在Web應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的方法比較多,Javascript 中可以通過定時(shí)器 setTimeout 來實(shí)現(xiàn),css3 可以使用 transition 和 animation 來實(shí)現(xiàn),html5 中的 canvas 也可以實(shí)現(xiàn)。除此之外,html5 還提供一個(gè)專門用于請(qǐng)求動(dòng)畫的API,那就是 requestAnimationFrame,顧名思義就是請(qǐng)求動(dòng)畫幀。 為了深入理解 requestAnimationFrame 背后的原理,我們首先需要了解一下與之相關(guān)的幾個(gè)概念:
1、屏幕刷新頻率
即圖像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖像每秒鐘出現(xiàn)的次數(shù),它的單位是赫茲(Hz)。 對(duì)于一般筆記本電腦,這個(gè)頻率大概是60Hz, 可以在桌面上右鍵->屏幕分辨率->高級(jí)設(shè)置->監(jiān)視器 中查看和設(shè)置。這個(gè)值的設(shè)定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和顯卡的影響,原則上設(shè)置成讓眼睛看著舒適的值都行。
市面上常見的顯示器有兩種,即CRT和LCD, CRT就是傳統(tǒng)顯示器,LCD就是我們常說的液晶顯示器。
CRT是一種使用陰極射線管的顯示器,屏幕上的圖形圖像是由一個(gè)個(gè)因電子束擊打而發(fā)光的熒光點(diǎn)組成,由于顯像管內(nèi)熒光粉受到電子束擊打后發(fā)光的時(shí)間很短,所以電子束必須不斷擊打熒光粉使其持續(xù)發(fā)光。電子束每秒擊打熒光粉的次數(shù)就是屏幕刷新頻率。
而對(duì)于LCD來說,則不存在刷新頻率的問題,它根本就不需要刷新。因?yàn)長CD中每個(gè)像素都在持續(xù)不斷地發(fā)光,直到不發(fā)光的電壓改變并被送到控制器中,所以LCD不會(huì)有電子束擊打熒光粉而引起的閃爍現(xiàn)象。
因此,當(dāng)你對(duì)著電腦屏幕什么也不做的情況下,顯示器也會(huì)以每秒60次的頻率正在不斷的更新屏幕上的圖像。為什么你感覺不到這個(gè)變化? 那是因?yàn)槿说难劬τ幸曈X停留效應(yīng),即前一副畫面留在大腦的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了,這中間只間隔了16.7ms(1000/60≈16.7), 所以會(huì)讓你誤以為屏幕上的圖像是靜止不動(dòng)的。而屏幕給你的這種感覺是對(duì)的,試想一下,如果刷新頻率變成1次/秒,屏幕上的圖像就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的閃爍,這樣就很容易引起眼睛疲勞、酸痛和頭暈?zāi)垦5劝Y狀。
2、動(dòng)畫原理
根據(jù)上面的原理我們知道,你眼前所看到圖像正在以每秒60次的頻率刷新,由于刷新頻率很高,因此你感覺不到它在刷新。而動(dòng)畫本質(zhì)就是要讓人眼看到圖像被刷新而引起變化的視覺效果,這個(gè)變化要以連貫的、平滑的方式進(jìn)行過渡。 那怎么樣才能做到這種效果呢?
刷新頻率為60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我們?cè)谄聊幻看嗡⑿虑埃瑢D像的位置向左移動(dòng)一個(gè)像素,即1px。這樣一來,屏幕每次刷出來的圖像位置都比前一個(gè)要差1px,因此你會(huì)看到圖像在移動(dòng);由于我們?nèi)搜鄣囊曈X停留效應(yīng),當(dāng)前位置的圖像停留在大腦的印象還沒消失,緊接著圖像又被移到了下一個(gè)位置,因此你才會(huì)看到圖像在流暢的移動(dòng),這就是視覺效果上形成的動(dòng)畫。
3、setTimeout
理解了上面的概念以后,我們不難發(fā)現(xiàn),setTimeout 其實(shí)就是通過設(shè)置一個(gè)間隔時(shí)間來不斷的改變圖像的位置,從而達(dá)到動(dòng)畫效果的。但我們會(huì)發(fā)現(xiàn),利用seTimeout實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫在某些低端機(jī)上會(huì)出現(xiàn)卡頓、抖動(dòng)的現(xiàn)象。 這種現(xiàn)象的產(chǎn)生有兩個(gè)原因:
setTimeout的執(zhí)行時(shí)間并不是確定的。在Javascript中, setTimeout 任務(wù)被放進(jìn)了異步隊(duì)列中,只有當(dāng)主線程上的任務(wù)執(zhí)行完以后,才會(huì)去檢查該隊(duì)列里的任務(wù)是否需要開始執(zhí)行,因此 setTimeout 的實(shí)際執(zhí)行時(shí)間一般要比其設(shè)定的時(shí)間晚一些。
刷新頻率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影響,因此不同設(shè)備的屏幕刷新頻率可能會(huì)不同,而 setTimeout只能設(shè)置一個(gè)固定的時(shí)間間隔,這個(gè)時(shí)間不一定和屏幕的刷新時(shí)間相同。
以上兩種情況都會(huì)導(dǎo)致setTimeout的執(zhí)行步調(diào)和屏幕的刷新步調(diào)不一致,從而引起丟幀現(xiàn)象。 那為什么步調(diào)不一致就會(huì)引起丟幀呢?
