0. iOS面試題基礎篇

1. 父類實現深拷貝時,子類如何實現深度拷貝。父類沒有實現深拷貝時,子類如何實現深度拷貝。
  • 1.1 深拷貝同淺拷貝的區別:
    淺拷貝是指針拷貝,對一個對象進行淺拷貝,相當于對指向對象的指針進行復制,產生一個新的指向這個對象的指針,那么就是有兩 個指針指向同一個對象,這個對象銷毀后兩個指針都應該置空。
    深拷貝是對一個對象進行拷貝,相當于對對象進行復制,產生一個新的對象,那么就有兩個指針分別指向兩個對象。當一個對象改變或者被銷毀后拷貝出來的新的對象不受影響。

  • 1.2 實現深拷貝需要實現NSCoying協議,實現- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。當對一個property屬性含有copy修飾符的時候,在進行賦值操作的時候實際上就是調用這個方法。
    1.2.1 父類實現深拷貝之后,子類只要重寫copyWithZone方法,在方法內部調用父類的copyWithZone方法,之后實現自己的屬性的處理
    1.2.2 父類沒有實現深拷貝,子類除了需要對自己的屬性進行處理,還要對父類的屬性進行處理。**

2. KVO,NSNotification,delegate及block區別
  • 2.1 KVO就是cocoa框架實現的觀察者模式,一般同KVC搭配使用,通過KVO可以監測一個值的變化,比如View的高度變化。是一對多的關系,一個值的變化會通知所有的觀察者。

  • 2.2 NSNotification是通知,也是一對多的使用場景。在某些情況下,KVO和NSNotification是一樣的,都是狀態變化之后告知 對方。NSNotification的特點,就是需要被觀察者先主動發出通知,然后觀察者注冊監聽后再來進行響應,比KVO多了發送通知的一步,但是其優 點是監聽不局限于屬性的變化,還可以對多種多樣的狀態變化進行監聽,監聽范圍廣,使用也更靈活。

  • 2.3 delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做。比如狗需要吃飯,就通過delegate通知主人,主人就會給他做飯、盛飯、倒水,這些操作,這些狗都不需要關 心,只需要調用delegate(代理人)就可以了,由其他類完成所需要的操作。所以delegate是一對一關系。

  • 2.4 block是delegate的另一種形式,是函數式編程的一種形式。使用場景跟delegate一樣,相比delegate更靈活,而且代理的實現更直觀。

  • 2.5 KVO一般的使用場景是數據,需求是數據變化,比如股票價格變化,我們一般使用KVO(觀察者模式)。delegate一般的使用場景是行為,需求是需要別人幫我做一件事情,比如買賣股票,我們一般使用delegate。Notification 一般是進行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去買入。delegate是強關聯,就是委托和代理雙方互相知道,你委托別人買股票你就需要知道經紀人, 經紀人也不要知道自己的顧客。Notification是弱關聯,利好消息發出,你不需要知道是誰發的也可以做出相應的反應,同理發消息的人也不需要知道 接收的人也可以正常發出消息。

3. 將一個函數在主線程執行的4種方法
  • 3.1 GCD方法,通過向主線程隊列發送一個block塊,使block里的方法可以在主線程中執行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
? ? //需要執行的方法 
});
  • 3.2 NSOperation 方法
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];? //主隊列 
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
? ? //需要執行的方法 
}]; 
[mainQueue addOperation:operation];
  • 3.3 NSThread 方法
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil]; 
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
  • 3.4 RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
4. 如何讓計時器調用一個類方法
  • 4.1 計時器只能調用實例方法,但是可以在這個實例方法里面調用靜態方法。
  • 4.2 使用計時器需要注意,計時器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運行。scheduledTimerWithTimeInterval方法創建一個計時器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
  • 4.3 如果計時器的repeats選擇YES說明這個計時器會重復執行,一定要在合適的時機調用計時器的invalid。不能在dealloc中調用, 因為一旦設置為repeats 為yes,計時器會強持有self,導致dealloc永遠不會被調用,這個類就永遠無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調用,這 樣當類需要被回收的時候就可以正常進入dealloc中了。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES]; 
-(void)timerMethod 
{ 
? ? //調用類方法 
? ? [[self class] staticMethod]; 
} 
-(void)invalid 
{ 
? ? [timer invalid]; 
? ? timer = nil; 
}
5. 如何重寫類方法
  • 5.1 在子類中實現一個同基類名字一樣的靜態方法
  • 5.2 在調用的時候不要使用類名調用,而是使用[self class]的方式調用。原理,用類名調用是早綁定,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運行時決定調用哪個方法。
6. NSTimer創建后,會在哪個線程運行。
  • 6.1 用scheduledTimerWithTimeInterval創建的,在哪個線程創建就會被加入哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程
  • 6.2 自己創建的Timer,加入到哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程
7. id和NSObject*的區別
  • 7.1 id是一個 objc_object 結構體指針,定義是 typedef struct objc_object *id
  • 7.2 id可以理解為指向對象的指針。所有oc的對象 id都可以指向,編譯器不會做類型檢查,id調用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,當然如果這個id指向的對象沒有這個方法,該崩潰還是會崩潰的。
  • 7.3 NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強制類型轉換。
  • 7.4 不是所有的OC對象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。
8. iOS 核心框架
  • CoreAnimation
  • CoreGraphics
  • CoreLocation
  • AVFoundation
  • Foundation
9. iOS核心機制
  • UITableView 重用
  • ObjC內存管理;自動釋放池,ARC如何實現
  • runloop
  • runtime
  • Block的定義、特性、內存區域、如何實現
  • Responder Chain
  • NSOperation
10. 數據結構
  • 8大排序算法
  • 二叉樹實現
  • 二分查找實現
11. 面向對象編程

