性能優化的套路

1 減少過渡繪制

1.1 怎么查看是否存在過度繪制?

我們可以通過手機設置里面的開發者選項,打開Show GPU Overdraw的選項,可以觀察UI上的Overdraw情況。



藍色,淡綠,淡紅,深紅代表了4種不同程度的Overdraw情況,我們的目標就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍色區域

1.2 怎么解決過度繪制?

1.2.1 移除Window默認的Background

在onCreate方法中加入,getWindow().setBackgroundDrawable(null);

1.2.2 移除XML布局文件中非必需的Background

1.2.3 自定義 View 時重寫 hasOverlappingRendering 方法返回false。

該方法用來標記當前view是否存在過度繪制,存在返回ture,不存在返回false,默認返回為true。
當繼承了hasOverlappingRendering()方法返回false后,android會自動進行合理的優化,避免使用offscreen buffer。

2 布局優化

2.1 減少布局的嵌套層級

可以hierarchyviewer去看布局的嵌套層級
原則:
1,用RelativeLayout減少嵌套的層級。
2,同等層級情況下可以實現的選用LinearLayout而不是RelativeLayout。

2.2 當某些UI滿足某種條件才顯示復雜UI就用ViewStub

在開發過程中,經常會遇到這樣一種情況,有些布局很復雜但是卻很少使用。例如條目詳情、進度條標識或者未讀消息等,這些情況如果在一開始初始化,雖然設置可見性 View.GONE ,但是在Inflate的時候View仍然會被Inflate,仍然會創建對象,由于這些布局又想到復雜,所以會很消耗系統資源。
ViewStub就是為了解決上面問題的,ViewStub是一個輕量級的View,它一個看不見的,不占布局位置,占用資源非常小的控件。

2.3 有些大像素有規律的圖片用.9去代替

2.4 去掉無用的UI

2.5 合并布局,用TextView代替圖片加文字

3 分析代碼耗時情況

可以通過traceview去分析代碼的耗時情況。

traceView雖然很牛逼。但是網上大部分文章都是淺淺說一下。
經過這段時間不段試錯,整理一個可行的套路。

套路開始:

3.1 生成.trace 文件

首先肯定生成用TraceView生成.trace文件。
生成.trace文件是方式有兩種。

3.1.1 在DDMS工具中生成

最常用的使用方式

1,選擇到DDMS界面,選擇要檢測耗時的進程,比如我的就是com.android.dialer

image.png

2,點擊采集如下圖

image.png

會出現這樣的對話框(這個就是多長時間采集一次數據),點擊ok即可。

image.png

這時候開啟采集按鈕會編程停止采集的按鈕(帶黑色正方形)

image.png

3,在手機執行你檢測耗時的操作。比如:我想測試最近通話和聯系人Tab的切換耗時。就去手動去不斷去切換Tab界面或者也可以用腳本
4,執行完操作后,點擊停止采集的按鈕(帶黑色正方形)停止采集,就會生成.trace文件,如下圖:

image.png

3.1.2 在代碼中用代碼設置開始采集的點和停止采集的點

比如應用的冷啟動,進程還沒有出現是無法選擇進程的。比如界面跳轉的耗時情況想精確到哪里開啟采集,哪里結束采集。就需要在代碼中用代碼設置。

下面以冷啟動舉個栗子
1,設置開始采集點--Debug.startMethodTracing();
在Application的onCreate()方法中寫上Debug.startMethodTracing();為開始采集

image.png

2,設置結束采集點 -- Debug.stopMethodTracing();
我們就在主界面顯示的時候設置采集結束點,可以在onResume的末尾,也可以在onWindowFocusChanged參數出入為true的時候設置結束點。

image.png

3,運行代碼,生成.trace文件
那么.trace文件在哪里呢?
只可能在兩個地方。
一就是在SD根目錄

image.png

二就是在/sdcard/Android/data/包名/files/dmtrace.trace
4.取出來。相信大家都會。

注意:不采集了要把Debug.startMethodTracing();和Debug.stopMethodTracing();刪掉。

3.2 打開.trace 文件

打開.trace文件也有兩種方式:

