函數(shù)go,在冒泡階段觸發(fā)
a.addEventListener('click', to, false) // 為當(dāng)前對象 同一事件 綁定不同的 監(jiān)聽函數(shù)
}
--------------------------------------------------------------------------------
function hello() {
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
// 執(zhí)行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行Hello world
- 如果希望向監(jiān)聽函數(shù)傳遞參數(shù),可以用匿名函數(shù)包裝一下監(jiān)聽函數(shù)。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);
---------------------------------------------
window.onload = function () {
var a = document.getElementById('a');
var go = function(x,e) {
console.log(x)
console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象,作為參數(shù),傳給監(jiān)聽函數(shù)') //比如e.target等
};
a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false)
var b = new Event('click');
var c = a.dispatchEvent(b);
console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值')
};
(2) removeEventListener() 方法
removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監(jiān)聽函數(shù)。
參數(shù): 與 addEventListener()方法一致 有三個參數(shù),分別是:
1.事件名稱,
.2監(jiān)聽函數(shù),
3.布爾值是否在捕獲階段觸發(fā),默認是false注意:
removeEventListener方法移除的監(jiān)聽函數(shù),必須與對應(yīng)的addEventListener方法的參數(shù)完全一致,而且必須在同一個元素節(jié)點,否則無效。
(3) dispatchEvent() 方法-------------觸發(fā)事件
dispatchEvent方法在當(dāng)前節(jié)點上觸發(fā)指定事件,從而觸發(fā)監(jiān)聽函數(shù)的執(zhí)行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了Event.preventDefault(),則返回值為false,否則為true。
dispatchEvent方法的參數(shù)是一個Event對象的實例。
如果dispatchEvent方法的參數(shù)為空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。
dispatchEvent() 在當(dāng)前節(jié)點上觸發(fā)指定事件------從而觸發(fā)事件上綁定的監(jiān)聽函數(shù)去執(zhí)行
dispatchEvent() 方法返回一個布爾值,只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了 Event.preventDefault(),就會返回false,否則返回true-------( 同一個事件,可以綁定多個監(jiān)聽函數(shù) )`
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
// 上面代碼在當(dāng)前節(jié)點觸發(fā)了click事件。
----------------------------------------------------
var c = document.getElementById('c');
function dispatch() {
console.log(
'dispatchEvent()作用是觸發(fā)事件,參數(shù)是Event對象的實例,觸發(fā)事件,從而出發(fā)事件綁定的監(jiān)聽函數(shù)'
)
}
c.addEventListener('click', dispatch, false);
var click = new Event('click');
var d = c.dispatchEvent(click); // dispatchEvent()事件執(zhí)行后,返回一個布爾值
console.log(d) // true
// ------(只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了 Event.preventDefault(),就會返回false,否則返回true)
(二) 監(jiān)聽函數(shù)
監(jiān)聽函數(shù)(listener)是事件發(fā)生時,程序所要執(zhí)行的函數(shù)。
- DOM提供三種方法,可以用來為事件綁定監(jiān)聽函數(shù)。
(1) HTML標(biāo)簽的on-屬性
HTML語言允許在元素標(biāo)簽的屬性中,直接定義某些事件的監(jiān)聽代碼。
- 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
“HTML標(biāo)簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('觸發(fā)事件')">
// 上面代碼為body節(jié)點的load事件、div節(jié)點的click事件,指定了監(jiān)聽函數(shù)。
// 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
- 注意,使用這種方法時,on-屬性的值是將會執(zhí)行的代碼,而不是一個函數(shù)。
<!-- 正確 -->
<body onload="doSomething()">
// on-屬性 方法,標(biāo)簽中 屬性的值 是將要執(zhí)行的代碼,而不是函數(shù)(即 執(zhí)行函數(shù),而不是定義函數(shù) )