? 封裝、繼承、多態
? 設計模式6個原則
? 設計一個類的功能,如何劃分粒度(單一職責)
? 接口隔離。
? 如果有一個鳥類,有飛的動作,一個鴕鳥繼承它是合適的嗎(里氏替換)
? 類之間的依賴如何依賴偶合度最小(依賴倒轉)
高層依賴低層,低層不能依賴高層。依賴接口,不能依賴具體的類。
? 如果A要調用C函數,但C是B的成員類,應該如何設計?(迪米特)
? 如何設計類,能做到只增加代碼,而不修改代碼,有哪些經驗(開放封閉)
通過設計模式解決。

12. 計算機技術

? 計算機網絡: TCP/IP、HTTPCDN、SPDY
? 計算機安全: RSA、AES、DES
? 操作系統:線程、進程、堆棧、死鎖、調度算法

13. iOS新特性、新技術

? iOS7 UIDynamic、SpritKit、新布局、扁平化
? iOS8 應用程序擴展、HealthKit、SceneKit、CoreLocation、TouchID、PhotoKit
? iOS9
? Apple Watch

14. 簡述OC中內存管理機制.

內存管理機制:使用引用計數管理,分為ARC和MRC,MRC需要程序員自己管理內存,ARC則不需要.但是并不是所有對象在ARC環境下均不需要管理內存,子線程和循環引用并不是這樣.與retain配對使用的是release,retain代表引用計數+1,release代表引用計數-1,當引用計數減為0時,對象則被系統自動銷毀.與alloc配對使用的是dealloc,alloc代表為對象開辟內存空間,dealloc則代表銷毀對象的內存空間.

15.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic,atomic,strong,weak的作用?

讀寫屬性:readonly和readwrite;? 語義屬性:assign/retain/copy; ? 原子性:nonatomic.

  • 15.1 readwrite代表可讀,可寫,即有setter和getter方法,是默認屬性.readonly代表只可讀,即只有get方法,因為不會生成setter方法,所以它不可以和copy/retain/assign組合使用.

  • 15.2 weak和assign均是弱引用,assign修飾基本數據類型,weak修飾對象類型.strong和weak用于ARC下(ARC下的代理使用weak,block塊使用copy).strong相當于retain.weak相當于assign;assign/retain/copy這些屬性用于指定set訪問器的語義,也就是說,這些屬性決定了以何種方式對數據成員賦值.
    assign,直接賦值,引用計數不改變,適用于基本數據類型.
    retain,淺拷貝,使用的是原來的內存空間,只能適用于Objective-C對象類型,而不能適用于Core Foundation對象(retain會增加對象的引用計數,而基本數據和Core Foundation對象都沒有引用計數).
    copy:對象的拷貝,新申請一塊內存空間,并把原始內容復制到那片空間.新對象的引用計數為1,此屬性只對那些遵循了NSCopy協議的對象類型有效.

  • 15.3 nonatomic,非原子性訪問,不加同步,是異步操作.默認為atomic,原子操作,atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數據錯誤,而這種機制是消耗系統內存資源的,所以在移動端,都選擇nonatomic.

16. 內存分為5個區,分別是棧區,堆區,全局區,文字常量區,程序代碼區.
  • 16.1 棧區:由編譯器自動分配釋放,不需要管理內存.
  • 16.2 堆區:一般有程序員分配釋放.
  • 16.3 全局區:存放全局變量和靜態變量.
  • 16.4 文字常量區:存放常量字符串.
  • 16.5 程序代碼區:存放二進制代碼.
17. 類變量的@protected,@private,@public,@package,聲明各有什么含義?
  • 17.1 @protected 受保護的.本類,子類可見.
  • 17.2 @private 私有的,類內可用
  • 17.3 @public 公有的,類內,子類,外部均可用
  • 17.4 @package 可見度在@protected和@public之間,這個類型最常用于框架類的實例變量.
18. 線程是什么?進程又是什么?區別和聯系.
  • 18.1 進程:正在運行的程序,負責程序的內存分配.
  • 18.2 線程:線程是進程中一個獨立執行的控制單元(路徑),一個進程至少包含一條線程,即主線程.
  • 18.3 創建線程的目的:開辟一條新的執行路徑,運行指定的代碼,與主線程的代碼實現同時執行.
19. 對多線程開發的理解,iOS中有幾種實現多線程的方式.
  • 19.1 多線程的使用場景:防止卡頓,可以同時完成多個任務,且不影響主線程,把耗時操作放在子線程中執行,但是會消耗內存.
  • 19.2 實現多線程的方式:
    ①.NSThread(內存需要自己管理.觸發),
    ②.NSOperationQueue(不再關注線程,當前可執行任務個數queue.maxConcurrentOperationCount)
    ③.GCD
20. 詳解三種實現多線程的方式

####### 20.1 GCD:

GCD里面包含了串行隊列、并行隊列、主隊列、全局隊列.

  • 20.1.1 串行隊列
Dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“qqq”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//創建一個串行隊列 
Dispatch_sync(q,^{ 
});//開啟同步任務 

Dispatch_async(q,^{ 
});//開啟異步任務 
  • 20.1.2 并行隊列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
  • 20.1.3 主隊列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
  • 20.1.4 全局隊列:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); 

####### 20.2 NSThread
獲取當前線程:NSThread * current = [NSThread currentThread];
獲取主線程:NSThread * main = [NSThread mainThread];

使用NSThread創建線程的兩種方式: 
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; 
 
暫停當前線程: 
[NSThread sleepForTimeInterval:2];

####### 20.3 NSOperationQueue

  • 20.3.1 創建一個操作隊列:NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  • 20.3.2 添加NSOperationNSOperationQueue中:[queue addOperation:operation];
  • 20.3.3 添加一組operation:[queue addOperations:operations waitUntilFinished:NO];
  • 20.3.4 添加一個block形式的operation:
[queue addOperationWithBlock:^(){ 
}]; 
  • 20.3.5 添加NSOperation的依賴對象:[operation2 addDependency:operation1];
  • 20.3.6 設置隊列的最大操作數:[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
  • 20.3.7 等待options完成:[operation waitUntilFinished];
  • 20.3.8 暫停、繼續queue:[queue setSuspended:YES] [queue setSuspend:NO]
21. 線程同步和異步的區別?ios中如何實現線程的同步?

