1. NSOperation簡介
NSOperation是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上NSOperation是基于GCD更高一層的封裝,但是比GCD更簡單易用、代碼可讀性也更高。
NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現多線程。因為默認情況下,NSOperation單獨使用時系統同步執行操作,并沒有開辟新線程的能力,只有配合NSOperationQueue才能實現異步執行。
因為NSOperation是基于GCD的,那么使用起來也和GCD差不多,其中,NSOperation相當于GCD中的任務,而NSOperationQueue則相當于GCD中的隊列。NSOperation實現多線程的使用步驟分為三步:
1 .創建任務:先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中。
2 .創建隊列:創建NSOperationQueue對象。
3 .將任務加入到隊列中:然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。
之后呢,系統就會自動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來,在新線程中執行操作。
2.NSOperation和NSOperationQueue的基本使用
創建任務
NSOperation是個抽象類,并不能封裝任務。我們只有使用它的子類來封裝任務。我們有三種方式來封裝任務。
使用子類NSInvocationOperation
使用子類NSBlockOperation
定義繼承自NSOperation的子類,通過實現內部相應的方法來封裝任務。
在不使用NSOperationQueue,單獨使用NSOperation的情況下系統同步執行操作,下面我們學習以下任務的三種創建方式。
使用子類- NSInvocationOperation
// 使用子類- NSInvocationOperation:
- (void)NSInvocationOperationDemo{
// 1.創建NSInvocationOperation對象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2.調用start方法開始執行操作
[op start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"當前的線程為--%@", [NSThread currentThread]);
}
運行結果如下:
當前的線程為--<NSThread: 0x60800007ff00>{number = 1, name = main}
從中可以看到,在沒有使用NSOperationQueue、單獨使用NSInvocationOperation的情況下,NSInvocationOperation在主線程執行操作,并沒有開啟新線程。
下邊再來看看NSBlockOperation。
2 :使用子類-NSBlockOperation
// 使用 -NSBlockOperation
- (void)NSBlockOperationDemo{
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"-當前的線程為-%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op start];
}
結果如下:
-當前的線程為-<NSThread: 0x60800007cac0>{number = 1, name = main}
我們同樣可以看到,在沒有使用NSOperationQueue、單獨使用NSBlockOperation的情況下,NSBlockOperation也是在主線程執行操作,并沒有開啟新線程。
3 :使用NSBlockOperation 的addExecutionBlock操作
// addExecutionBlock
- (void)blockOperation
{
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 在主線程
NSLog(@"1------%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 添加額外的任務(在子線程執行)
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
}
可以看出,blockOperationWithBlock:方法中的操作是在主線程中執行的,而addExecutionBlock:方法中的操作是在其他線程中執行的。
1------<NSThread: 0x608000077f80>{number = 1, name = main}
3------<NSThread: 0x600000264600>{number = 3, name = (null)}
2------<NSThread: 0x6080002614c0>{number = 5, name = (null)}
4------<NSThread: 0x600000265780>{number = 4, name = (null)}
4. 定義繼承自NSOperation的子類
先定義一個繼承自NSOperation的子類,重寫main方法
YSCOperation.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
YSCOperation.m
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
/**
* 需要執行的任務
*/
- (void)main
{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"--i---%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
然后使用的時候導入頭文件YSCOperation.h
// 創建YSCOperation
YSCOperation *op1 = [[YSCOperation alloc] init];
[op1 start];
運行后的輸出結果如下:
