2018-01-23 Picasso和Glide 加載圖片

在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌為我們介紹了一個名叫?Glide?的圖片加載庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源項目中,包括2014年google I/O大會上發布的官方app。

它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時間把玩,決定分享一些自己的經驗。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。

導入庫

Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:

Picasso

dependencies?{

????compile?'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'

}

Glide

dependencies?{

????compile?'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'

????compile?'com.android.support:support-v4:22.0.0'

}

Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程序的標配了,這不是什么問題。

基礎

就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。

Picasso

Picasso.with(context)

????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")

????.into(ivImg);

Glide

Glide.with(context)

????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")

????.into(ivImg);

雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。

同 時將Activity/Fragment作為with()參數的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如在Paused狀態暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

默認Bitmap格式是RGB_565

下面是加載圖片時和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)

可以看到Glide加載的圖片質量要差于Picasso(ps:我看不出來哈),為什么?這是因為Glide默認的Bitmap格式是RGB_565?,比ARGB_8888格式的內存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內存開銷圖(應用自身占用了8m,因此以8為基準線比較):

如果你對默認的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以創建一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:

public?class?GlideConfiguration?implements?GlideModule?{


????@Override

????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{

????????//?Apply?options?to?the?builder?here.

????????builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);

????}


????@Override

????public?void?registerComponents(Context?context,?Glide?glide)?{

????????//?register?ModelLoaders?here.

????}

}

同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data

????????????android:value="GlideModule"/>

這樣看起來就會好很多。

我們再來看看內存開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍于上次的內存,但是Picasso的內存開銷仍然遠大于Glide。

原因在于Picasso是加載了全尺寸的圖片到內存,然后讓GPU來實時重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:

Picasso.with(this)

????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

????.resize(768,?432)

????.into(ivImgPicasso);

但是問題在于你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

Picasso.with(this)

????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

????.fit()

????.centerCrop()

????.into(ivImgPicasso);

現在Picasso的內存開銷就和Glide差不多了。

雖然內存開銷差距不到,但是在這個問題上Glide完勝Picasso。因為Glide可以自動計算出任意情況下的ImageView大小。

Image質量的細節

這是將ImageView還原到真實大小時的比較。

你可以看到,Glide加載的圖片沒有Picasso那么平滑,我還沒有找到一個可以直觀改變圖片大小調整算法的方法。

但是這并不算什么壞事,因為很難察覺。

磁盤緩存

Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。

上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。


我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView緩存 一次。盡管一張圖片已經緩存了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然后將這個尺寸的也緩存起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:

Glide.with(this)

?????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")

?????.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

?????.into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加載圖片的時候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調整大小,然后緩存。

Glide的這種方式優點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:

//Picasso

.noFade();

Picasso和Glide各有所長,你根據自己的需求選擇合適的。

對我而言,我更喜歡Glide,因為它遠比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。

特性

你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。

Image Resizing

//?Picasso

.resize(300,?200);


//?Glide

.override(300,?200);

Center Cropping

//?Picasso

.centerCrop();


//?Glide

.centerCrop();

Transforming

//?Picasso

.transform(new?CircleTransform())


//?Glide

.transform(new?CircleTransform(context))

設置占位圖或者加載錯誤圖:

//?Picasso

.placeholder(R.drawable.placeholder)

.error(R.drawable.imagenotfound)


//?Glide

.placeholder(R.drawable.placeholder)

.error(R.drawable.imagenotfound)

幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉換到Glide對你來說就是小菜一碟。


有什么Glide可以做而Picasso?做不到

Glide可以加載GIF動態圖,而Picasso不能。

同時因為Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調整大小然后緩存。

但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的內存,因此謹慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最后一個是可以使用thumbnail()產生一個你所加載圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉換成字節數組等。

配置

有許多可以配置的選項,比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等。可以在這個頁面查看這些配置?Configuration?。

庫的大小

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。

Anyway 312KB difference might not be that significant.

不過312kb的差距并不是很重要。

Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。

必須指出,對于DEX文件65535個方法的限制來說,2678是一個相當大的數字了。建議在使用Glide的時候開啟ProGuard。

總結

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手锏。不過Picasso的圖片質量更高。你更喜歡哪個呢?

雖然我使用了很長時間的Picasso,但是我得承認現在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時緩存全尺寸和改變尺寸兩種。


相關資源

-Glide 3.0: a media management library for Android

-?Glide Wiki

-Android Picasso vs Glide

-Android: Image loading libraries Picasso vs Glide

英文原文?Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

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