同步:任務順序執行,下一個任務依賴于上一任務的完成.
異步:任務執行順序不定,一起執行.
實現:設置依賴:NSOpreationQueue, ? GCD中的串行隊列.

22. iOS類是否可以多繼承,如果沒有,怎么實現?
  • 22.1 不可以多繼承.
  • 22.2 可以通過類目,延展,協議實現多繼承.
  • 22.3 類目:類目也叫分類,英文category,在沒有原類.m文件的基礎上,給該類添加方法.類目里不能添加實例變量,不能添加和原始類方法名相同的方法,否則會發生覆蓋.一個類可以添加多個類目,類目中的方法可以成為原始類的一部分,和原始類方法級別相同,可以被子類繼承.
  • 22.4 延展:Extension,是一種特殊形式的類目,主要是在一個類的.m里面聲明與實現.作用:就是給某類添加私有方法或者私有變量.
  • 22.5 雖然延展是給一個類定義私有方法,但是OC沒有絕對的私有方法,其實還是可以調用的,延展里面聲明的變量只能在該類內部使用,外界訪問不了.如果是新建文件建的的某類延展.h文件,則不能添加實例變量,如果括號里沒有類目名,則認為延展里面的方法為全都必須實現,如果有,則可選實現.
  • 22.6 類目寫的方法必須實現,延展寫的方法非必須.
23. 棧和堆的區別?

棧:內存系統管理(系統開辟,系統釋放),先進后出.
堆:內存自己管理(自己開辟,自己釋放).先進先出.

24. iOS本地數據存儲都有幾種方式?
  • 24.1 NSkeyedArchiver:采用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,并且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前一個方法告訴系統怎么對對象進行編碼,而后一個方法則是告訴系統怎么對對象進行解碼.

  • 24.2 NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性,用戶保存的數據.用戶再次打開程序或者開機后這些數據仍然存在.NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData,NSString,NSNumber,NSDate,NSArray.NSDictionary,其他類型的數據需要先行轉換.

  • 24.3 Write寫入方式:永久保存在磁盤中.具體:a.獲得文件保存的路徑.b.生成該路徑下的文件,c,往文件中寫入數據.d.從文件中讀出數據.

  • 24.4 SQLite:采用SQLite數據庫來存儲數據,SQLite作為一種輕量級數據庫.具體:a.添加SQLite相關的庫以及頭文件,b.使用數據庫存數數據:打開數據庫,編寫數據庫語句,執行,關閉數據庫.另:寫入數據庫,字符串可以采用char方式,而從數據庫中取出char類型,當char類型有表示中文字符時,會出現亂碼,這是因為數據庫默認使用ascII編碼方式,所以想要正確從數據庫中取出中文,需要使用NSString來接受從數據庫取出的字符串.

  • 24.5 CoreData:原理是對SQLite的封裝,開發者不需要接觸sql語句,就可以對數據庫進行操作.

25. ios動態類型和動態綁定

多態:父類指針指向子類對象.
動態類型:只有在運行期,才能確定其真正類型.
動態加載:根據不同的條件,加載不同的資源.32和64位.

26. 深拷貝和淺拷貝的理解.

深拷貝;拷貝的內容.
淺拷貝:拷貝的指針.
深拷貝如:

NSMutableDictionary? * dic = [@{} mutableCopy]; 

NSMutableArray? * ary = [@[] mutableCopy];
27. 怎么實現一個singleton的類.

單例是一種設計模式,對象只有一個.缺點:對象不會被釋放,如果創建很多的話會占用很多內存,優點:可以當做工具類使用.

static SortDetailsModelDown * single = nil; 
 
+(SortDetailsModelDown *)shareSortDetailsModelDown{ 
?? ? 
? ? @synchronized(self){ 
?? ? ? ? 
? ? ? ? if (!single) { 
?? ? ? ? ? ? 
? ? ? ? ? ? single = [[SortDetailsModelDown alloc]init]; 
?? ? ? ? ? ? 
? ? ? ? } 
?? ? ? ? 
? ? } 
? ? return single; 
}
28. 什么是安全釋放?

先釋放再置空.

29. RunLoop是什么?

事件循環,是線程里面的一個組件.主線程的RunLoop是自動開啟的.分為:計時源(timer source),事件源(輸入源):input source.防止CPU中斷(保證程序執行的線程不會被系統終止).

Runloop提供了一種異步執行代碼的機制,并不能并行執行任務,是事件接收和分發機制的一個實現.每一個線程都有其對應的RunLoop,但是默認非主線程的RunLoop是沒有運行的,需要為RunLoop添加至少一個事件源,然后run它.

一般情況下我們是沒有必要去啟動線程的RunLoop的,除非你在一個單獨的線程中需要長時間的檢測某個事件.

RunLoop,正如其名所示,是線程進入和被線程用來響應事件以及調用事件處理函數的地方.

input source傳遞異步事件,通常是來自其他線程和不同程序的消息.

timer source傳遞同步事件.

當有事件發生時,RunLoop會根據具體的事件類型通知應用程序作出響應.

當沒有事件發生時,RunLoop會進入休眠狀態,從而到達省電的目的.

當事件再次發生時,RunLoop會被重新喚醒,處理事件.

一般在開發中很少會主動創建RunLoop,而通常會把事件添加到RunLoop中.

30. 什么是序列化和反序列化,可以用來做什么?如何在OC中實現復雜對象的存儲.

序列化和反序列化:歸檔和反歸檔,進行本地化,進行數據存儲.
CoreData:數據托管.有四種存儲方式:xml,sqlite,二進制,內存.
遵循NSCoding協議之后,進行歸檔即可實現復雜對象的存儲.

31. 寫一個標準宏MIN,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個.
#define MIN(A,B) (A)>(B)?(B):(A) 
32. iPhone OS 有沒有垃圾回收機制,簡易闡述一下OC內存管理.

