1. 何為單一職責(zé)原則
定義:就一個(gè)類而言,應(yīng)該僅有一個(gè)引起它變化的原因。
這是六大原則中最簡(jiǎn)單的一種,通俗點(diǎn)講,就是不存在多個(gè)原因使得一個(gè)類發(fā)生變化,一個(gè)類只負(fù)責(zé)一種職責(zé)。
優(yōu)點(diǎn):
類的復(fù)雜度降低,一個(gè)類只負(fù)責(zé)一個(gè)功能,其邏輯要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)功能簡(jiǎn)單的多;
類的可讀性增強(qiáng),閱讀起來輕松;
可維護(hù)性強(qiáng),一個(gè)易讀、簡(jiǎn)單的類自然也容易維護(hù);
變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低,變更時(shí)必然的,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個(gè)功能時(shí),可以顯著降低對(duì)其功能的影響;
2. 情景設(shè)置
假設(shè)有一個(gè)類C,它負(fù)責(zé)兩個(gè)不同的職責(zé):職責(zé)P1和P2。當(dāng)職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類C時(shí),有可能會(huì)導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障。
解決方案
遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個(gè)類C1、C2,使C1完成職責(zé)P1,C2完成職責(zé)P2。這樣,當(dāng)修改類C1時(shí),不會(huì)使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn);同理,當(dāng)修改C2時(shí),也不會(huì)使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)。
說到這里,大家會(huì)覺得這個(gè)原則太簡(jiǎn)單了。稍有經(jīng)驗(yàn)的程序員,即使沒有聽說過單一職責(zé)原則,在設(shè)計(jì)軟件時(shí)也會(huì)自覺的遵守這一重要原則。在實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)中,誰也不希望因?yàn)樾薷牧艘粋€(gè)功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責(zé)原則。雖然單一職責(zé)原則如此簡(jiǎn)單,并且被認(rèn)為是常識(shí),即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員寫出的程序,也會(huì)有違背這一原則的代碼存在。為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?因?yàn)橛新氊?zé)擴(kuò)散。實(shí)際項(xiàng)目中,因?yàn)槟撤N原因,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2。
比如:類C只負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé)P,這樣設(shè)計(jì)是符合單一職責(zé)原則的。后來由于某種原因,也許是需求變更了,也許是客戶提出了新的功能,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1,P2,這時(shí)如果要使程序遵循單一職責(zé)原則,需要將類C也分解為兩個(gè)類C1和C2,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個(gè)職責(zé)。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下,這樣做有時(shí)候需要花費(fèi)更多的工作量。在項(xiàng)目工期緊張的情況下,我們通常會(huì)簡(jiǎn)單的修改類C,用它來負(fù)責(zé)兩個(gè)職責(zé),雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則。(這樣做的風(fēng)險(xiǎn)在于職責(zé)擴(kuò)散的不確定性,因?yàn)樵谖磥砜赡軙?huì)擴(kuò)散出P1,P2,P3,P4……Pn。所以記住,在職責(zé)擴(kuò)散到我們無法控制的程度之前,立刻對(duì)代碼進(jìn)行重構(gòu)。)
3. 代碼示例
說一個(gè)和我們密切相關(guān)的場(chǎng)景:?jiǎn)T工的工資計(jì)算。剛開始的時(shí)候,我們會(huì)新建一個(gè)員工類,在員工類里面有一個(gè)計(jì)算工資的方法,代碼如下所示:
(1)Employee
@interface Employee : NSObject
// 計(jì)算工資
- (void)calculateSalary:(NSString *)name;
@end
@implementation Employee
- (void)calculateSalary:(NSString *)name
{
NSLog(@"%@的工資是100",name);
}
@end
(2)調(diào)用代碼
Employee *employee = [[Employee alloc] init];
[employee calculateSalary:@"張三"];
[employee calculateSalary:@"李四"];
產(chǎn)品上線后,問題出來了,因?yàn)閱T工的崗位不同,工資的計(jì)算是不一樣的。修改時(shí)如果遵循單一職責(zé)原則,需要將Employee類細(xì)分為總監(jiān)類Director、經(jīng)理類Manager、普通員工類Staff,這三個(gè)類的實(shí)現(xiàn)代碼和Employee類一樣,只是方法calculateSalary有所不同。
上面的修改方式是在遵循單一職責(zé)原則下進(jìn)行的,從修改中,我們可以看到,這樣修改的工作量相對(duì)較大,需要新增不同的崗位類,還需要修改調(diào)用代碼。實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中,我們可能會(huì)采取如下兩種方式:
【方式一】:直接修改Employee類里面的calculateSalary方法,在這里,我們需要對(duì)calculateSalary方法增加一個(gè)參數(shù),以標(biāo)識(shí)員工的崗位。
修改后的calculateSalary方法如下所示:
// 計(jì)算工資,增加員工崗位的標(biāo)識(shí)(Director:總監(jiān);Manager:經(jīng)理;Staff:普通員工)
- (void)calculateSalary:(NSString *)name flag:(NSString *)flag
{
if ([flag isEqualToString:@"Director"])
{
NSLog(@"%@總監(jiān)的工資是10000",name);
}
else if ([flag isEqualToString:@"Manager"])
{
NSLog(@"%@經(jīng)理的工資是1000",name);
}
else if ([flag isEqualToString:@"Staff"])
{
NSLog(@"%@員工的工資是100",name);
}
}
調(diào)用代碼如下:
Employee *employee = [[Employee alloc] init];
[employee calculateSalary:@"張三" flag:@"Director"];
[employee calculateSalary:@"李四" flag:@"Manager"];
[employee calculateSalary:@"王五" flag:@"Staff"];
從上面可以看到,這種修改方式相對(duì)要簡(jiǎn)單的多,是直接在代碼級(jí)別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來最簡(jiǎn)單,但隱患卻也是最大的。假設(shè)有一天需要將總監(jiān)分為財(cái)務(wù)總監(jiān)和研發(fā)總監(jiān),則又需要修改Employee類的calculateSalary方法,而對(duì)原有代碼的修改會(huì)對(duì)已有功能帶來風(fēng)險(xiǎn)(可能會(huì)存在遺漏或者疏忽)。
【方式二】:在Employee類中新增不同崗位的工資計(jì)算方法,.h文件中新加的方法定義如下所示:
// 總監(jiān)工資計(jì)算
- (void)directorCalculateSalary:(NSString *)name;
// 經(jīng)理工資計(jì)算
- (void)managerCalculateSalary:(NSString *)name;
// 普通員工工資計(jì)算
- (void)staffCalculateSalary:(NSString *)name;
調(diào)用代碼如下:
Employee *employee = [[Employee alloc] init];
[employee directorCalculateSalary:@"張三"];
[employee managerCalculateSalary:@"李四"];
[employee staffCalculateSalary:@"王五"];
可以看到,方式二沒有改動(dòng)原來的方法,而是在類中新加了三個(gè)方法,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級(jí)別上卻是符合單一職責(zé)原則,因?yàn)樗]有改變?cè)瓉矸椒ǖ拇a。
上面三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中,該采用哪一種呢?這個(gè)問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,需要根據(jù)實(shí)際情況來確定。