Unity中的GUIStyle詳解

在平時項目開發中進行編輯器擴展是不可或缺的,拓展編輯器是一定需要創建各類組件。其中有一個需要提供的參數是GUIStyle參數,該參數可以讓我們自定義組件的樣式。比如,創建GUILayout.Button組件:


GUILayout.Button

GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。

GUIStyle還可以基于已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改(省事省力,這類情況是我們最常用的),譬如:


GUIStyle btnStyle = new GUIStyle("Command");

btnStyle.fontSize = 12;

btnStyle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

btnStyle.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove;

btnStyle.fontStyle = FontStyle.Normal;

btnStyle.fixedWidth = 60;

//等同于:

GUIStyle btnStyle_1 = new GUIStyle("Command")

{

fontSize = 12,

alignment = TextAnchor.MiddleCenter,

imagePosition = ImagePosition.ImageAbove,

fontStyle = FontStyle.Normal,

fixedWidth = 60

};

那么到底怎么從內置的GUIStyle中找到自己想要的呢?

AssetStore里曾經有一個名為“Edior Style Viewer”的插件可以預覽內置的所有GUIStyle,但是該插件已經下架。其實我們可以自己寫一個腳本去查看,因為遍歷 GUI.skin.customStyles 可以取到所有的內置GUIStyle,先上效果圖:

(名字這一列是可以被選中復制的)

話不多說,Editor下的代碼如下:


using UnityEngine;

using UnityEditor;

public class GUIStyleViewer : EditorWindow {

    Vector2 scrollPosition = new Vector2(0,0);

    string search = "";

    GUIStyle textStyle;

    private static GUIStyleViewer window;

    [MenuItem("Tool/GUIStyleViewer", false, 10)]

    private static void OpenStyleViewer()

    {

        window = GetWindow<GUIStyleViewer>(false, "內置GUIStyle");

    }

    void OnGUI()

    {

        if (textStyle == null)

        {

            textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");

            textStyle.fontSize = 25;

        }

        GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");

        GUILayout.Label("結果如下:", textStyle);

        GUILayout.FlexibleSpace();

        GUILayout.Label("Search:");

        search = EditorGUILayout.TextField(search);

        GUILayout.EndHorizontal();

        GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground");

        GUILayout.Label("樣式展示", textStyle, GUILayout.Width(300));

        GUILayout.Label("名字", textStyle, GUILayout.Width(300));

        GUILayout.EndHorizontal();

        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);

        foreach (var style in GUI.skin.customStyles)

        {

            if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower()))

            {

                GUILayout.Space(15);

                GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground");

                if (GUILayout.Button(style.name, style, GUILayout.Width(300)))

                {

                    EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name ;

                    Debug.LogError(style.name);

                }

                EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, GUILayout.Width(300));

                GUILayout.EndHorizontal();

            }

        }

        GUILayout.EndScrollView();

    }

}

接下來就是找到自己想要的樣式稍作更改,用到自己寫的拓展工具里啦~

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