<!-- 錯誤 -->
<body onload="doSomething">
- Element元素節(jié)點的setAttribute方法,其實設(shè)置的也是這種效果。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
等同于
<body onclick="doSomething()"> // 這里的c,大小寫都可以
(2) Element節(jié)點的事件屬性
Element節(jié)點對象有事件屬性,同樣可以指定監(jiān)聽函數(shù)。
- 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
“Element節(jié)點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監(jiān)聽函數(shù),也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function(event){
console.log('觸發(fā)事件');
};
// 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
(3) addEventListener方法
在上面三種方法中:
第一種“HTML標(biāo)簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;
第二種“Element節(jié)點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監(jiān)聽函數(shù),也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。
因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法。
-
addEventListener是推薦的指定監(jiān)聽函數(shù)的方法。有如下三個優(yōu)點:
1.可以針對同一個事件,添加多個監(jiān)聽函數(shù)。
2.能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發(fā)回監(jiān)聽函數(shù)。
3.除了DOM節(jié)點,還可以部署在window、XMLHttpRequest等對象上面,等于統(tǒng)一了整個JavaScript的監(jiān)聽函數(shù)接口。
(4) 在監(jiān)聽函數(shù)中 this的指向
實際編程中,監(jiān)聽函數(shù)內(nèi)部的this對象,常常需要指向觸發(fā)事件的那個Element節(jié)點。
- addEventListener方法指定的監(jiān)聽函數(shù),內(nèi)部的this對象總是指向觸發(fā)事件的那個節(jié)點。
- 如果將監(jiān)聽函數(shù)部署在Element節(jié)點的on-屬性上面,this不會指向觸發(fā)事件的元素節(jié)點。
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello</p>
var id = 'doc';
var para = document.getElementById('para');
function hello(){
console.log(this.id); // addEventListener監(jiān)聽函數(shù)中的this,總是指向 觸發(fā)事件的那個節(jié)點
}
para.addEventListener('click', hello, false);
總結(jié)
- 總結(jié)一下,以下寫法的this對象都指向Element節(jié)點。
// JavaScript代碼
element.onclick = print
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
// HTML代碼
<element onclick="console.log(this.id)">
--------------------------------------------------------
- 以下寫法的this對象,都指向全局對象。
// JavaScript代碼
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// HTML代碼
<element onclick="doSomething()">
(三) 事件的傳播
當(dāng)一個事件發(fā)生以后,它會在不同的DOM節(jié)點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段:
-
第一階段:從window對象傳導(dǎo)到目標(biāo)節(jié)點,稱為“捕獲階段”(capture phase)。
-
第二階段:在目標(biāo)節(jié)點上觸發(fā),稱為“目標(biāo)階段”(target phase)。
-
第三階段:從目標(biāo)節(jié)點傳導(dǎo)回window對象,稱為“冒泡階段”(bubbling phase)。
這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節(jié)點上觸發(fā)。比如,假設(shè)點擊<div>之中嵌套一個<p>節(jié)點。( phase是階段的意思 )---------( bubbling是冒泡的意思 )
- 用戶點擊網(wǎng)頁的時候,瀏覽器總是假定click事件的目標(biāo)節(jié)點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節(jié)點(嵌套在<div>節(jié)點的<p>節(jié)點)。所以,<p>節(jié)點的捕獲階段和冒泡階段,都會顯示為target階段。
- 事件傳播的最上層對象是window,接著依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。
-
也就是說,如果<body>元素中有一個<div>元素,點擊該元素。事件的傳播順序:
(1) 在捕獲階段依次為window、document、html、body、div。
(2) 在冒泡階段依次為div、body、html、document、window。
(四) 事件的代理
由于事件會在 冒泡階段 向上傳播到父節(jié)點,因此可以把子節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點上,由父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。