木有.引用計數,ARC和MRC,swift(自動引用計數).

33. 簡述應用程序按HOME鍵進入后臺時的生命周期,以及從后臺進入前臺時的生命周期.
  • 33.1 HOME鍵進入后臺時:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
  • 33.2 后臺進入前臺時:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
  • 33.3 各個程序運行狀態時代理的回調:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
告訴代理進程啟動但還沒進入狀態保存 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
告訴代理啟動基本完成程序準備開始運行 

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,比如來電話了

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
當應用程序入活動狀態執行,這個剛好跟上面那個方法相反 

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
當程序被推送到后臺的時候調用。所以要設置后臺繼續運行,則在這個函數里面設置即可 

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 
當程序從后臺將要重新回到前臺時候調用,這個剛好跟上面的那個方法相反。 

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 
當程序將要退出是被調用,通常是用來保存數據和一些退出前的清理工作。這個需要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。 

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 
當程序載入后執行 

在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog打印。 
  • 33.4 啟動程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions 
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions 
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive 
  • 33.5 按下home鍵
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive 
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground 
  • 33.6 雙擊home鍵,再打開程序
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground 
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive 
34.ViewControlleralloc,loadView,viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc,init分別是在什么時候調用?在自定義ViewController的時候這幾個函數里面應該做什么工作?
  • alloc:申請內存時調用.
  • loadView:加載視圖時調用.
  • viewDidLoad;視圖已經加載后調用.
  • viewWillAppear:視圖將要出現時調用.
  • viewDidUnload:視圖已經加載但是沒有加載出來時調用.
  • dealloc:銷毀該視圖時調用.
  • init;初始化該視圖時調用.
35. 描述應用程序的啟動順序.

a.程序入口main函數創建UIApplication實例和UIApplication代理實例.
b.在UIApplication代理實例中重寫啟動方法,設置根ViewController
c.在第一ViewController中添加控件,實現應用程序界面.

36. 為什么很多內置類如UITableViewControl的delegate屬性都是assign而不是retain?

防止循環引用. 如:對象A引用了對象B,對象B引用了對象C,對象C引用了對象B,這個時候B的引用計數是2,而C的引用計數是1,當A不再使用B的時候,就釋放了B的所有權,這個時候C還引用對象B,所以B不會釋放,引用計數為1,因為B也引用著對象C,B不釋放,那么C也就不會被釋放,所以他們的引用計數都為1,并且永遠不會被釋放,形成了循環引用.

37. .使用UITableView的時候必須要實現的幾種方法?

2個數據源方法.分別是:

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; 

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; 
38. 寫一個遍歷構造器.
+(id)leftModelWith{ 
? ? leftModel * model = [self alloc]init]; 

? ? return model; 
} 
39. UIImage初始化一張圖片有幾種方法?簡述其特點?

3種,

imageNamed:系統會先檢查系統緩存中是否有該名字的image,如果有的話,則直接返回,如果沒有,則先加載圖像到緩存,然后再返回.

initWithContentsOfFile:系統不會檢查緩存,而直接從文件系統中記載并返回.

imageWithCGImage:scale:orientation 當scale= 1的時候圖像為原始大小,orientation指定繪制圖像的方向.

40. person的retainCount值,并解釋為什么?
Person * per = [Person alloc]init]; 
self.person = per; 

1或者2.看person是什么類型修飾的. 

alloc+1,assign+0,retain+1.
41. 下面這段代碼有何問題?
@implementation Person 
 
- (void)setAge:(int)newAge { 
?? ? 
? ? self.age = newAge; 
?? ? 
} 
 
@end 
 
死循環
42. 這段代碼有什么問題,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) { 
?? ? 
? ? NSString *string = @”Abc”; 
?? ? 
? ? string = [string lowercaseString]; 
?? ? 
? ? string = [string stringByAppendingString:@"xyz"]; 
?? ? 
? ? NSLog(@“%@”, string); 
?? ? 
} 
 
加入自動釋放池@autoreleasepool{}; 
 
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++) { 
?? ? 
? ? @antoreleasepool { 
?? ? ? ? 
? ? ? ? NSString *string = @”Abc”; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? string = [string lowercaseString]; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? string = [string stringByAppendingString:@"xyz"]; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? NSLog(@“%@”, string); 
?? ? ? ? 
? ? } 
?? ? 
} 
43. 截取字符串"20 | http://www.baidu.com"中,"|"字符前面和后面的數據,分別輸出它們
["20 | [http://www.baidu.com](http://www.baidu.com/)" componentSeparatedByString:@"|"];
44. 用obj-c 寫一個冒泡排序.
NSMutableArray *ary = [@[@"1", @"2", @"3", @"4", @"6", @"5"] mutableCopy]; 
 
for (int i = 0; i < ary.count - 1; i++) { 
?? ? 
? ? for (int j = 0; j < ary.count - i - 1; j++) { 
?? ? ? ? 
? ? ? ? if ([ary[j] integerValue] < [ary[j + 1] integerValue]) { 
?? ? ? ? ? ? 
? ? ? ? ? ? [ary exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:j + 1]; 
?? ? ? ? ? 
? ? ? ? } 
? ? } 
?? ? 
} 
 
NSLog(@"%@", ary);
45. 簡述對UIView.UIWindow和CALayer的理解.
  • UIWindow是應用的窗口,繼承于UIResponder.
  • UIView繼承于UIView,是創建窗口中的一個視圖,可以響應交互事件.一個程序只有一個主window,可以有多個window.
  • CALayer圖層,一個view可有多個圖層,不可以響應事件.
46. 寫一個完整的代理,包括聲明,實現.
代理:遵守協議的對象. 
 
