1、FPS:Frames Per Second
,其實就是屏幕刷新率:靜止不變的頁面 FPS 值是 0,這個值是沒有參考意義的,只有當(dāng)頁面在執(zhí)行動畫或 者滑動的時候,F(xiàn)PS 值才具有參考價值,F(xiàn)PS 值的大小體現(xiàn)了頁面的流暢程度高低,當(dāng)?shù)陀?45 的時候卡頓 會比較明顯。
公式:R = S + D * ( 1 – Sa )
結(jié)果的顏色是源色彩(頂端紋理)+目標(biāo)顏色(低一層的紋理)*(1-源顏色的透明度)。 當(dāng) Sa = 1 時,R = S,GPU 將不會做任何合成,而是簡單從這個層拷貝,不需要考慮它下方的任何東西(因為都 被它遮擋住了),這節(jié)省了 GPU 相當(dāng)大的工作量。
2、 緩存NSCache系統(tǒng)回收內(nèi)存的時候它會自動刪掉它的內(nèi)容