1. 事件的產生
發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的
事件隊列
中,為什么是隊列而不是棧?因為隊列的特點是FIFO,即先進先出,先產生的事件先處理才符合常理,所以把事件添加到隊列。UIApplication
會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
。主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步。
找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理。
2. 事件的傳遞
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件
也就是UIApplication->window->尋找處理事件最合適的view
注 意: 如果父控件不能接受觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
3. 應用如何找到最合適的控件來處理事件?
- 1.首先判斷主窗口(keyWindow)自己是否能接受觸摸事件
- 2.判斷觸摸點是否在自己身上
- 3.子控件數組中從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟(所謂從后往前遍歷子控件,就是首先查找子控件數組中最后一個元素,然后執行1、2步驟)
- 4.如果沒有符合條件的子控件,那么就認為自己最合適處理這個事件,也就是自己是最合適的view。
3.1 尋找最合適的view底層剖析
兩個重要的方法:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
3.2 hitTest:withEvent 方法介紹
什么時候調用?
- 只要事件一傳遞給一個控件,這個控件就會調用他自己的hitTest:withEvent:方法
作用
- 尋找并返回最合適的view(能夠響應事件的那個最合適的view)
注 意
1.不管這個控件能不能處理事件,也不管觸摸點在不在這個控件上,事件都會先傳遞給這個控件,隨后再調用hitTest:withEvent:方法
2.如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么調用該方法的控件本身和其子控件都不是最合適的view,也就是在自己身上沒有找到更合適的view。那么最合適的view就是該控件的父控件。
3.3 pointInside:withEvent 方法介紹
判斷點在不在當前view上(方法調用者的坐標系上)如果返回YES,代表點在方法調用者的坐標系上;返回NO代表點不在方法調用者的坐標系上,那么方法調用者也就不能處理事件。
UIView不能接收觸摸事件的三種情況:
-
不允許交互
:userInteractionEnabled = NO -
隱藏
:如果把父控件隱藏,那么子控件也會隱藏,隱藏的控件不能接受事件 -
透明度
:如果設置一個控件的透明度<0.01,會直接影響子控件的透明度。alpha:0.0~0.01為透明。
4. 事件的響應
4.1 觸摸事件處理的整體過程
- 1 用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
- 2 找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…
- 3 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞(也就是touch方法默認不處理事件,只傳遞事件),將事件交給上一個響應者進行處理
4.2 響應者鏈條
在iOS程序中無論是最后面的UIWindow還是最前面的某個按鈕,它們的擺放是有前后關系的,一個控件可以放到另一個控件上面或下面,那么用戶點擊某個控件時是觸發上面的控件還是下面的控件呢,這種先后關系構成一個鏈條就叫響應者鏈
。也可以說,響應者鏈是由多個響應者對象連接起來的鏈條
。
在iOS中響應者鏈的關系可以用下圖表示:
響應者對象
能處理事件的對象,也就是繼承自UIResponder的對象
作用
能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
如何判斷上一個響應者
- 1 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
- 2 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者
響應者鏈的事件傳遞過程
- 1 如果當前view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者,事件就傳遞給控制器;如果當前view不是控制器的view,那么父視圖就是當前view的上一個響應者,事件就傳遞給它的父視圖
- 2 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
- 3 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
- 4 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
5. 總結
事件處理的整個流程總結:
- 1.觸摸屏幕產生觸摸事件后,觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
- 2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,把事件傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
- 3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
- 4.最合適的view會調用自己的touches方法處理事件
- 5.touches默認做法是把事件順著響應者鏈條向上拋。
如何做到一個事件多個對象處理:
因為系統默認做法是把事件上拋給父控件,所以可以通過重寫自己的touches方法和父控件的touches方法來達到一個事件多個對象處理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.自己先處理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再調用系統的默認做法,再把事件交給上一個響應者處理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
事件的傳遞和響應的區別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件),事件的響應是從下到上(順著響應者鏈條向上傳遞:子控件到父控件。
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