@class MyView; 
 
第一步:指定協議:(協議名:類名+Delegate) 
 
@protocol MyViewDelegate <NSObject> 
 
@required 
 
-(void)changeViewBackgroudColor:(MyView *)view; 
 
@optional 
 
-(void)test; 
 
@end 
 
@interface MyView : UIView 
 
第二步:指定代理 
 
@property (nonatomic,assign)id<MyView> delegate; 
 
@end 
 
第三步:代理遵循協議. 
 
第四步:代理實現協議里面的必須實現的方法和其他可選方法. 
 
第五步:委托方通知代理開始執行方法.
47. 分析json.xml的區別,底層如何實現?

Json:鍵值對.數據小,不復雜.便于解析,有框架支持,適合輕量級傳輸.作為數據包個數傳輸的時候效率更高.

xml:標簽套內容.xml數據兩較大,比較復雜.適合大數據量的傳輸.xml有豐富的編碼工具,比如:Dom4j,JDom.解析方式有兩種,一是通過文芳模型解析,另外一種遍歷節點.

48. ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么時候被調用的?

1.當應用程序的內存使用接近系統的最大內存使用時,應用會向系統發送內存警告,這時候系統會調用方法向所有ViewController發送內存警告.
2.打開系統相機.
3.加載高清圖片.
默認操作:把里面沒有用的對象進行釋放.

49. 面向對象的三大特征,簡單介紹.

封裝:代碼模塊化,方便以后調用.
繼承:子類繼承父類的所有方法和屬性.
多態:父類指針指向子類對象.

50. 重寫一個NSString類型的,retain方式聲明name屬性的setter和getter方法.

屬性的三大特性:語義特性,原子特性,讀寫特性.

同時重寫setter和getter方法,@synchronized name = _name,關聯屬性和實例變量.

 
- (void)setName:(NSString *)name{ 
?? ? 
? ? if(_name != name){ 
?? ? ? ? 
? ? ? ? [_name retain]; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? [_name release]; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? _name = name; 
?? ? ? ? 
? ? } 
?? ? 
} 
 
- (NSString *)name{ 
?? ? 
? ? return [[_name retain]autorelease]; 
?? ? 
}
51. 簡述NotificationCenter.KVC,KVO,Delegate?并說明它們之間的區別?

NotificationCenter:消息中心.消息通知.

KVC:利用鍵-值間接訪問類中的某個屬性.

[self setValue:@"123" forKeyPath:@"name"]; 
 
NSLog(@"%@",[self valueForKeyPath:@"name"]); 

KVO:利用鍵-路徑間接訪問類中的某個屬性,也就是觀察者模式(KVO+通知中心).基于KVC和通知中心,觀察的是實例變量.

Delegate:用于多個類之間的傳值.

52. 對MVC的理解,好處?

MVC:是一種架構.model:數據處理,view:視圖顯示,controller:邏輯控制,負責視圖和模型之間的通信.
高類聚,低耦合,提高代碼的復用性.

53. 監測鍵盤的彈出.

**通知. **

[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self ? selector:@selector()? name:UIKeyboardWillShowNotification? object:nil];
54. 5個ios,sdk庫和第三方庫.
  • 系統庫:UIKit框架:負責應用程序的圖形及事件驅動的關鍵基礎,如:用戶界面管理,圖形和窗口支持.
  • Mapkit框架:地圖.
  • Message UI框架:電子郵件
  • AV Foundation框架:可用于音頻播放.
  • OpenAL框架:用于播放,可播放高質,高性能的網絡音頻
  • Core Data框架:將數據存儲在SQLite數據庫.
  • Core Media框架:播放視頻.
  • 第三方:SDWebImage :簡化圖片處理
  • ShareSDK? ? 分享
  • SVProgressHUD ? 輕量級菊花
  • AFNetworkin? 方便網絡開發
  • FreeStreamer? 播放音頻
55. 傳值方式:

通知,單例,代理,屬性,block.

56. NSString * test = [[NSData alloc] init],test在編譯時和運行時分別是什么類型的對象?

編譯時是NSString,運行時是NSData.NSData

57. OC中對象的交互是如何實現的?

消息機制.

58. 給定一個字符串,判斷字符串中是否還有png,有就刪除.

stringContains
使用@""直接替換實現刪除

59. 目標-動作機制.

**Target - action **

60. 什么是沙盒?沙盒里包含哪些文件,如何獲取文件路徑.

沙盒:程序可操作的磁盤空間,系統為之開辟.
包含了3個文件夾.

1.Documents:存放一些比較重要的文件,但是放入Documents中的文件不能過大.

2.Library :是一個資源庫,存儲一些不太重要的數據.里面包含了兩個子文件夾,Caches文件夾,用于緩存,

Preferences文件夾,系統偏好設置,用戶對應用程序的設置,如密碼.perferences路徑無法找到,只能通過NSUserDefaults.

如:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; 
61. 介紹一下XMPP?

基于XML的點對點通訊協議,實現通訊功能.

優點:可以跨平臺開發.

缺點:丟包,只能發文字(圖片發送發的是鏈接).

62.應用程序如何省電?

獲取請求不能過頻.優化算法.

63. 寫一個遞歸方法,計算n的階乘.
 
-(NSInteger)digui:(NSInteger)i{ 
?? ? 
? ? if (i>0) { 
?? ? ? ? 
? ? ? ? return i*[self digui:(i-1)]; 
?? ? ? ? 
? ? }else{ 
?? ? ? ? 
? ? ? ? return 1; 
?? ? ? ? 
? ? } 
?? ? 
} 
 
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:@([self digui:3]) forKey:@"value"]; 
64. 取出一個數組中的重復元素.

1.放進集
2.遍歷刪除
3.放進字典作為key,再取出key

65. isKindOfClass,isMemberOfClass作用分別是什么?

isKindOfClass是某個類的實例或者子類的實例.
isMemberOfClass是某個類的實例

66. 請分別寫出SEL,id的意思?

SEL:選擇器.
id:范類型
OC中的對象就是C語言的指針.

67. iPhone上,能被應用程序直接調用的系統程序是什么?

能:相冊,相機,通訊錄,音樂.