3.2.1 在Eclipse上打開(建議你忘記這種方式)

為什么要忘記這種方式?
因為這個搜索用不了。

image.png

如果搜索用不了,那么3.3的快速找到耗時的方法就就進行不了。但是還是能找到耗時的方法的。但是就是體力活,說得更準確一點就是眼力活,我保證看到你想哭。所以忘記這樣方式吧。

3,.2.2 用命令打開(推薦)

1,怎么用命令打開?
把.trace 文件拷貝到\sdk\tools這個文件夾下。

image.png

1.trace(因為我改名字了而已)。
在這文件夾打開命令行輸入 traceview.bat 1.trace (.trace的全名稱),如下圖

image.png

就打開了,如下圖

image.png

用命令打開有什么好處呢?當然就是能搜索關鍵字啊!如下圖

image.png

但是在DDMS工具中生成.trace 文件默認就是在Eclipse上打開的。怎么辦?
但是是找到這個DDMS生成的.trace 文件啊,但是在哪里呢?
鼠標放在這塊區域,

image.png

看到沒有,在這路徑下。

image.png

就在這里了。最好點擊修改日期排序,第一個就你要找的文件了。

image.png

3.3 快速找到耗時的方法

打開了,最重要的一步來了。這段時間的試錯主要是在哪里試錯,怎么快速找到耗時方法,而不是有了traceView還得用眼睛一行行去看,這是要累死人的節奏啊。

image.png

圈中的從左到右
Name :該線程運行過程中所調用的函數名
Incl Cpu Time %: 某函數占用的CPU時間,包含內部調用其它函數的CPU時間的百分比
Incl Real Time : 某函數運行的真實時間(以毫秒為單位),內含調用其它函數所占用的真實時間
Call+Recur Calls/Total:某函數被調用次數以及遞歸調用占總調用次數的百分比
Real Time/Call: 同CPU Time/Call類似,只不過統計單位換成了真實時間

這上面是五個列是最重要的。其他列沒有什么作用,為了不受影響,我們把這個五個列放到一起。

image.png

這樣就可以排除干擾列了,同時又有更大的空間看清楚Name列的函數名。

然后呢?
還記得Incl Real Time這列嗎?這列就是函數的耗時時間。
我們就讓這列的耗時時間從大到小排列。
點一下列名,就看到

image.png

函數的耗時時間從大到小排列了。
這樣有什么用?

這時候就用到搜索功能了。
舉個栗子

_u8C37_u6B4C.gif

我就搜索com.andr(因為我的包名是com.android.dialer但是每一個類的命名都是以com.android.diaer開頭的,所以我搜索了com.andr盡量搜索多一下結果,再判斷是不是我程序的類)。

輸入com.andr,一個個回車,直到找到自己的類的

image.png

onPageScrolled這方法總耗時436ms,調用一次耗時1.857ms。
他的函數里面方法
getRtlPosition(position);總耗時175.106ms,占了百分之45.5
再看代碼。

image.png

這是viewpager的回調方法onPageScrolled,在切換的viewpager的時候會回調很多次。真的有必要在哪里判斷是不是從右到左的語言嗎?
所以改成:只要在onPageSelected的方法判斷就行了。這個方法在切換完成后只回調一次。

image.png

改完之后,運行代碼。再traceView一下。對比是否改好了。
用命令打開,優化的.trace 文件。
搜索onPageScrolled這個優化后的代碼看總耗時和每次耗時多少。

image.png

很明顯看出來上面的沒有優化前的被調用235次一共耗時436.367ms。每次調用1.857ms
和優化后的被調用了319次才一共耗時279.367ms要小得多。每次調用1.721ms

接下就在原來的trace文件找耗時方法了。同上。

總結 : 就是根據Incl Real Time進行從耗時時間從長到短排序,然后搜索關鍵字符串,找屬于自己的代碼的耗時方法,優化即可

注意:traceView寫的多少ms都不等同于代碼的執行的真實時間。但是是代碼執行真實時間的倍數。有可能是2倍,5倍,10倍什么的,但是一定具備參考意義。

關于這個套路和TraceView具體使用http://www.lxweimin.com/p/2ef139f5dfac

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