AOP即Aspect Oriented Programming的縮寫,習慣稱為切面編程;與OOP(面向對象編程)萬物模塊化的思想不同,AOP則是將涉及到眾多模塊的某一類問題進行統一管理,AOP的優點是將業務邏輯與系統化功能高度解耦,讓我們在開發過程中可以只專注于業務邏輯,其他一些系統化功能(如路由、日志、權限控制、攔截器、埋點、事件防抖等)則由AOP統一處理;
AspectJ簡介
AOP是一種編程思想,或者說方法論,AspectJ則是專為AOP設計的一種語言,它支持原生的JAVA,可用于在java中處理AOP的相關問題;下面非常簡單的描述下AspectJ中幾個要點
Join Points
AspectJ中的切點,是AspectJ作用到具體某個位置的說明,主要包括三類:
- 函數(函數調用,函數執行,構造函數等)
- 變量(變量get,變量set等)
- 代碼塊(靜態代碼塊,for等)
Pointcuts
AspectJ中的切面(這種翻譯不一定正確),由點及面,用于說明你需要hook哪一類問題,比如我需要hook所有的Activity的生命周期方法,則:
@Pointcut("execution(* android.app.Activity.on*(..))")
advice
Join Points和Pointcuts用來說明需要hook哪些位置或者流程,advice則用于hook之后指定需要做什么,包括:
- before() 在切入點之前操作
- after() 在切入點之后操作
- after():returning 函數正常結束
- after():throwing 函數異常結束
- around() 完全替換函數(可以手動再調用原函數)
around()用的會比較多,因為自由度高,其他的用around()都可以實現
AOP處理android中的重復點擊
短時間的重復點擊如果不做處理會帶來不好的體驗且可能引發問題(打開多個頁面,多次提交,數據錯亂),之前我寫過一篇文章使用代理模式+反射來處理重復點擊的問題:Android-如何優雅的處理重復點擊 ,雖然這種方式能達到目的且還算靈活,但還是存在侵入性,對于業務邏輯不是完全透明,所以我們需要使用跟好的方式來處理;
AOP用于處理某一類獨立的問題,非常契合屏蔽重復點擊的需求,我們只需要hook住原先的點擊事件(轉確的說是點擊事件后的處理流程),判斷是不是重復點擊,是則過濾掉不讓它執行,否則就正常執行;
代碼
在Android中進行AspectJ的實現,建議使用Hujiang大神的框架gradle_plugin_android_aspectjx,可以非常方便的集成和配置AspectJ在Android中的環境
集成
//root gradle
dependencies {
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.1'
}
//app或module gradle
apply plugin: 'android-aspectjx' //插件
compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9' //jar
AspectJ代碼
@Aspect
public class ClickFilterHook {
private static Long sLastclick = 0L;
private static final Long FILTER_TIMEM = 1000L;
@Around("execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))")
public void clickFilterHook(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
if (System.currentTimeMillis() - sLastclick >= FILTER_TIMEM) {
sLastclick = System.currentTimeMillis();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
} else {
Log.e("ClickFilterHook", "重復點擊,已過濾");
}
}
}
測試
//普通方式 ok
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
//butterknife等IOC框架 ok
@OnClick({R.id.btn})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn:
Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
//自定義view ok
@BindView(R.id.tv_small_up)
StrokeTextView mTvSmallUp;
...
mTvSmallUp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"有效點擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
可以發現,我們處理重復點擊的代碼,對于原先的代碼是沒有任何耦合的,對于業務邏輯是完全透明,甚至業務邏輯代碼里都沒有體現,這一類問題就已經被處理好了,而且是全局的處理;
說一下上面的代碼中幾個點:
@Aspect
:該注解用于標注使用Aspect的類,即你編寫Aspec代碼的類-
@Around("...")
@Around注解用于標注hook之后的處理代碼,我們這里使用Around是因為原函數(onClick)可能執行,也可能不執行;注解中的參數則對應Pointcuts
-
"execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))"
對應Pointcuts,即用一個類似正則表達式來告訴控制器你需要hook哪些函數(方法)-
execution
:表示hook的流程是函數執行過程(Join Points有很多種,execution只是其中一種,具體可參見AspectJ官方文檔) -
android.view.View.OnClickListener.onClick(..))
:表示android.view.View.OnClickListener該類(或接口)下的所有名為onClick,參數個數未知,參數類型未知的函數
-
總結
我們通過面向切面思想來過濾掉了重復點擊的事件,且高度解耦,可以看到代碼非常簡單,AOP重在理解這種思想且找準切入點;AOP在Android中還可以有非常多的應用,如:
- Android API23+的權限控制
- 無痕埋點
- 全局是否登錄流程控制
- 路由控制
- 日志系統
- 事件防抖(重復點擊)
- ...
后面有機會再聊這些應用;文章如有任何描述不正確或欠妥的地方,還請大家務必提出來我及時改正,免得誤導更多盆友;