首先明確JavaScript中的方法分為3類 ——類方法,對象方法,原型方法,創(chuàng)建對象關(guān)鍵在定義方法
JavaScript中的函數(shù)就是一個對象Function,函數(shù)名就是對象引用
基于已有對象擴充其屬性和方法
var object = new Object();
object.name = "張三";//添加屬性
alert(object.name);
/給對象添加方法,用來修改成員屬性
object.sayHello = function(name)
{
this.name = name;
alert(this.name);
}
object.sayHello("王五");
利用設(shè)計模式中的工廠方式
//工廠方式創(chuàng)建對象 無參
/* function CreatObject()
{
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
object.age = 20;
object.get = function()
{
alert( this.name + ":" + this.age);
}
return object;
}
var object1 = new CreatObject();
object1.get();
*/
//工廠方式創(chuàng)建有參構(gòu)造
/* function CreatObject(name, age)
{
var object = new Object();
object.name = name;
object.age = age;
object.get = function()
{
alert(this.name + ":" + this.age)
}
return object;
}
var object2 = new CreatObject("zhangsan", 20);
object2.get();*/
// 以上方式在創(chuàng)建對象時,每個對象都有一份單獨的成員屬性和方法,需要分配大量內(nèi)存
//讓一個函數(shù)對象被多個對象所共享,而不是每一個對象擁有一個函數(shù)對象
//可以把共享的方法定義在外面
function CreatObject(name, age)
{
var object = new Object();
object.name = name;
object.age = age;
//函數(shù)名其實是指向?qū)ο蟮囊? //會調(diào)用外面的方法
object.get = get;
return object;
}
//定義對象方法:在構(gòu)建對象時傳入?yún)?shù)
function get()
{
alert(this.name + ":" + this.age)
}
var object = new CreatObject("旺財", "10");
object.get();
構(gòu)造函數(shù)方式
/* function CreatObject()
{
//在執(zhí)行第一行代碼前,js引擎會為我們生成一個對象
this.name = "張三";
this.age = 20;
this.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
//此處有一個隱藏的return語句,用于將之前生成的對象返回
}
var object = new CreatObject();
object.get();*/
//可以在構(gòu)造對象時傳遞參數(shù)
function CreatObject(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
}
var object = new CreatObject("李四", 30);
object.get();
原型(“prototype”)方式
JavaScript中的每個對象都有prototype屬性,prototype屬性返回對象類型原型的引用
//原型方法
/* function Person()
{
}
Person.prototype.name = "張三";
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
var person = new Person();
person.name = "李四";
person.get();*/
function Person()
{
}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
var object = new Person();
var object2 = new Person();
object.name.push("張三");
object2.name.push("李四");
//如果使用原型方式對象,那么生成的所有對象會共享原型中的屬性,
//一個對象改變了該屬性也會反應(yīng)到其他對象當中
object.get();
object2.get();
原型+構(gòu)造函數(shù)方式
//單純使用原型方式定義對象無法在構(gòu)造函數(shù)中為屬性賦初值,只能在
//對象生成后再去改變屬性值。 使用原型+構(gòu)造函數(shù)方式來定義對象,對象之間的屬性互
//不干擾,各 個對象間共享同一個方法
function Person()
{//把不同的對象的成員屬性放在對象定義中
this.name = new Array();
this.age = 20;
}
Person.prototype.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
var object = new Person();
var object2 = new Person();
object.name.push("張三");
object2.name.push("李四");
object.age = 30;
object.get();//張三:30
object2.get();//李四:20
動態(tài)原型方式:
在構(gòu)造函數(shù)中通過標志量讓所有對象共享一個方法,而每個對象擁有自己的屬性
function Person(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
//初次創(chuàng)建對象則進去
if (typeof Person.flag == "undefined")
{
alert("初次創(chuàng)建");
Person.prototype.get = function()
{
alert(this.name + ": " + this.age);
}
Person.flag = true;
}
}
var object = new Person("張三", 20);
var object2 = new Person("李四", 30);
object.get();
object2.get();