- 這樣做的好處是,只要定義一個監(jiān)聽函數(shù),就能處理多個子節(jié)點的事件,而且以后再添加子節(jié)點,監(jiān)聽函數(shù)依然有效。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
---------------------------------------
實例:
--
html部分:
<div id="bubb" style="padding:20px;background:yellow; ">
<p style="background:blueviolet">這是div中的p元素</p>
<button style="background:royalblue">這是div中的按鈕</button>
</div>
--
js部分:
var e = document.getElementById('bubb');
var func = function (event) {
var tagname = event.target.tagName.toLowerCase(); // 目標(biāo)節(jié)點的標(biāo)簽名
if( tagname === 'p') {
console.log('這是p元素')
} else if( tagname === 'button') {
console.log('這是button')
} else {
console.log('這是div父元素')
}
};
e.addEventListener('click', func)
stopPropagation方法
- 如果希望事件到某個節(jié)點為止,不再傳播,可以使用事件對象stopPropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation(); // stopPropagation() 阻止冒泡
});
// 用上面的代碼以后,click事件在冒泡階段到達<p>節(jié)點以后,就不再向上(父節(jié)點的方向)傳播了。
stopImmediatePropagation方法
- 但是,stopPropagation方法只會阻止當(dāng)前監(jiān)聽函數(shù)的傳播,不會阻止<p>節(jié)點上的其他click事件的監(jiān)聽函數(shù)。如果想要不再觸發(fā)那些監(jiān)聽函數(shù),可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopImmediatePropagation();
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不會被觸發(fā)
});
(5) Event對象
事件發(fā)生以后,會生成一個事件對象,作為參數(shù)傳給監(jiān)聽函數(shù)。瀏覽器原生提供一個Event對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了Event.prototype對象。
- 事件發(fā)生后,會生成一個事件對象,作為傳給監(jiān)聽函數(shù)的參數(shù)
- 所有事件都是Event對象的實例,即 ( 所有事件都繼承了Event.prototype對象 )
- Event對象本身就是一個構(gòu)造函數(shù),可以用來生成新的實例。
(1) Event構(gòu)造函數(shù)接受兩個參數(shù):
第一個參數(shù)是字符串,表示事件的名稱;
第二個參數(shù)是一個對象,表示事件對象的配置。該參數(shù)可以有以下兩個屬性。
bubbles:布爾值,可選,默認為false,表示事件對象是否冒泡。
cancelable:布爾值,可選,默認為false,表示事件是否可以被取消。
event = new Event(typeArg, eventInit);
var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);
// 上面代碼新建一個look事件實例,然后使用dispatchEvent方法觸發(fā)該事件。
例二:
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event); // 觸發(fā)事件
例三:
window.onload = function () {
var a = document.getElementById('a');
var go = function(x,e) {
console.log(x)
console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象,作為參數(shù),傳給監(jiān)聽函數(shù),')
console.log(e.bubbles,'e.bubbles') // 在監(jiān)聽函數(shù)中,獲取是否冒泡,只讀
};
a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false)
var b = new Event('click',{bubbles: true}); // 在創(chuàng)建click方法實例的時候,定義是否冒泡
var c = a.dispatchEvent(b);
console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值')
};
(2) event.bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值,表示當(dāng)前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件,默認是不冒泡的。
- bubbles是冒泡的意思 (bubbling)
- event.bubsles 返回布爾值,表示當(dāng)前事件是否會冒泡,默認是false
- event.bubbles 是只讀屬性
(3) event.eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數(shù)值,表示事件目前所處的階段。
- phase 是階段的意思
0,事件目前沒有發(fā)生。
1,事件目前處于捕獲階段,即處于從祖先節(jié)點向目標(biāo)節(jié)點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節(jié)點,再到HTMLHtmlElement節(jié)點,直到目標(biāo)節(jié)點的父節(jié)點為止。
