@autoclosure的使用
定義一個(gè)尾隨閉包
func logIfTrue(_ predicate: () -> Bool) {
//不要寫(xiě) predicate,一定要加上()
if predicate() {
print("true")
} else {
print("false")
}
}
調(diào)用時(shí)顯示的樣式:
可以使用這些種寫(xiě)法調(diào)用:
logIfTrue { () -> Bool in
return 5 > 6
}
logIfTrue { () -> Bool in
6 > 10
}
logIfTrue {
return 7 > 1
}
logIfTrue {
7 > 1
}
雖然
logIfTrue { 7 > 1 }
這樣寫(xiě)十分的簡(jiǎn)單明了,但是使用{}還是讓人有些困惑.
使用@autoclosure來(lái)聲明閉包:
//僅僅是作為對(duì)比,命名不夠規(guī)范
func _logIfTrue(_ predicate: @autoclosure () -> Bool) {
//不要寫(xiě) predicate,別忘了()
if predicate() {
print("true")
} else {
print("false")
}
}
調(diào)用的提示:
使用:
//貌似只能這么寫(xiě)
_logIfTrue (7 > 1)
注意: @autoclosure只支持
() -> T
,并不支持帶有輸入?yún)?shù)的寫(xiě)法.
逃離閉包@escaping
的使用
func doWork(block: () -> ()) {
block()
}
注意:在這種閉包中,block參數(shù)中的內(nèi)容會(huì)在dowork返回前調(diào)用,也就是block的調(diào)用是同步行為.
如果我們開(kāi)啟了異步,讓block在dowork返回后被調(diào)用,那么就需要@escaping
來(lái)表明這個(gè)閉包會(huì)"逃逸"出該方法的:
func doWorkAsync(block: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.async {
block()
}
}
注意: 我們知道,閉包是可以捕獲變量的.在dowork中沒(méi)有逃逸行為的閉包,原因是因?yàn)殚]包的作用域不會(huì)超過(guò)函數(shù)本身,所以我們不必?fù)?dān)心在閉包內(nèi)持有self.而接受
@escaping
的閉包則不同,由于需要確保閉包內(nèi)的成員依舊有效,因此當(dāng)我們?cè)陂]包內(nèi)引用了self及其成員的時(shí)候,swift便會(huì)強(qiáng)制要求我們寫(xiě)出self.
class User {
var name = "lxx"
func doWork(block: () -> ()) {
block()
}
func doWorkAsync(block: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.async {
block()
}
}
func method1() {
doWork {
print(name)
}
name = "dll"
}
func method2() {
doWorkAsync {
print(self.name)
}
name = "lmy"
}
}
調(diào)用:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
User().method1()///lxx
User().method2()///lmy
}
如果我們不希望在閉包中持有self,則可以使用[weak self]
來(lái)聲明表達(dá)式:
func method3() {
doWorkAsync {
[weak self] in
print(self?.name ?? "nil")
}
}
注意此處的調(diào)用結(jié)果為"nil"
User().method3()///nil
在協(xié)議中的使用:
protocol P {
func work(block: @escaping () -> ())
}
class User: P {
// 協(xié)議方法也需要使用@escaping
func work(block: @escaping () -> ()) {
}
}
swift 成員變量的聲明
共有兩種解決辦法:
class User {
//因?yàn)槭莑et,意味著這樣初始化后就無(wú)法再做修改
let name: String = ""
}
class User {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let user = User(name: "liuxingxing")
print(user.name)
操作符
重載操作符
struct Vector2D {
var x = 0.0
var y = 0.0
}
func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let v1 = Vector2D(x: 10, y: 20)
let v2 = Vector2D(x: 5, y: 8)
let v3 = v1 + v2
print(v3)
}
}
自定義操作符
import UIKit
struct Vector2D {
var x = 0.0
var y = 0.0
}
precedencegroup DotProductPrecedence {
associativity: none
higherThan: MultiplicationPrecedence
}
infix operator +*: DotProductPrecedence
//+*并不是系統(tǒng)的,所以不能通過(guò)重載的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),必須要聲明操作符
func +* (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Double {
return left.x * right.x + left.y * right.y
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let v1 = Vector2D(x: 10, y: 20)
let v2 = Vector2D(x: 5, y: 8)
let v3 = v1 +* v2
print(v3)//210.0
}
}
precedencegroup: 定義了一個(gè)操作符的優(yōu)先級(jí)別.操作符優(yōu)先級(jí)的定義和類型聲明有些相似,一個(gè)操作符必須要屬于某個(gè)特定的優(yōu)先級(jí).swift庫(kù)中已經(jīng)定義了一些常用的運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)組,比如加法優(yōu)先級(jí)(AdditionPrecedence)和乘法優(yōu)先級(jí)(MultiplictionPrecedence)等,如果沒(méi)有適合自己的優(yōu)先級(jí)組,就需要自己指定結(jié)合律方式和優(yōu)先級(jí)順序了.
associativity:定義了結(jié)合律.即如果多個(gè)同類的操作符順序出現(xiàn)的計(jì)算順序.比如常見(jiàn)的加法和減法都是left,就是說(shuō)多個(gè)加法同事出現(xiàn)時(shí)按照從左往右的順序計(jì)算(因?yàn)榧臃M足交換律,隨意這個(gè)順序無(wú)所謂,但是減法的話計(jì)算順序就很重要). 我們定義的點(diǎn)乘不會(huì)再和其他的點(diǎn)乘結(jié)合使用,所以這里使用none
higherThan: 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí).點(diǎn)乘運(yùn)算是優(yōu)于乘法的.除了higherThan,也支持lowerThan來(lái)指定優(yōu)先級(jí)低于某個(gè)其他組.
infix:定義一個(gè)中位操作符.即前后都是輸入,其他的修飾還包括prefix,postfix.