??今天是參加朝華讀書第91天
一、流量之困
流量的宏利時期已過,新品牌的機會在哪里?
互聯網線上流量沖擊著傳統的線下零售業,從2012年左右開始,線上流量已成為企業獲取的主要流量。
然而,互聯網流量從當初的野蠻瘋狂再到現在的漸漸結束,首先是由少數巨頭幾乎壟斷了PC端的80%的流量,到現在的移動互聯網時代正以某種顛覆的姿態而來。但不論移動互聯網的發展勢頭有多強勁,用戶增長率也逃不過放緩的趨勢,因為互聯網總用戶數已趨向穩定。該有手機的人都有了,該會用手機上網的也都上了。中國再是人口大國,可發掘的市場份額再大,也會挖掘到頭。互聯網流量增速勢必逐年放緩,個體流量增長將會越發困難。
由于之前的新進的人都賺到錢了,看到別人都賺到錢,涌進互聯網來掙流量的個體也越來越多,因而,誰能搶點到用戶的心智階梯,誰才能搶占到更多的流量。
另一個流量越來越貴的問題也是企業不得不面對的一個現實性問題,很多搶占在前的大企業即有自己的品牌流量,在互聯網流量剛開始時,他們就已經把大量的流量引入到自己的池塘,剩下及少量的流量讓小企業與新企業搶個頭破血流。
流量少又貴本身就讓搶占少量流量的新品牌們困難重重,再加上現在的流量陷阱,可能使你花了大量的流量費,得到的只是一些虛假流量。
面對流量的巨大壓力,如何突破此困境呢,企業不得不想出更多的與競品形成差異化的,適合自己發展的一些方式去獲取流量了:
1.流量下鄉。許多企業都看到了鄉下的線下流量,通過鄉下開實體店,以及墻體廣告等方式獲取。
2.品牌流量,通過廣告,加強品牌自身的品牌流,以及效果流。做企業不僅要品牌流,更要效果流,因而,品效合一是現在廣告追求的最佳效果。
二、品牌是最穩定的流量池
許多創業者在創業前期都會面臨如果快速擁有品牌流,品牌如何快速占據客戶的心智階梯,如何做到品效合一的問題。
分眾傳媒董事長江南春對這種普遍性糾結有一個說法:“流量占據通路,品牌占據人心。補貼和品牌可以兩手抓,補貼和流量相當于促銷,而品牌才是真正的護城河?!?/p>
傳統品牌講求“三度”:知名度、美譽度、忠誠度。
第一,品牌解決認知問題。讓消費者記得住并能和競品區別開(心智占有)。
第二,品牌解決信任問題。消費者因為放心會優先選擇名牌,錯選的代價低。
第三,更高級的品牌是一種文化或信仰,具有很強的韌性和生命力。
品牌即流量,如何做好品牌,那就需要給品牌有個清晰的定位。根據產品特點與客戶痛點的匹配度,定位即使產品滿足客戶的主要需求。
第二種定位就是著名的USP定位,也就是實現人無我有,其中某一項功能別人都沒人。USP定位基本是著眼于某個強大的產品功能,進行概念包裝,給用戶留下鮮明印象,建立競爭壁壘。
也可以根據客戶痛點,進行升維定位,升維定位并不是競爭性導向,而是用戶需求導向。升維的核心目的不是為了打擊對手(那不如對立型定位更直接),而是創造或引導出新的需求。
另外,一定把品牌的視覺與聽覺都做到讓消費者印象深刻,通過品牌打造符號、強化符號、保護符號進行視聽覺對消費的刺激,如產品的LOGO,包括文字LOGO與圖形LOGO等刺激消費的視覺,而聽覺主要形式有兩個:口號與韻曲。
三、品牌廣告如何做出實效
一個品牌的廣告沒有收到預期的實效,大多數情況是受執行力的影響,可以說三分戰略,七分執行,執行力決定廣告的影響力。說到勢行力,它對企業的影響可以說是決定性的,不管是品牌的影響力還是企業長遠的增進。
要想品牌廣告做出實效,可借助以下幾個方法:
1.場景營銷:場景營銷就是為你的產品找到具體的消費環境(時間、地點、心情、狀態),從而提高購買轉化。比如有人心里憋著很大的話,但卻找不到一個合適的人來傾訴,這些話不希望被親人與朋友以及熟識的人聽到,這里,剛好看到有這么一個電話,能幫助他實現此時他最想做的事——傾訴。那么這也就實現了該品牌的場景營銷效果了。
2.做好品牌的接觸點:不同的產品有不同的接觸點。對于快消品來說,接觸點可能就是產品自身以及產品包裝。包裝是快消品牌和其他產品競爭時脫穎而出并引
起消費者注意的重要營銷陣地。只要找到品牌的接觸點,在這上面做好廣告,那就能讓廣告費發揮其最大的效力。
3. 品牌定位戰略:產品定位的精準,品牌定位和用戶體驗是一致的,那么這種口碑效應會被放大,為品牌帶來各種益處。
四、裂變營銷
裂變營銷是目前移動互聯網獲取流量成本最低的一種方式。裂變營銷是由消費者通過把好玩的、有趣的或是某種利益驅動的消費體驗傳給更多的消費者,由消費者裂變產生更大的消費群體。首先,我們需要了解目前裂變營銷的幾種主要裂變技巧:
1. App裂變:目前拉新獎勵是APP標配的基本玩法,是企業給老用戶帶來新用戶給予雙方的獎勵政策。如何才能讓老客戶帶新客戶來呢?比如趣味吸引,現在的消費者越來越注重趣味性,你能給客戶帶來趣味性,就能吸引客戶的眼球,就能使老客戶主動把產品安利給更多認識的人。比如福利刺激,幾乎人人內心都希望能用更少的錢買到更好的產品,當你給的福利夠刺激,那么老客戶一定會主動給你帶來更多的新客戶。比如價值共鳴,當人們認可一樣東西東西的價值時,是非常愿意去分享這件東西,希望得到更多有同樣感覺的人認同。
2微信裂變:日活躍用戶超過9億的微信,是企業免費獲取社交流量最快捷的平
臺。常見的微信裂變形式有4種:、眾籌裂變、微信卡券和微信禮品卡。
分銷裂變:裂變的路徑一般只設置兩個層級,只要推薦的好友,或者好友推薦
的好友,有了投資,推薦人都會獲得一定比例的收益。這對專業的推薦
人來講,激勵作用會很大。
眾籌裂變:眾籌裂變其實更多的是借助福利的外在形式,利用朋友之間的情緒
認同產生的自傳播。眾籌裂變的核心是優惠,但是優惠只是表象,品牌在朋友圈中的人氣、能動用的社交力量,才是眾籌裂變的趣味所在。
微信卡券:卡券功能是微信卡包的核心內容,企業可以通過公眾號、二維碼、
搖一搖電視、搖一搖周邊等渠道進行卡券的投放,可以有效地提升商戶到店顧客數量,實現線上發券、線下消費的閉環??ㄈδ苤饕m用于有線下實體店的企業進行營銷。
不同于卡券,微信禮品卡是微信限制放開的一個功能,主要特點是用戶可以購買電子禮品卡,購買商品并贈送好友。其最大的亮點就是形式接近微信紅包,觀感舒服,容易激發用戶的購贈行為。
五、如何玩好裂變營銷
裂變營銷使得大量的微信營銷刷遍朋友圈,現在的朋友圈已經是人人營銷的圏子,有大量裂變形式并不講原則和方法,朋友圈已被嚴重破壞。因此,如果才能玩好裂變營銷非常關鍵。
裂變的三個成功因素:
1. 種子用戶的選擇.種子用戶并不一定是產品的第一批用戶,可以是身邊的親朋好友。適用于裂變營銷選擇的種子用戶必須具備三大特征:
第一,活躍度高、影響力大的產品用戶。
第二,種子用戶的質量高于數量。
第三,種子用戶需要反饋產品建議。
2. 裂變誘餌的投放。裂變誘餌包括:福利補貼,好的創意內容、創新情景、有趣的玩法等。
福利補貼,是目前裂變營銷最易引爆裂變的一種玩法。而另三種的不確定性因素比較大。
3. 分享趣味的滿足。一是提供了消費者之間的互動與談資。二是讓消費者樹立自己的形像。