--0---<NSThread: 0x6080000779c0>{number = 1, name = main}
--1---<NSThread: 0x6080000779c0>{number = 1, name = main}
可以看出:在沒有使用NSOperationQueue、單獨使用自定義子類的情況下,是在主線程執行操作,并沒有開啟新線程。
下邊我們簡單講講NSOperationQueue的創建。
2. 創建隊列
和GCD中的并發隊列、串行隊列略有不同的是:NSOperationQueue一共有兩種隊列:主隊列、其他隊列。其中其他隊列同時包含了串行、并發功能。下邊是主隊列、其他隊列的基本創建方法和特點。
主隊列
凡是添加到主隊列中的任務(NSOperation),都會放到主線程中執行
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
其他隊列(非主隊列)
添加到這種隊列中的任務(NSOperation),就會自動放到子線程中執行
同時包含了:串行、并發功能
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
3. 將任務加入到隊列中
前邊說了,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現多線程。
那么我們需要將創建好的任務加入到隊列中去。總共有兩種方法
<1> :- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
需要先創建任務,再將創建好的任務加入到創建好的隊列中去
- (void)addOperationToQueue
{
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 創建操作
// 創建NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 創建NSBlockOperation
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 3. 添加操作到隊列中:addOperation:
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
}
- (void)run
{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}
運行結果如下:
2017-02-25 13:05:48.301 NSOperationDemo[1327:91464] 1--0p2---<NSThread: 0x608000066c80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:05:48.301 NSOperationDemo[1327:91466] 2--op1---<NSThread: 0x6000000714c0>{number = 4, name = (null)}
2017-02-25 13:05:48.302 NSOperationDemo[1327:91464] 1--0p2---<NSThread: 0x608000066c80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:05:48.302 NSOperationDemo[1327:91466] 2--op1---<NSThread: 0x6000000714c0>{number = 4, name = (null)}
可以看出:NSInvocationOperation和NSOperationQueue結合后能夠開啟新線程,進行并發執行NSBlockOperation和NSOperationQueue也能夠開啟新線程,進行并發執行
<2>: - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
無需先創建任務,在block中添加任務,直接將任務block加入到隊列中。
- (void)addOperationWithBlockToQueue
{
// 1. 創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2. 添加操作到隊列中:addOperationWithBlock:
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
輸出結果如下:
輸出結果:
2016-09-05 17:10:47.023 NSOperationQueue[16293:2457487] -----<NSThread: 0x7ffa6bc0e1e0>{number = 2, name = (null)}
2016-09-05 17:10:47.024 NSOperationQueue[16293:2457487] -----<NSThread: 0x7ffa6bc0e1e0>{number = 2, name = (null)}
可以看出addOperationWithBlock:和NSOperationQueue能夠開啟新線程,進行并發執行。
3. 控制串行執行和并行執行的關鍵
之前我們說過,NSOperationQueue創建的其他隊列同時具有串行、并發功能,上邊我們演示了并發功能,那么他的串行功能是如何實現的?
這里有個關鍵參數maxConcurrentOperationCount,叫做最大并發數。
最大并發數:maxConcurrentOperationCount
一定要在操作添加到隊列之前設置操作之間的依賴,否則操作已經添加到隊列中在設置依賴,依賴不會生效。
maxConcurrentOperationCount默認為-1,代表不限制。
問題:默認情況下,操作隊列中的操作的執行順序真的是無序的嗎?
個人認為,默認情況下,操作隊列中的操作執行順序就是其被取出的順序,也是其被添加到隊列中的順序,操作的執行順序是有序的,但是操作執行完成的順序是無序的。也就是說,因為不同的操作執行完成所需要的時間不同,最先從對壘中取出執行的操作不一定先執行完成,后執行的操作不一定后執行完成。所以,給人的感覺就是操作的執行是無序的。
其實,操作的依賴特性可以用GCD的信號量機制來實現。
當maxConcurrentOperationCount為1時,進行串行執行,就是操作的執行順序和添加順序是一致的