首先要明白,setTimeout的執(zhí)行只是在內(nèi)存中對(duì)圖像屬性進(jìn)行改變,這個(gè)變化必須要等到屏幕下次刷新時(shí)才會(huì)被更新到屏幕上。如果兩者的步調(diào)不一致,就可能會(huì)導(dǎo)致中間某一幀的操作被跨越過去,而直接更新下一幀的圖像。假設(shè)屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout每隔10ms設(shè)置圖像向左移動(dòng)1px, 就會(huì)出現(xiàn)如下繪制過程:
第0ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未執(zhí)行,等待中;
第10ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout開始執(zhí)行并設(shè)置圖像屬性left=1px;
第16.7ms: 屏幕開始刷新,屏幕上的圖像向左移動(dòng)了1px, setTimeout 未執(zhí)行,繼續(xù)等待中;
第20ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout開始執(zhí)行并設(shè)置left=2px;
第30ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout開始執(zhí)行并設(shè)置left=3px;
第33.4ms:屏幕開始刷新,屏幕上的圖像向左移動(dòng)了3px, setTimeout未執(zhí)行,繼續(xù)等待中;
…
從上面的繪制過程中可以看出,屏幕沒有更新left=2px的那一幀畫面,圖像直接從1px的位置跳到了3px的的位置,這就是丟幀現(xiàn)象,這種現(xiàn)象就會(huì)引起動(dòng)畫卡頓。
4、requestAnimationFrame
與setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的優(yōu)勢(shì)是由系統(tǒng)來決定回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)。具體一點(diǎn)講,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回調(diào)函數(shù)就每16.7ms被執(zhí)行一次,如果刷新率是75Hz,那么這個(gè)時(shí)間間隔就變成了1000/75=13.3ms,換句話說就是,requestAnimationFrame的步伐跟著系統(tǒng)的刷新步伐走。它能保證回調(diào)函數(shù)在屏幕每一次的刷新間隔中只被執(zhí)行一次,這樣就不會(huì)引起丟幀現(xiàn)象,也不會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫出現(xiàn)卡頓的問題。
這個(gè)API的調(diào)用很簡單,如下所示:
var progress = 0;
//回調(diào)函數(shù)
function render() {
progress += 1; //修改圖像的位置
if (progress < 100) {
//在動(dòng)畫沒有結(jié)束前,遞歸渲染
window.requestAnimationFrame(render);
}
}
//第一幀渲染
window.requestAnimationFrame(render);
除此之外,requestAnimationFrame還有以下兩個(gè)優(yōu)勢(shì):
CPU節(jié)能:使用setTimeout實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,當(dāng)頁面被隱藏或最小化時(shí),setTimeout 仍然在后臺(tái)執(zhí)行動(dòng)畫任務(wù),由于此時(shí)頁面處于不可見或不可用狀態(tài),刷新動(dòng)畫是沒有意義的,完全是浪費(fèi)CPU資源。而requestAnimationFrame則完全不同,當(dāng)頁面處理未激活的狀態(tài)下,該頁面的屏幕刷新任務(wù)也會(huì)被系統(tǒng)暫停,因此跟著系統(tǒng)步伐走的requestAnimationFrame也會(huì)停止渲染,當(dāng)頁面被激活時(shí),動(dòng)畫就從上次停留的地方繼續(xù)執(zhí)行,有效節(jié)省了CPU開銷。
函數(shù)節(jié)流:在高頻率事件(resize,scroll等)中,為了防止在一個(gè)刷新間隔內(nèi)發(fā)生多次函數(shù)執(zhí)行,使用requestAnimationFrame可保證每個(gè)刷新間隔內(nèi),函數(shù)只被執(zhí)行一次,這樣既能保證流暢性,也能更好的節(jié)省函數(shù)執(zhí)行的開銷。一個(gè)刷新間隔內(nèi)函數(shù)執(zhí)行多次時(shí)沒有意義的,因?yàn)轱@示器每16.7ms刷新一次,多次繪制并不會(huì)在屏幕上體現(xiàn)出來。
5、優(yōu)雅降級(jí)
由于requestAnimationFrame目前還存在兼容性問題,而且不同的瀏覽器還需要帶不同的前綴。因此需要通過優(yōu)雅降級(jí)的方式對(duì)requestAnimationFrame進(jìn)行封裝,優(yōu)先使用高級(jí)特性,然后再根據(jù)不同瀏覽器的情況進(jìn)行回退,直止只能使用setTimeout的情況。下面的代碼就是有人在github上提供的polyfill,詳細(xì)介紹請(qǐng)參考github代碼 requestAnimationFrame(https://github.com/darius/requestAnimationFrame)
if (!Date.now)
Date.now = function() { return new Date().getTime(); };
(function() {
'use strict';
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for (var i = 0; i < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++i) {
var vp = vendors[i];
window.requestAnimationFrame = window[vp+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = (window[vp+'CancelAnimationFrame']
|| window[vp+'CancelRequestAnimationFrame']);
}
if (/iP(ad|hone|od).*OS 6/.test(window.navigator.userAgent) // iOS6 is buggy
|| !window.requestAnimationFrame || !window.cancelAnimationFrame) {
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback) {
var now = Date.now();
var nextTime = Math.max(lastTime + 16, now);
return setTimeout(function() { callback(lastTime = nextTime); },
nextTime - now);
};
window.cancelAnimationFrame = clearTimeout;
}
}());