一. 避免OOM :
1.使用更加輕量的數據結構:例如,我們可以考慮使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等傳統數據結構(數組 加鏈表實現 擴容x2) ,SparseArray更加高效,在于他們避免了對key與value的自動裝箱. 使用 StringBuilder 或StringBuffer 代替 String 對字符串進行操作;
減少Bitmap 對象的內存占用;inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需 要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。decode format 設置編碼,:inPurgeable:設置為True時,表示系統內存不足時可以被回 收,設置為False時,表示不能被回收
xhdpi 對應文件下放置對應的圖片,并且使用更小的圖片;資源文件需要選擇合適的文件夾進行存放
內存對象的重復利用;減少對象的創建或者采用創建對象池,處理好復用邏輯, 對常用的對象采用單例模式創建 降低內存的分配; ListView Gridview 的ConvertView 的復用;Bitmap 的復用,LRU的機制來緩存處理好的Bitmap 并對bitmap 進行壓縮;
二.避免對象的內存泄漏(反復進入某個界面 內存并沒有消失)
內存對象的泄漏,會導致一些不再使用的對象無法及時釋放,這樣一方面占用了寶貴的內存空間,很容易導致后續需要分配內存的時候,空閑空間不足而出現OOM。
1.ActivityContext 被傳遞到其他實例中 導致自身被引用而發生了泄漏,非靜態內部類持有外部的引用,導致內存泄漏;Handler 導致Activity泄漏(如果Handler中有延遲的任務或者是等待執行的任務隊列過長,都有可能因為Handler繼續執行而導致Activity發生泄漏。)為了解決這個問題,可以在UI退出之前,執行remove Handler消息隊列中的消息與runnable對象。或者是使用Static + WeakReference的方式來達到斷開Handler與Activity之間存在引用關系的目的。Application Context而不是Activity Context對于非UI 的Context 可以使用 Application Context。 開啟Activity ,廣播,Service,獲取資源等操作單例的持有Context 換為持有Application Context
2.打開資源的關閉 ,如數據庫Cursor對象,文件流, Dialog 要關閉 ,廣播要解除注冊;等
- 臨時創建的Bitmap的回收 ,退出顯示圖片的頁面時,清空緩存釋放內存;
4 軟引用與弱引用的應用
如果一個對象只具有軟引用,那么如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。
弱引用與軟引用的根本區別在于:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期,可能隨時被回收。而只具有軟引用的對象只有當內存不夠的時候才被回收,在內存足夠的時候,通常不被回收。
假設我們的應用會用到大量的默認圖片,比如應用中有默認的頭像,默認游戲圖標等等,這些圖片很多地方會用到。如果每次都去讀取圖片,由于讀取文件需要硬件操作,速度較慢,會導致性能較低。所以我們考慮將圖片緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。但是,由于圖片占用內存空間比較大,緩存很多圖片需要很多的內存,就可能比較容易發生OutOfMemory異常。這時,我們可以考慮使用軟引用技術來避免這個問題發生。
首先定義一個HashMap,保存軟引用對象。
private Map> imageCache = new HashMap>();
private Map> imageCache = new HashMap>();
public void addBitmapToCache(String path) {
// 強引用的Bitmap對象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
// 軟引用的Bitmap對象
SoftReference softBitmap = new SoftReference(bitmap);
// 添加該對象到Map中使其緩存
imageCache.put(path, softBitmap);
}
public Bitmap getBitmapByPath(String path) {
// 從緩存中取軟引用的Bitmap對象
SoftReference softBitmap = imageCache.get(path);
// 判斷是否存在軟引用
if (softBitmap == null) {
return null;
}
// 取出Bitmap對象,如果由于內存不足Bitmap被回收,將取得空
Bitmap bitmap = softBitmap.get();
return bitmap;
}
使用軟引用以后,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的內存空間可以被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。
需要注意的是,在垃圾回收器對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java對象的強引用,一旦垃圾線程回收該Java對象之后,get方法將返回null。所以在獲取軟引用對象的代碼中,一定要判斷是否為null,以免出現NullPointerException異常導致應用崩潰。
個人認為,如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對于應用的性能更在意,想盡快回收一些占用內存比較大的對象,則可以使用弱引用。還有就是可以根據對象是否經常使用來判斷。如果該對象可能會經常使用的,就盡量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。