當maxConcurrentOperationCount大于1時,進行并發執行,當然這個值不應超過系統限制,即使自己設置一個很大的值,系統也會自動調整。
如果希望操作在主線程中執行,不要設置maxConcurrentOperationCount = 0。直接把操作添加到mainQueue中即可。
- (void)opetationQueue
{
// 創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 設置最大并發操作數
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 就變成了串行隊列
// 添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"6-----%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
}];
}
打印結果如下:
2017-02-25 13:17:00.942 NSOperationDemo[1455:99802] 1-----<NSThread: 0x600000262b80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:17:00.955 NSOperationDemo[1455:99802] 2-----<NSThread: 0x600000262b80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:17:00.966 NSOperationDemo[1455:99802] 3-----<NSThread: 0x600000262b80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:17:00.977 NSOperationDemo[1455:99802] 4-----<NSThread: 0x600000262b80>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:17:00.989 NSOperationDemo[1455:99805] 5-----<NSThread: 0x60800026c280>{number = 4, name = (null)}
2017-02-25 13:17:01.001 NSOperationDemo[1455:99805] 6-----<NSThread: 0x60800026c280>{number = 4, name = (null)}
如果將 queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 就變成了并發隊列,就是操作的執行順序不會和添加的順序不一樣,
2017-02-25 13:19:54.141 NSOperationDemo[1482:102232] 2-----<NSThread: 0x60000006c2c0>{number = 4, name = (null)}
2017-02-25 13:19:54.141 NSOperationDemo[1482:102233] 1-----<NSThread: 0x608000077fc0>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:19:54.152 NSOperationDemo[1482:102235] 3-----<NSThread: 0x600000076000>{number = 5, name = (null)}
2017-02-25 13:19:54.152 NSOperationDemo[1482:102233] 4-----<NSThread: 0x608000077fc0>{number = 3, name = (null)}
2017-02-25 13:19:54.162 NSOperationDemo[1482:102232] 5-----<NSThread: 0x60000006c2c0>{number = 4, name = (null)}
2017-02-25 13:19:54.164 NSOperationDemo[1482:102233] 6-----<NSThread: 0x608000077fc0>{number = 3, name = (null)}
可以看出:當最大并發數為1時,任務是按順序串行執行的。當最大并發數為2時,任務是并發執行的。queue.maxConcurrentOperationCount 的值越大,開啟的線程會偏多,不過,開啟線程數量是由系統決定的,當然這個值不應超過系統限制,即使自己設置一個很大的值,系統也會自動調整
4. 操作依賴
NSOperation和NSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關系。比如說有A、B兩個操作,其中A執行完操作,B才能執行操作,那么就需要讓B依賴于A。具體如下:
- (void)addDependency
{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴于 op1,則先執行op1,在執行op2
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
輸出結果:
2016-09-05 17:51:28.811 操作依賴[16423:2484866] 1-----<NSThread: 0x7fc138e1e7c0>{number = 2, name = (null)}
2016-09-05 17:51:28.812 操作依賴[16423:2484866] 2-----<NSThread: 0x7fc138e1e7c0>{number = 2, name = (null)}
可以看到,無論運行幾次,其結果都是op1先執行,op2后執行。
5. 一些其他方法
- (void)cancel;// NSOperation提供的方法,可取消單個操作
- (void)cancelAllOperations;// NSOperationQueue提供的方法,可以取消隊列的所有操作
- (void)setSuspended:(BOOL)b;// 可設置任務的暫停和恢復,YES代表暫停隊列,NO代表恢復隊列
- (BOOL)isSuspended;// 判斷暫停狀態
注意:
