今天給大家分享一下:如何用 Qt 實現一個 launcher (程序啟動器)。
運行效果:
github 鏈接:
https://github.com/alamminsalo/qml-launcher
代碼很少,C++ 部分大約 100行代碼。
下面是實現過程。
1. 創建 QML 應用
在 Qt Creator 依次點擊:
-> File -> New File or Project
-> Applications -> Qt Quick Application
然后一路點擊 next 直到 finish 。
2. 解析配置文件
Linux 系統里安裝過的應用,
都會在 /usr/share/applications 目錄下有相應的配置文件,
用于說明如何啟動該應用,如下:
#?ls?-1X?/usr/share/applications/
apport-gtk.desktop
apturl.desktop
arduino.desktop
audacity.desktop
bcompare.desktop
...
以 bcompare.desktop 為例:
[Desktop?Entry]
Name=Beyond?Compare
Exec=bcompare
Icon=bcompare
...
字段含義:
Name 字段是應用的名稱,
Exec 字段是應用的啟動命令,
Icon 字段是應用的圖標名稱,
解析配置文件:
//?文件:main.cpp
QVariantList?apps(){
????QVariantList?ret;
????QDirIterator?it(DESKTOP_FILE_SYSTEM_DIR,?...);
????while?(it.hasNext())?{
????????const?auto?filename?=?it.next();
????????QSettings?desktopFile(filename,?QSettings::IniFormat);
????????
????????//?定位到?[Desktop?Entry]
????????desktopFile.beginGroup(DESKTOP_ENTRY_STRING);
????????//?提取?app?信息
????????AppInfo?app;
????????app.exec?=?desktopFile.value("Exec").toString().remove("\"").remove(QRegExp("?%."));
????????app.icon?=?desktopFile.value("Icon").toString();
????????app.name?=?desktopFile.value("Name").toString();
????????//?保存?app?信息
????????ret.append(QStringList{app.name,?app.icon,?app.exec});
????}
????return?ret;
}
int?main(int?argc,?char?*argv[]){
????[...]
????//?將解析到的?app?信息傳遞給?QML?前端
????engine.rootContext()->setContextProperty("apps",?apps());
????[...]
}
核心就是遍歷某個目錄下的所有文件,解析配置文件的工作則由 QSettings 負責。
運行效果:
//?打印出所有的?app?啟動信息
exec:??"xpad"?
icon:??"xpad"?
name:??"Xpad"
[...]
3. 實現整體布局
我們通過 SwipeView 來實現滑動翻頁的功能,參考我之前的文章:
《Qt 官方示例 | 這幾個 QML 版的 HelloWorld 你學會了嗎?》
至于單獨一頁的布局,我們可以使用 Repeater 這個控件。
Repeater 可以幫我們生成重復的內容,這里我們規定一頁最多顯示 24 個 app。
通過 SwipeView + Repeater 實現布局:
//?文件:?main.qml
SwipeView?{
????????[...]
????????property?int?selectedIndex:?0
????????Repeater?{
????????????id:?pageRepeater
????????????model:?appPages.length
????????????Item?{
????????????????property?var?page:?appPages[index]
????????????????Grid?{
????????????????????columns:?6
????????????????????Repeater?{
????????????????????????model:?page.length
????????????????????????Image?{
????????????????????????????source:?"qrc:/images/qtlogo.png"
????????????????????????}
????????????????????}
????????????????}
????????????}
????????}
????}
第一個 Repeater 用于實現生成所有的頁面,
第二個 Repeater 用于生成頁面里的所有 APP 的圖標,這里我們先用 Qt 的 logo 來代替真實的 APP 圖標。
運行效果:
這時候已經支持左右滑動了,但是還沒填入 APP 信息。
4. 支持顯示應用圖標
在 main() 里,我們設置了一個名為 apps 的屬性,它包含了所有 APP 的信息:
engine.rootContext()->setContextProperty("apps",?apps());
我們需要在前端界面中使用 APP 的圖標替換掉 Qt logo。
顯示 APP 圖標:
//?文件:main.qml
Grid?{
????[...]
????Repeater?{
????????model:?page?!==?undefined???page.length?:?0
????????Column?{
????????????Image?{
????????????????property?var?app:?page[index]
????????????????//?APP?圖標
????????????????source:?"image://icons/"?+?app[1]
????????????????[...]
????????????}
????????????Label?{
????????????????property?var?app:?page[index]
????????????????id:?label
????????????????//?APP?的名稱
????????????????text:?app[0]
????????????????[...]
????????????}
????????}
????}
}
改動非常少。
運行效果:
這時僅支持顯示圖標,但是仍不支持鼠標選中。
5. 支持選中應用
選中應用需要添加對鼠標 hover 事件的處理。
當鼠標移動到某個圖標上時,Qt 會捕獲到鼠標 hover 事件,并傳遞給當前焦點所在的控件上。
我們將 APP 的界面代碼抽取出來,單獨放在 AppEntry.qml,使其成為一個獨立的控件,
然后再在其中添加對鼠標 hover 事件的處理。
圖標控件:AppEntry.qml
///?文件:AppEntry.qml
Pane?{
????id:?root
????property?var?app
????[...]
????//?當鼠標移動到該圖標時,發送信號?hovered()
????signal?hovered()
????MouseArea?{
????????[...]
????????onHoveredChanged:?{
????????????if?(hovered)?{
????????????????root.hovered()
????????????}
????????}
????}
????Column?{
????????anchors.fill:?parent
????????Image?{
????????????source:?"image://icons/"?+?app[1]
????????????[...]
????????}
????????Label?{
????????????[...]
????????}
????}
}
在 main.qml 中接受到 AppEntry 控件的 hovered 信號時,
需改變其背景色以提示用戶已選中圖標。
//?文件:main.qml
Repeater?{
????model:?page.length
????AppEntry?{
????????app:?page[index]
????????[...]
????????//?selected?改變時,背景色會變化
????????selected:?swipeView.selectedIndex?===?index
????????onHovered:?{
????????????swipeView.select(index)
????????}
????????[...]
????}
}
運行效果:
這是已經能顯示選中狀態了,但是仍無法啟動應用。
6. 支持啟動應用
在 Qt 里,可以使用 QProcess 來創建進程。
這里我們創建一個 QProcess 的子類用于運行 APP。
QProcess 的子類:
//?文件:process.cpp
void?Process::start(const?QString?&program,?const?QVariantList?&arguments){
????[...]
????QProcess::startDetached(program);
}
//?文件:process.h
class?Process?:?public?QProcess
{
????Q_OBJECT
public:
????Process(QObject?*parent?=?nullptr);
????Q_INVOKABLE?void?start(const?QString?&program,?const?QVariantList?&arguments?=?{});
};
//?文件:main.cpp
int?main(int?argc,?char?*argv[]){
????//?將?Process?的實例傳遞給前端
????engine.rootContext()->setContextProperty("proc",?new?Process(&engine));
}
前端處理點擊事件:
//?文件:AppEntry.qml
signal?clicked()
MouseArea?{
????[...]
????onClicked:?{
????????root.clicked()
????}
}
當用戶點擊圖標時,AppEntry 控件會發出 clicked() 信號。
//?文件:main.qml
AppEntry?{
????app:?page[index]
????[...]
????//?主窗口啟動?APP
????onClicked:?{
????????exec(app[2])
????}
????[...]
}
function?exec(program)?{
????console.debug("Exec:?"?+?program)
????proc.start(program)
????Qt.quit();
}
最后調用到 Process::start(),啟動 APP。
運行效果:
怎么樣,你們學會了嗎?
—— The End ——
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