不能:計算器,天氣,日歷,指南針.

68. 說說后臺如何運行程序.
在plist配置Application does not run in background設置NO(默認就是NO)的前提下. 

添加required background modes,值是App registers for location updates和App plays auto or streams audio/video using AirPlay 
69. sizeof和strlen的區別和聯系?

sizeof:占用空間大小.
strlen:字符串大小.

70. sprintf,strcpy,memcpy的功能?使用上要注意哪些地方?

sprintf:將某些類型轉換成字符串類型
strcpy:拷貝字符串,會越界,'/0'
memcpy:拷貝內存

71. 寫一個函數實現strlen的功能?
int sl(const char *s) 
 
{ 
?? ? 
? ? int length = 0; 
?? ? 
? ? while (*s!='') { 
?? ? ? ? 
? ? ? ? s++; 
?? ? ? ? 
? ? ? ? length++; 
?? ? ? ? 
? ? } 
?? ? 
? ? return length; 
?? ? 
} 
72. 寫一個代碼片實現輸入一個字符串"20130322152830",輸出一個NSDate類型的對象,打印該對象輸出2013-03-11 15:28:32
NSString * str = @"20130322152832"; 
 
NSDateFormatter * format = [[NSDateFormatter alloc]init]; 
 
format.dateFormat = @"yyyyMMddHHmmss";//設置格式 
 
NSLog(@"%@",[[format dateFromString:str] dateByAddingTimeInterval:8*60*60]); 
73. cocoa和 cocoa touch?

cocoa包含Foundation和AppKit框架,可用于開發Mac OS X系統的應用程序
cocoa touch包含Foundation和UIKit框架,可用于開發iPhone OS 系統的應用程序
Cocoa時Mac OS X的開發環境,cocoa Touch是 Iphone OS的開發環境

74. 網絡從下往上分為幾層?

從下往上:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。

IP 協議對應網絡層,TCP 協議對應傳輸層,HTTP 協議對應于應用層。

socket 則是對 TCP/IP協議的封裝和應用。也可以說,TCP/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸,而 HTTTP 是應用層協議,主要解決

75. 多線程的底層實現?

線程:進程中一個特立獨行的控制單元(路徑)。多線程:一個進程至少有一個線程,即主線程。

①、Mach 是第一個以多線程方式處理任務的系統,因此多線程的底層實現機制就是基于 Mach 的線程。
②、開發中很少用到 Mach 級的線程,因為 Mach級的線程沒有提供多線程的基本特征,線程之間是獨立的。
?、開發中實現多線程的方案:
NSThread、GCD、NSOperationQueue.NSOperation

76. 線程之間怎么通信?

①.performSelect:onThread:withObject:waitUntilDone:
②.NSMachPort

77. 網絡圖片問題中怎么解決一個相同的網絡地址重復請求的問題.

利用字典:圖片地址為 key, 下載操作為 value.value

78. 用 NSOperation和 NSOperationQueue處理 A.B.C三個線程,要求執行完 A.B 后才能執行?
 
//創建隊列 
 
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; 
 
//創建三個操作 
 
NSOperation * A = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
?? ? 
? ? NSLog{@"A"}; 
?? ? 
}]; 
 
NSOperation * B = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
?? ? 
? ? NSLog{@"B"}; 
?? ? 
}]; 
 
NSOperation * C = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
?? ? 
? ? NSLog{@"C"}; 
?? ? 
}]; 
 
// 添加依賴 
 
[C addDependency:a]; 
 
[C addDependency:b]; 
 
//執行操作 
 
[queue addOperation:a]; 
 
[queue addOperation:b]; 
 
[queue addOperation:c]; 
79. GCD內部怎么實現的?

①.iOS和 OSX 的核心是 XNU 內核, GCD是基于 XNU 內核實現的(是由蘋果電腦發展起來的操作系統內核).
②.GCD 的 API 全部在 libdispatch 庫中.
③.GCD 底層實現主要有 Dispatch Queue(管理 block)和 Dispatch Source(處理事件).

80. 怎么保證多人開發進行內存泄露檢查。

使用Analuze進行代碼的靜態分析,為避免麻煩,多人開發盡量使用ARC.

81. 非自動內存管理情況下怎么做單例模式。

創建一個單例對象的靜態實例,并初始化為nil。
創建一個類的類工廠方法,當且僅當這個類的實例為nil時生成一個類的實例。
實現NScopying協議,覆蓋allocWithZone:方法,確保用戶在直接分配對象時,不會產生另一個對象。
覆蓋release、autorelease、retain、retainCount方法,確保單例的狀態。

82. 對于類方法(靜態方法)默認是autorelease的,所有類方法都會這樣嗎?

系統自帶的絕大數類方法返回的對象,都是經過autorelease.

83. block在ARC中和MRC中的方法有何區別?需要注意什么?

①.對于沒有引用外部變量的Block,無論在ARC還是MRC下,類型都是NSGlobalBlock,這種類型的block可以理解為一種全局的block,不需要考慮作用域的問題。同時,對它進行Copy和Retain操作也是無效的。

②.避免循環引用。
根據isa指針,block一共有3種類型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局靜態
_NSConcreteStackBlock 保存在棧中,出函數作用域就銷毀
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0銷毀

84. 什么情況下會發生內存泄露和內存溢出?

當程序在申請內存后,無法釋放已經申請的內存空間(例如一個對象或者變量在用完后沒有釋放,這個對象就一直占用著內存),一次內存泄露可以忽略,但如果泄露過多的話,就會造成內存溢出。

當程序在申請內存時,但存入了更大的數據,出現內存溢出。

85. [NSArray arrayWithobject<id>]這個方法添加對象后,需要對這個數組進行釋放操作嗎?

不需要,這個對象會被放到自動釋放池中。

86. 自動釋放池如何實現?

