在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌為我們介紹了一個名叫?Glide?的圖片加載庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源項目中,包括2014年google I/O大會上發布的官方app。
它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時間把玩,決定分享一些自己的經驗。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。
導入庫
Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:
Picasso
dependencies?{
????compile?'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies?{
????compile?'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
????compile?'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程序的標配了,這不是什么問題。
基礎
就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso
Picasso.with(context)
????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
????.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context)
????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
????.into(ivImg);
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
同 時將Activity/Fragment作為with()參數的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如在Paused狀態暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
默認Bitmap格式是RGB_565
下面是加載圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加載的圖片質量要差于Picasso(ps:我看不出來哈),為什么?這是因為Glide默認的Bitmap格式是RGB_565?,比ARGB_8888格式的內存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內存開銷圖(應用自身占用了8m,因此以8為基準線比較):
如果你對默認的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以創建一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:
public?class?GlideConfiguration?implements?GlideModule?{
????@Override
????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{
????????//?Apply?options?to?the?builder?here.
????????builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
????}
????@Override
????public?void?registerComponents(Context?context,?Glide?glide)?{
????????//?register?ModelLoaders?here.
????}
}
同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data
????????????android:value="GlideModule"/>
這樣看起來就會好很多。
我們再來看看內存開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍于上次的內存,但是Picasso的內存開銷仍然遠大于Glide。
原因在于Picasso是加載了全尺寸的圖片到內存,然后讓GPU來實時重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:
Picasso.with(this)
????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
????.resize(768,?432)
????.into(ivImgPicasso);
但是問題在于你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
Picasso.with(this)
????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
????.fit()
????.centerCrop()
????.into(ivImgPicasso);
現在Picasso的內存開銷就和Glide差不多了。
雖然內存開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。
Image質量的細節
這是將ImageView還原到真實大小時的比較。
你可以看到,Glide加載的圖片沒有Picasso那么平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整算法的方法。
但是這并不算什么壞事,因為很難察覺。
磁盤緩存
Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。
我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView緩存 一次。盡管一張圖片已經緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然后將這個尺寸的也緩存起來。
具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:
Glide.with(this)
?????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
?????.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
?????.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調整大小,然后緩存。
Glide的這種方式優點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:
//Picasso
.noFade();
Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。
對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。
Image Resizing
//?Picasso
.resize(300,?200);
//?Glide
.override(300,?200);
Center Cropping
//?Picasso
.centerCrop();
//?Glide
.centerCrop();
Transforming
//?Picasso
.transform(new?CircleTransform())
//?Glide
.transform(new?CircleTransform(context))
設置占位圖或者加載錯誤圖:
//?Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
//?Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。
有什么Glide可以做而Picasso?做不到
Glide可以加載GIF動態圖,而Picasso不能。
同時因為Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調整大小然后緩存。
但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的內存,因此謹慎使用。
除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態圖片。
還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。
最后一個是可以使用thumbnail()產生一個你所加載圖片的thumbnail。
其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉換成字節數組等。
配置
有許多可以配置的選項,比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個頁面查看這些配置?Configuration?。
庫的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過312kb的差距并不是很重要。
Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。
必須指出,對于DEX文件65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。
總結
Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手锏。不過Picasso的圖片質量更高。你更喜歡哪個呢?
雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時緩存全尺寸和改變尺寸兩種。
相關資源
-Glide 3.0: a media management library for Android
-Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
英文原文?Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
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