2,事件處目標(biāo)階段,事件到達目標(biāo)節(jié)點,即target屬性指向的那個節(jié)點。
3,事件處于冒泡階段,即處于從目標(biāo)節(jié)點向祖先節(jié)點的反向傳播過程中。該過程是從父節(jié)點一直到Window對象。只有bubbles屬性為true時,這個階段才可能發(fā)生。--------3階段,即冒泡階段只有bubbles為true才有可能會發(fā)生
(4) event.cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件,默認是不可以取消的。
- 如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調(diào)用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行為。
(5) defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調(diào)用過preventDefault方法。
(6) currentTarget
currentTarget屬性返回事件當(dāng)前所在的節(jié)點,即正在執(zhí)行的監(jiān)聽函數(shù)所綁定的那個節(jié)點。
作為比較,target屬性返回事件發(fā)生的節(jié)點。如果監(jiān)聽函數(shù)在捕獲階段和冒泡階段觸發(fā),那么這兩個屬性返回的值是不一樣的。
- currentTarget 返回的是正在執(zhí)行的監(jiān)聽函數(shù)所綁定的那個節(jié)點。
(7) target
target屬性返回觸發(fā)事件的那個節(jié)點,即事件最初發(fā)生的節(jié)點。如果監(jiān)聽函數(shù)不在該節(jié)點觸發(fā),那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。
-
target 返回觸發(fā)事件的那個節(jié)點
事件代理中的 currentTarget 和 target
(8) event.type
type屬性返回一個字符串,表示事件類型,大小寫敏感。
- event.type 返回的是字符串,表示事件類型:比如click事件,mouseover事件等
- 大小寫敏感
(9) event.detail
detail屬性返回一個數(shù)值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關(guān),對于鼠標(biāo)事件,表示鼠標(biāo)按鍵在某個位置按下的次數(shù),比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2。
- 返回一個數(shù)值
(10) event.timeStamp
timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發(fā)生的時間。
(11) isTrusted
isTrusted屬性返回一個布爾值,表示該事件是否為真實用戶觸發(fā)。
- 用戶觸發(fā)的事件返回true,腳本觸發(fā)的事件返回false。
(12) event.preventDefault()
preventDefault方法取消瀏覽器對當(dāng)前事件的默認行為
- event.preventDefault方法生效的前提是:事件對象的cancelable屬性為true,如果為false,則調(diào)用該方法沒有任何效果。
- 該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation方法可用于這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標(biāo)階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault方法,該事件的默認方法就不會執(zhí)行。
(13) event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中繼續(xù)傳播,防止再觸發(fā)定義在別的節(jié)點上的監(jiān)聽函數(shù),但是不包括在當(dāng)前節(jié)點上新定義的事件監(jiān)聽函數(shù)。
事件類型
(一) 鼠標(biāo)事件
(1) click事件
當(dāng)用戶在Element節(jié)點、document節(jié)點、window對象上單擊鼠標(biāo)(或者按下回車鍵)時,click事件觸發(fā)。
- “鼠標(biāo)單擊”定義為,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作。它們的觸發(fā)順序是:mousedown首先觸發(fā),mouseup接著觸發(fā),click最后觸發(fā)。
(2) dblclick事件
dblclick事件當(dāng)用戶在element、document、window對象上,雙擊鼠標(biāo)時觸發(fā)。該事件會在mousedown、mouseup、click之后觸發(fā)。
(3) mousedown事件
mousedown在按下鼠標(biāo)鍵時觸發(fā)。
(4) mouseup 事件
mouseup在釋放按下的鼠標(biāo)鍵時觸發(fā)。
(5) mousemove事件
mousemove事件當(dāng)鼠標(biāo)在一個節(jié)點內(nèi)部移動時觸發(fā)。當(dāng)鼠標(biāo)持續(xù)移動時,該事件會連續(xù)觸發(fā)。為了避免性能問題,建議對該事件的監(jiān)聽函數(shù)做一些限定,比如限定一段時間內(nèi)只能運行一次代碼。
- mousemove事件在節(jié)點內(nèi)部移動時觸發(fā)。
- 當(dāng)鼠標(biāo)持續(xù)移動時,會連續(xù)觸發(fā)
- 性能優(yōu)化,對監(jiān)聽函數(shù)做限制,如:一定時間內(nèi)只能運行一次代碼
(6) mouseover事件 和 mouseenter事件
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標(biāo)進入一個節(jié)點時觸發(fā)。
- 兩者的區(qū)別是:
- mouseenter事件只觸發(fā)一次,
- 而只要鼠標(biāo)在節(jié)點內(nèi)部移動,mouseover事件會在 (子節(jié)點) 上觸發(fā)多次。!!! ( 重要 )