自動釋放池以棧的形式實現,當你創建一個新的自動釋放池時,它將被添加到棧頂,當一個對象收到發送autorelease消息時,它將添加到當前線程的處于棧頂的自動釋放池中,當自動釋放池被回收時,它們從棧中被刪除并且會給池子里所有對象都做一次release操作。

87. KVO內部實現原理?

①.KVO是基于runtime機制實現的。

②.當某個類的對象第一次被觀察時,系統就會在運行期動態的創建該類的一個派生類,在這個派生類中重寫基類中任何被觀察屬性的setter方法。

派生類在被重寫setter方法中實現了真正的通知機制。(Person->NSKVONotification Person)

88. 能否把比較耗時的操作放在NSNotificationCenter中。

如果在異步線程發出的通知,那么就可以把耗時操作放到NSNotificationCenter
如果在主線程發的通知,那么就不可以把耗時操作放到NSNotificationCenter中。

89. Foundation對象與Core Foundation對象有何區別?

Foundation對象是OC的,Core Foundation對象是C對象。
數據類型之間的轉換:
** ARC:** _bridge_retained、_bridge_transfer
** 非ARC:** _bridge

90. 不用第三變量,交換AB的值。
A=A+B 
 
B=A-B 
 
A=A-B 

或者

 
A=A^B 
 
B=A^B 
 
A=A^B 
91. 簡單描述下對單例模式設計的理解?

節省內存資源,一個應用就一個對象。

92. runtime實現的機制是什么?怎么用,一般用于干嘛。

運行時機制,runtime庫里面包含了跟類、成員變量、方法相關的API,比如獲取類里面的所有成員變量,為類動態添加成員變量、動態改變類的方法實現,為類動態添加新的方法等,需要導入<objc/message.h><objc/message.h>
①.runtime,運行時機制,它是一套C語言庫。
②.實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉換成為了runtime庫的東西,比如類轉換成了runtime庫里面的結構體等數據類型,方法轉換成了runtime庫里面的C語言函數,平時調方法都是轉成了objc_msgSend函數(所以說OC有個消息發送機制)
③、因此,可以說runtime是OC的底層實現,是OC的幕后執行者。
④、有了runtime庫,能做什么呢?可以獲取類里面的所有成員變量、為類動態的添加成員變量、動態的改變類的方法實現、為類動態添加新的方法等等。

93. 是否使用Core Text 或者 Core Image ?

Core Text
隨意修改文本的樣式
圖文混排(純C語言)

Core Image(濾鏡處理)
能夠調節圖片的各種屬性(對比度、色溫、色差等)

94. NSNotification和KVO的區別和用法是什么?什么時候應該使用通知,什么時候應該使用KVO,他們的實現有何區別?如果用protocol和delegate來實現類似的功能可能嗎?可能的話有何問題?不可能的話why?

通知比較靈活,一個通知能被多個對象接受,一個對象可以接受多個通知。
代理不交規范,但是代碼較多(默認是一對一)
KVO性能不好(底層會產生新的類),只能監聽某個對象屬性的變化,不推薦使用。

95. 怎么解決緩存池滿的問題?

iOS中不存在緩存池滿的情況,通常在對象需要創建時才創建,比如UITableView中一般只會創建剛開始在屏幕中的cell,之后都是從緩存池里取,不會再創建新對象

96. 控制器View的生命周期及相關函數是什么?你在開發中是如何使用的?

1、首先判斷控制器是否有視圖,如果沒有就調用loadView方法創建:通過storyBoard或者代碼。
2、隨后調用viewDidLoad,可以進行下一步的初始化操作,只會被調用一次。
3、在視圖顯示之前調用viewWillAppear,該函數可以多次調用。
4、視圖viewDidAppear
5、在布局變化前后,調用viewWill/DidLayoutSubViews處理相關信息。

97. 有些圖片加載比較慢怎么處理?你是怎么優化程序的性能的?

①、圖片下載放在異步線程。
②、圖片下載過程使用占位圖片。
③、如果圖片比較大,可以使用多線程斷點下載。

98. App需要加載大量數據,給服務器發送請求,但是服務器卡住了怎么辦?

設置請求超時,給用戶提示請求超時,根據用戶操作再次請求。

99. SDWebImage具體如何實現?

其實就是沙盒緩存機制,主要由三塊組成:內存圖片緩存,內存操作緩存,磁盤沙盒緩存。
①、利用NSOperationQueue和NSOperation下載圖片,還使用了GCD(解析GIF圖片)。
②、利用URL作為key,NSOperation作為value.
③、利用URL作為key,UIImage作為value

100. AFNetWorking實現原理。

基于NSURL.采用block的方法處理請求,直接返回的是json、XML數據。AFN直接操作對象是AFHTTPClient,是一個實現了NSCoding和NSCopying協議的NSObject子類。AFGTTPClient是一個封裝了一系列操作方法的工具類。AFN默認沒有封裝同步請求,如果開發者需要使用同步請求,需要重寫相關的方法(getPath:parameters:failure),對AFHTTPRequestOperation進行同步處理。

101. 什么是響應鏈,它是怎么工作的?

http://www.lxweimin.com/p/9179e5d780c8
有兩種方法可以訪問私有屬性,一種是通過KVC獲取,一種是通過runtime訪問并修改私有屬性
創建一個Father類,聲明一個私有屬性name,并重寫description打印name的值,在另外一個類中通過runtime來獲取并修改Father中的屬性

@interface Father () 
@property (nonatomic, copy) NSString *name; 
@end 
@implementation Father 
 
- (NSString *)description 
{ 
? ? return [NSString stringWithFormat:@"name:%@",_name]; 
} 
 
@implementation ViewController 
 
- (void)viewDidLoad { 
?? ? 
? ? [super viewDidLoad]; 
?? ? 
? ? Father *father = [Father new]; 
? ? // count記錄變量的數量IVar是runtime聲明的一個宏 
? ? unsigned int count = 0; 
? ? // 獲取類的所有屬性變量 
? ? Ivar *menbers = class_copyIvarList([Father class], &count); 
?? ? 
? ? for (int i = 0; i < count; i++) { 
? ? ? ? Ivar ivar = menbers[i]; 
? ? ? ? // 將IVar變量轉化為字符串,這里獲得了屬性名 
? ? ? ? const char *memberName = ivar_getName(ivar); 
? ? ? ? NSLog(@"%s",memberName); 
?? ? ? ? 
? ? ? ? Ivar m_name = menbers[0]; 
? ? ? ? // 修改屬性值 
? ? ? ? object_setIvar(father, m_name, @"zhangsan"); 
? ? ? ? // 打印后發現Father中name的值變為zhangsan 
? ? ? ? NSLog(@"%@",[father description]); 
? ? } 
?? ? 
} 
102. iOS Extension 是什么?能列舉幾個常用的 Extension 么?

