既然是快速入門,肯定少不了示例,那么我們做一個怎樣的示例呢?從c代碼中返回一段字符串并顯示出來吧。
NDK的用途和優點:
- 代碼的保護。由于apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。
- 可以方便地使用C/C++開源庫。
- 便于移植,用C/C++寫的庫可以方便在其他的嵌入式平臺上再次使用
步驟如下:
- 下載好NDK開發包,并且配置好NDK的全局變量。
- 在需要的地方定義native方法(示例中是在MainActivity中);因為下一步生成頭文件需要native方法所在的class文件,所以這里需要編譯一下項目。
public static native String getStringFromC();
- 生成c/c++的頭文件;
-
打開控制臺,用cd命令切換到當前項目當前目錄
圖1.png - 使用javah命令生成頭文件
javah -classpath bin\classes;C:\MOX\AndroidSDK\platforms\android-23\android.jar -d jni cn.hudp.hellondk.MainActivity
說明:
bin\classes 為項目的class文件的相對路徑 ;
C:\MOX\AndroidSDK\platforms\android-23\android.jar 為android.jar的全路徑,因為我們的的Activity使用到了Android SDK,所以生成頭文件時需要他;
-d jni就是生成的頭文件輸出到項目的jni文件夾下;
最后跟的cn.hudp.hellondk.MainActivity是native方法所在的類的包名和類名。
- 編寫修改對應的android.mk文件(mk文件是NDK開發所用到的配置文件)
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# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
## **看這里看這里** 對應Java部分 System.loadLibrary(String libName) 的libname
LOCAL_MODULE := hello
## **看這里看這里** 對應c/c++的實現文件名,請看圖2
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
上面這段mk文件可直接復制使用,修改LOCAL_MODULE與LOCAL_SRC_FILES 即可;
圖2.png
5.編寫Application.mk,來指定需生成的平臺對應的動態庫,這里是全平臺支持,也可以特殊指定。
APP_ABI := all
6.在控制臺,路徑切換到項目路徑下(等同于3.1操作)后,運行
ndk-build
來生成我們所需要的.so文件
7.到了最后一步,怎么調用呢?
//在靜態代碼塊中調用所需要的so文件,參數對應.so文件所對應的LOCAL_MODULE;
static{
System.loadLibrary("hello");
}
//在需要的地方調用native方法
Toast.makeText(getApplicationContext(), getStringFromC(), Toast.LENGTH_LONG).show();
MainActivity的完整代碼
public class MainActivity extends Activity {
public static native String getStringFromC();
static{
System.loadLibrary("hello");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toast.makeText(getApplicationContext(), getStringFromC(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
怎樣,是不是感覺NDK開發也沒有想象的那么難,哈哈是的,本篇文章主要帶著大家了解最基本的NDK開發的整套流程,希望對不了解NDK的小伙伴有所幫助[咧嘴笑]。