(7) mouseout 事件,mouseleave 事件
mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標(biāo)離開一個節(jié)點時觸發(fā)。
- 兩者的區(qū)別是:
- mouseout事件會冒泡,mouseleave事件不會。
- 子節(jié)點的mouseout事件會冒泡到父節(jié)點,進而觸發(fā)父節(jié)點的mouseout事件。
- mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節(jié)點時,不會觸發(fā)父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)。
(8) contextmenu 事件
contextmenu事件在一個節(jié)點上點擊鼠標(biāo)右鍵時觸發(fā),或者按下“上下文菜單”鍵時觸發(fā)。
(二) 滾輪事件
(1) wheel事件
wheel事件是與鼠標(biāo)滾輪相關(guān)的事件,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標(biāo)的滾輪,就觸發(fā)這個事件。
- wheel是滾輪的意思
- wheel事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent、Event 的屬性,WheelEvent 還有幾個自己的屬性。
deltaX:返回一個數(shù)值,表示滾輪的水平滾動量。
deltaY:返回一個數(shù)值,表示滾輪的垂直滾動量。
deltaZ:返回一個數(shù)值,表示滾輪的Z軸滾動量。
deltaMode:返回一個數(shù)值,表示滾動的單位,適用于上面三個屬性。0表示像素,1表示行,2表示頁。
- 瀏覽器提供一個WheelEvent構(gòu)造函數(shù),可以用來生成滾輪事件的實例。它接受兩個參數(shù),第一個是事件名稱,第二個是配置對象。
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
(三) 鍵盤事件
(1)鍵盤事件用來描述鍵盤行為,主要有keydown、keypress、keyup三個事件。
keydown:按下鍵盤時觸發(fā)該事件。
keypress:只要按下的鍵并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接著觸發(fā)keypress事件。
keyup:松開鍵盤時觸發(fā)該事件。
(2) 如果用戶一直按鍵不松開,就會連續(xù)觸發(fā)鍵盤事件,觸發(fā)的順序如下。
keydown
keypress
keydown
keypress
(重復(fù)以上過程)
keyup
(3) 鍵盤事件使用 KeyboardEvent 對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象。瀏覽器提供KeyboardEvent構(gòu)造函數(shù),用來新建鍵盤事件的實例。
(4) altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey
- altKey:alt鍵
- ctrlKey:ctrl鍵
- metaKey:meta鍵(mac系統(tǒng)是一個四瓣的小花,windows系統(tǒng)是windows鍵)
- shiftKey:shift鍵
var inpu = document.getElementById('input');
var keyDown = function (e) {
console.log(e.ctrlKey, '是否按下了ctrl鍵')
console.log(e.altKey, '是否按下了alt鍵')
console.log(e.metaKey, '是否按下了win鍵')
console.log(e.shiftKey, '是否按下了shift鍵')
console.log(e.key,'e.key返回一個字符串,表示按下的鍵名')
// 這里要注意:keypress 事件中ctrlKey,altKey,shiftKey,metaKey事件是undefined
// 在keydown 和 keyup事件中是true和false
}
inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件,觸發(fā)keyDoen監(jiān)聽函數(shù)
(5) key 屬性
key屬性返回一個字符串,表示按下的鍵名。
- 如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名。
比如,按下Ctrl+a,則返回a。
var inpu = document.getElementById('input');
var keyDown = function (e) {
console.log(e.key,'e.key返回一個字符串,表示按下的鍵名')
} // keypress事件的監(jiān)聽函數(shù)中,傳入的參數(shù)keyboardEvent,沒有ctrl,alt,meta,shift屬性
inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件,觸發(fā)keyDoen監(jiān)聽函數(shù)
(四) 進度事件
進度事件用來描述一個事件進展的過程,比如XMLHttpRequest對象發(fā)出的HTTP請求的過程、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>加載外部資源的過程。下載和上傳都會發(fā)生進度事件。
abort事件:當(dāng)進度事件被中止時觸發(fā)。如果發(fā)生錯誤,導(dǎo)致進程中止,不會觸發(fā)該事件。
error事件:由于錯誤導(dǎo)致資源無法加載時觸發(fā)。
load事件:進度成功結(jié)束時觸發(fā)。
oadstart事件:進度開始時觸發(fā)。
loadend事件:進度停止時觸發(fā),發(fā)生順序排在error事件\abort事件\load事件后面。
progress事件:當(dāng)操作處于進度之中,由傳輸?shù)臄?shù)據(jù)塊不斷觸發(fā)。
timeout事件:進度超過限時觸發(fā)。
image.addEventListener('load', function(event) {
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function(event) {
image.style.display = 'none';
});