這里的暫停和取消并不代表可以將當前的操作立即取消,而是當當前的操作執行完畢之后不再執行新的操作。
暫停和取消的區別就在于:暫停操作之后還可以恢復操作,繼續向下執行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,無法再接著執行剩下的操作。
6 .NSOperation優先級
GCD中,任務(block)是沒有優先級的,而隊列具有優先級。和GCD相反,我們一般考慮 NSOperation 的優先級
NSOperation 有一個NSOperationQueuePriority 枚舉類型的屬性 queuePriority
public enum NSOperationQueuePriority : Int {
case VeryLow
case Low
case Normal
case High
case VeryHigh
}
需要注意的是,NSOperationQueue 也不能完全保證優先級高的任務一定先執行。
queuePriority默認值是NSOperationQueuePriorityNormal。根據實際需要我們可以通過調用queuePriority的setter方法修改某個操作的優先級。
NSBlockOperation *blkop1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"執行blkop1");
}];
NSBlockOperation *blkop2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"執行blkop2");
}];
// 設置操作優先級
blkop1.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
blkop2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryHigh;
NSLog(@"blkop1 == %@",blkop1);
NSLog(@"blkop2 == %@",blkop2);
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 操作添加到隊列
[queue addOperation:blkop1];
[queue addOperation:blkop2];
NSLog(@"%@",[queue operations]);
for (NSOperation *op in [queue operations]) {
NSLog(@"op == %@",op);
}
// 輸出結果:
2017-02-12 19:36:01.149 NSOperation[1712:177976] blkop1 == <NSBlockOperation: 0x608000044440>
2017-02-12 19:36:01.150 NSOperation[1712:177976] blkop2 == <NSBlockOperation: 0x6080000444d0>
2017-02-12 19:36:01.150 NSOperation[1712:177976] (
"<NSBlockOperation: 0x608000044440>",
"<NSBlockOperation: 0x6080000444d0>"
)
2017-02-12 19:36:01.150 NSOperation[1712:177976] op == <NSBlockOperation: 0x608000044440>
2017-02-12 19:36:01.150 NSOperation[1712:177976] op == <NSBlockOperation: 0x6080000444d0>
2017-02-12 19:36:01.150 NSOperation[1712:178020] 執行blkop1
2017-02-12 19:36:01.151 NSOperation[1712:178021] 執行blkop2
解析:
(1.)上面創建了兩個blockOperation并且分別設置了優先級。顯然blkop1的優先級低于blkop2的優先級。然后調用了隊列的addOperation:方法使操作入隊。最后輸出結果證明,操作在對列中的順去取決于addOperation:方法而不是優先級。
(2.)雖然blkop2優先級高于blkop1,但是bloop1卻先于blkop2執行完成。所以,優先級高的操作不一定先執行完成。
注意:
(1.)優先級只能應用于相同queue中的operations。
(2.)操作的優先級高低不等于操作在隊列中排列的順序。換句話說,優先級高的操作不代表一定排在隊列的前面。后入隊的操作有可能因為優先級高而先被執行。PS:操作在隊列中的順序取決于隊列的addOperation:方法。(證明代碼如下)
(3.)優先級高只代表先被執行。不代表操作先被執行完成。執行完成的早晚還取決于操作耗時長短。
(4.)優先級不能替代依賴,優先級也絕不等于依賴。優先級只是對已經準備好的操作確定其執行順序。
(5.)操作的執行優先滿足依賴關系,然后再滿足優先級。即先根據依賴執行操作,然后再從所有準備好的操作中取出優先級最高的那一個執行。
7 :waitUntilAllOperationsAreFinished
為了最佳的性能,你應該設計你的應用盡可能地異步操作,讓應用在Operation正在執行時可以去處理其它事情。如果需要在當前線程中處理operation完成后的結果,可以使用NSOperation的waitUntilFinished方法阻塞當前線程,等待operation完成。通常我們應該避免編寫這樣的代碼,阻塞當前線程可能是一種簡便的解決方案,但是它引入了更多的串行代碼,限制了整個應用的并發性,同時也降低了用戶體驗。絕對不要在應用主線程中等待一個Operation,只能在第二或次要線程中等待。阻塞主線程將導致應用無法響應用戶事件,應用也將表現為無響應。
// 會阻塞當前線程,等到某個operation執行完畢
[operation waitUntilFinished];
除了等待單個Operation完成,你也可以同時等待一個queue中的所有操作,使用NSOperationQueue的waitUntilAllOperationsAreFinished方法。注意:在等待一個 queue時,應用的其它線程仍然可以往queue中添加Operation,因此可能會加長線程的等待時間。