Extension是擴展,沒有分類名字,是一種特殊的分類,類擴展可以擴展屬性,成員變量和方法
常用的擴展是在.m文件中聲明私有屬性和方法,這里不知道還哪些,請大家補充

如何把一個包含自定義對象的數組序列化到磁盤?

自定義對象只需要實現NSCoding協議即可

- (void)viewDidLoad 
{ 
? ? [super viewDidLoad]; 
?? ? 
? ? User *user = [User new]; 
? ? Account *account = [Account new]; 
? ? NSArray *userArray = @[user, account]; 
? ? // 存到磁盤 
? ? NSData * tempArchive = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: userArray]; 
} 
// 代理方法 
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder 
{ 
? ? self = [super initWithCoder:coder]; 
? ? if (self) { 
? ? ? ? self.user = [aDecoder decodeObjectForKey:@"user"]; 
? ? ? ? self.account = [aDecoder decodeObjectForKey:@"account"]; 
? ? } 
? ? return self; 
} 
// 代理方法 
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ 
? ? [aCoder encodeObject:self.user forKey:@"user"]; 
? ? [aCoder encodeObject:self.account forKey:@"account"]; 
} 
103. iOS 的沙盒目錄結構是怎樣的? App Bundle 里面都有什么?

沙盒結構
Application:存放程序源文件,上架前經過數字簽名,上架后不可修改
Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數據,這里不能存緩存文件,否則上架不被通過
Library
Caches:存放體積大又不需要備份的數據,SDWebImage緩存路徑就是這個
Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息
tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能

104. App Bundle 里面有什么

Info.plist:此文件包含了應用程序的配置信息.系統依賴此文件以獲取應用程序的相關信息
可執行文件:此文件包含應用程序的入口和通過靜態連接到應用程序target的代碼
資源文件:圖片,聲音文件一類的
其他:可以嵌入定制的數據資源

105. iOS 的簽名機制大概是怎樣的?

假設,我們有一個APP需要發布,為了防止中途篡改APP內容,保證APP的完整性,以及APP是由指定的私鑰發的。首先,先將APP內容通過摘要算法,得到摘要,再用私鑰對摘要進行加密得到密文,將源文本、密文、和私鑰對應的公鑰一并發布即可。那么如何驗證呢?
驗證方首先查看公鑰是否是私鑰方的,然后用公鑰對密文進行解密得到摘要,將APP用同樣的摘要算法得到摘要,兩個摘要進行比對,如果相等那么一切正常。這個過程只要有一步出問題就視為無效。
iOS 7的多任務添加了哪兩個新的 API? 各自的使用場景是什么?

后臺獲取(Background Fetch):后臺獲取使用場景是用戶打開應用之前就使app有機會執行代碼來獲取數據,刷新UI。這樣在用戶打開應用的時候,最新的內容將已然呈現在用戶眼前,而省去了所有的加載過程。
推送喚醒(Remote Notifications):使用場景是使設備在接收到遠端推送后讓系統喚醒設備和我們的后臺應用,并先執行一段代碼來準備數據和UI,然后再提示用戶有推送。這時用戶如果解鎖設備進入應用后將不會再有任何加載過程,新的內容將直接得到呈現。

106. NSOperation 相比于 GCD 有哪些優勢?

提供了在 GCD 中不那么容易復制的有用特性。
可以很方便的取消一個NSOperation的執行
可以更容易的添加任務的依賴關系
提供了任務的狀態:isExecuteing, isFinished.

107. strong / weak / unsafe_unretained 的區別?

weak只能修飾OC對象,使用weak不會使計數器加1,對象銷毀時修飾的對象會指向nil
strong等價與retain,能使計數器加1,且不能用來修飾數據類型
unsafe_unretained等價與assign,可以用來修飾數據類型和OC對象,但是不會使計數器加1,且對象銷毀時也不會將對象指向nil,容易造成野指針錯誤

108. 如何為 Class 定義一個對外只讀對內可讀寫的屬性?

在頭文件中將屬性定義為readonly,在.m文件中將屬性重新定義為readwrite
Objective-C 中,meta-class 指的是什么?

meta-class 是 Class 對象的類,為這個Class類存儲類方法,當一個類發送消息時,就去那個類對應的meta-class中查找那個消息,每個Class都有不同的meta-class,所有的meta-class都使用基類的meta-class(假如類繼承NSObject,那么他所對應的meta-class也是NSObject)作為他們的類

109. UIView 和 CALayer 之間的關系?

UIView顯示在屏幕上歸功于CALayer,通過調用drawRect方法來渲染自身的內容,調節CALayer屬性可以調整UIView的外觀,UIView繼承自UIResponder,CALayer不可以響應用戶事件
UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它內部是由Core Animation來實現的,它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的根繪圖和坐標有關的屬性,如frame,bounds等,實際上內部都是訪問它所在CALayer的相關屬性
UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示

110. frame 和 bounds 的區別是什么?

frame相對于父視圖,是父視圖坐標系下的位置和大小。bounds相對于自身,是自身坐標系下的位置和大小。
frame以父控件的左上角為坐標原點,bounds以自身的左上角為坐標原點

111.如何把一張大圖縮小為1/4大小的縮略圖?

let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.25)

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