上面代碼在圖片元素加載完成后,為圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。
如果加載失敗,就把圖片元素的樣式設(shè)置為不顯示。
有時候,圖片加載會在腳本運行之前就完成,尤其是當(dāng)腳本放置在網(wǎng)頁底部的時候,因此有可能使得load和error事件的監(jiān)聽函數(shù)根本不會被執(zhí)行。所以,比較可靠的方式,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成。
由于DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發(fā)生加載錯誤的屬性,所以error事件的監(jiān)聽函數(shù)最好放在img元素的HTML屬性中,這樣才能保證發(fā)生加載錯誤時百分之百會執(zhí)行。
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />
這樣寫能保證,發(fā)生加載錯誤時,onerror事件百分百會執(zhí)行
(1) 進度事件使用ProgressEvent對象表示
ProgressEvent實例有以下屬性。
lengthComputable:返回一個布爾值,表示當(dāng)前進度是否具有可計算的長度。如果為false,就表示當(dāng)前進度無法測量。
total:返回一個數(shù)值,表示當(dāng)前進度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源,表示內(nèi)容本身的長度,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性為false,則total屬性就無法取得正確的值。
loaded:返回一個數(shù)值,表示當(dāng)前進度已經(jīng)完成的數(shù)量。該屬性除以total屬性,就可以得到目前進度的百分比。
(五) 拖拉事件
拖拉指的是,用戶在某個對象上按下鼠標(biāo)鍵不放,拖動它到另一個位置,然后釋放鼠標(biāo)鍵,將該對象放在那里。
拖拉的對象有好幾種,包括Element節(jié)點、圖片、鏈接、選中的文字等等。在HTML網(wǎng)頁中,除了Element節(jié)點默認不可以拖拉,其他(圖片、鏈接、選中的文字)都是可以直接拖拉的。為了讓Element節(jié)點可拖拉,可以將該節(jié)點的draggable屬性設(shè)為true。
- Element節(jié)點默認不可以拖拉,為了讓Element節(jié)點默認可以拖拉,要將 draggable屬性設(shè)為true
- draggable屬性可用于任何Element節(jié)點,但是圖片(img元素)和鏈接(a元素)不加這個屬性,就可以拖拉。對于它們,用到這個屬性的時候,往往是將其設(shè)為false,防止拖拉。
- 注意,一旦某個Element節(jié)點的draggable屬性設(shè)為true,就無法再用鼠標(biāo)選中該節(jié)點內(nèi)部的文字或子節(jié)點了。
(六) 觸摸事件
觸摸API由三個對象組成。
Touch
Touch對象表示觸摸點(一根手指或者一根觸摸筆),用來描述觸摸動作,包括位置、大小、形狀、壓力、目標(biāo)元素等屬性。TouchList
有時,觸摸動作由多個觸摸點(多根手指或者多根觸摸筆)組成,多個觸摸點的集合由TouchList對象表示。TouchEvent
TouchEvent對象代表由觸摸引發(fā)的事件,只有觸摸屏才會引發(fā)這一類事件。
(七) 表單事件
(1)input事件 ----------- 輸入時觸發(fā)
input事件當(dāng)<input>、<textarea>的值發(fā)生變化時觸發(fā)。此外,打開contenteditable屬性的元素,只要值發(fā)生變化,也會觸發(fā)input事件。
input事件的一個特點,就是會連續(xù)觸發(fā),比如用戶每次按下一次按鍵,就會觸發(fā)一次input事件。
(2) select事件 ----------- 選中里面值時 觸發(fā)
select事件當(dāng)在<input>、<textarea>中選中文本時觸發(fā)。
(3) Change事件 -------- 值改變且失去焦點時 觸發(fā),分下面三種情況
Change事件當(dāng)<input>、<select>、<textarea>的值發(fā)生變化時觸發(fā)。
- 它與input事件的最大不同,就是不會連續(xù)觸發(fā),只有當(dāng)全部修改完成時才會觸發(fā)。
- 而且input事件必然會引發(fā)change事件。具體來說,分成以下幾種情況。
激活單選框(radio)或復(fù)選框(checkbox)時觸發(fā)。
用戶提交時觸發(fā)。比如,從下列列表(select)完成選擇,在日期或文件輸入框完成選擇。
當(dāng)文本框或textarea元素的值發(fā)生改變,并且喪失焦點時觸發(fā)
(4) reset事件,submit事件
以下事件發(fā)生在表單對象上,而不是發(fā)生在表單的成員上。
- (1) reset事件
reset事件當(dāng)表單重置(所有表單成員變回默認值)時觸發(fā)。 - (2) submit事件
submit事件當(dāng)表單數(shù)據(jù)向服務(wù)器提交時觸發(fā)。注意,submit事件的發(fā)生對象是form元素,而不是button元素(即使它的類型是submit),因為提交的是表單,而不是按鈕。
(八) 文檔事件
(1) hashchange事件,popstate事件
以下事件與文檔的URL變化相關(guān)。
(1) hashchange事件
hashchange事件在URL的hash部分(即#號后面的部分,包括#號)發(fā)生變化時觸發(fā)。如果老式瀏覽器不支持該屬性,可以通過定期檢查location.hash屬性,模擬該事件
- hashchange事件對象除了繼承Event對象,還有oldURL屬性和newURL屬性,分別表示變化前后的URL。
(2) popstate事件
popstate事件在瀏覽器的history對象的當(dāng)前記錄發(fā)生顯式切換時觸發(fā)。注意,調(diào)用history.pushState()或history.replaceState(),并不會觸發(fā)popstate事件。該事件只在用戶在history記錄之間顯式切換時觸發(fā),比如鼠標(biāo)點擊“后退/前進”按鈕,或者在腳本中調(diào)用history.back()、history.forward()、history.go()時觸發(fā)。