// 阻塞當前線程,等待queue的所有操作執行完畢
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished];
注意:waitUntilAllOperationsAreFinished一定要在操作隊列添加了操作后再設置。即,先向operation queue中添加operation,再調用[operationQueue waitUntilAllOperationsAreFinished]。
NSBlockOperation *blkop = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"執行操作 %@",[NSThread currentThread]);
}];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:blkop];
// waitUntilAllOperationsAreFinished就像GCD的barrier一樣起到隔離作用
// waitUntilAllOperationsAreFinished必須要在操作添加到隊列后設置
// waitUntilAllOperationsAreFinished必須要在NSLog(@"finish");之前設置
waitUntilAllOperationsAreFinished
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished];
NSLog(@"finish");
8 :GCD和nsoperation對比一下
<1>GCD
GCD是iOS4.0推出的,主要針對多核cpu做了優化,是C語言的技術
GCD是將任務(block)添加到隊列(串行/并行/全局/主隊列),并且以同步/異步的方式執行任務的函數,任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,后進后出
GCD提供了一些NSOperation不具備的功能
一次性執行:可以保證某一段代碼在程序運行的過程中只被執行一次;一次性執行是線程安全的,在多線程環境下也是只執行一次;應用場景:設計單例模式
延遲執行:既實現等待多長時間后在哪個隊列中執行什么代碼塊
調度組:監聽一組異步任務執行結束之后,我們能夠得到統一的通知;注意:在其調度組內的任務執行完畢后執行后面的”刷新主界面”方法與”玩完”之間的執行沒有先后順序;例如:
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI控件,提示用戶
NSLog(@"刷新主界面");
});
NSLog(@"玩完");
<2>NSOperation
NSOperation是iOS2.0推出的,iOS4.0之后重寫了NSOperation
NSOperation將操作(異步的任務)添加到隊列(并發隊列),就會執行指定操作的方法
NSOperation里提供的方便的操作
最大并發數,
隊列的暫定/繼續
取消隊列中所有的操作
指定操作之間的依賴關系(GCD可以用同步實現,但是比較麻煩)
?同步和異步決定了要不要開啟新的線程(同步不開,異步開)
同步:在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
異步:在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
?串行和并發決定了任務的執行方式
并發:多個任務并發(同時)執行
串行:一個任務執行完畢后,再執行下一個任務
?當任務是異步的時候,隊列決定了開啟多少條線程
串行隊列:只開一條
并發隊列:可以開啟多條
?主隊列特點:主隊列中的任務,只有主線程空閑的時候才會調度任務執行
主隊列又叫全局串行隊列,程序啟動的時候就創建了主隊列,在使用的時候不需要創建,直接GET.主隊列中的任務是要在主線程執行的.
?主隊列,異步任務
不開線程,同步執行
?主隊列,同步執行
程序執行不出來(死鎖)
死鎖的原因,當程序執行到下面這段代碼的時候
主隊列:如果主線程正在執行代碼,就不調度任務
同步執行:如果第一個任務沒有執行,就繼續等待第一個任務執行完成,再執行下一個任務此時互相等待,程序無法往下執行(死鎖)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"%@ -- %d",[NSThreadcurrentThread],i);
});
?主隊列和串行隊列的區別
串行隊列:必須等待一個任務執行完成,再調度另一個任務
主隊列:以先進先出調度任務,如果主線程上有代碼在執行,主隊列不會調度任務
?(主隊列,同步執行)放入異步執行解決死鎖
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
NSLog(@"全局隊列,異步執行%@",[NSThread currentThread]);
//此時這行代碼在子線程中運行,同步執行不用等待主線程執行此同步執行的任務
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"主隊列,同步執行%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"==");
});
?全局隊列本質就是并發隊列
dispatch_get_global_queue(0,0);
?全局隊列和并發隊列的區別
并發隊列有名稱,可以跟蹤錯誤,全局隊列沒有
全局隊列在ARC中不需要考慮釋放內存,dispatch_release(q);不允許調用。并發隊列在MRC中需要手動釋放內存,因為并發隊列是create創建出來的在MRC中見到create就要release,全局隊列不需要release(只有一個)
一般我們使用全局隊列,因為使用起來更加簡單
<3>綜合比較其各自使用范圍如下
性能:①:GCD更接近底層,而NSOperationQueue則更高級抽象,所以GCD在追求性能的底層操作來說,是速度最快的。這取決于使用Instruments進行代碼性能分析,如有必要的話
②:從異步操作之間的事務性,順序行,依賴關系。GCD需要自己寫更多的代碼來實現,而NSOperationQueue已經內建了這些支持
③:如果異步操作的過程需要更多的被交互和UI呈現出來,NSOperationQueue會是一個更好的選擇。底層代碼中,任務之間不太互相依賴,而需要更高的并發能力,GCD則更有優勢