愿你也走在屬于自己的“英雄之路”上

幾天前的一個早上,或許應該點開一個知識付費的節目吸收點新內容,卻鬼使神差地在音樂器中搜了“FALCOM”,并點了一盤《空之軌跡》的音樂。然后,過往的記憶呼啦啦地如潮水般洶涌而來。

每次回家,尤其是春節期間回家,總是忍不住追古憶今一番。當然,深知“不能沉湎于過去”這個道理,只是,我又對自己太過好奇,竭盡全力回憶過往,只為更加地了解自己,想要知道過往的經歷到底給自己刻下了怎樣的印記……


RPG,角色扮演。年少時,曾有相當一段時間把自己沉浸在這樣的游戲世界中。我以為自己只是喜歡那些奇幻的故事,現在想來,著迷的是透過手中操控的角色,看到Ta所看到的世界、經歷的成長。


那些年,因為迷戀游戲,甚至還間接開啟了自學電腦繪圖和制作網頁之路,也參與了很多同人社團活動并搞出了些小成就,在大學期間度過了一段愉快的玩樂時光。其實,在高考前,我是很希望自己可以成為一名插畫師,并且做與動漫有關的工作的。但幾年后,因為留學,又因為各種變故,一個轉身,走上了與過往這一切截然不同的道路。


已經不玩游戲7年了,即使距離上次看完一遍游戲流程的視頻和劇本,也過去了5年。就連畫畫這一曾經最大的愛好,也隨之擱淺。如今,我身邊絕大部分的伙伴都和我曾經迷戀的這些領域不同,也對我曾經追過的動漫、玩過的游戲毫不知情。在這樣的世界中生活了很多年后,我甚至懷疑那個一門心思愛著ACG的自己,是否曾存在過。而讓這些不真切的記憶變得具象化的,是每次回家后,打開柜子、拉開抽屜時看到的那一盒盒小心存放的游戲、一本本漫畫和畫集……


只是,對于如今這個沒有如愿地成為插畫師、或為中國的動漫事業做出貢獻的自己,過往那些廢寢忘食地、偷偷摸摸地刷游戲、看動畫的日日夜夜,是不是白費了?早知如今走的是這樣“現實”的道路,是不是早早像身周的朋友那樣,踏踏實實地為自己積累有用的人生經驗比較好……?


*

但是,我又很相信,過往經歷的一切都不會白費……

*

【結緣】

在中考前的半學期多,斷網、不敢碰漫畫,但會一遍遍翻閱游戲套裝中附贈的一本32K的設定集小冊子,會把OST放入CD機里作為無法靜心時的學習BGM,并靠著這些愉悅的音樂,讓自己不失希望和動力。


那本小冊子是《ZWEI!!》(雙星物語)游戲禮盒中附送的畫冊,里面除了那個幻想的浮游大陸的場景設定,還有《朱紅之淚》的人物和場景設定。而CD機中播放的,是游戲禮盒中附帶的《ZWEI!!》OST和《YS》(伊蘇)交響樂。那本小冊子和幾盤音樂CD,曾陪伴著我度過一段艱難的時光。


而FALCOM、新海誠、天門、Sound Team JDK、英雄傳說……也是從那個時候走進我的生活的。(沒錯,如今紅遍世界的新海誠和與其搭檔的音樂師“天門”,都曾是FALCOM的員工。)


高中,看到了FALCOM的《空之軌跡》的宣傳視頻。振翅的白鴿、悠揚的口琴、新的傳說之路……靠著那首《星之所在》和無數次反復觀看的片頭曲視頻,我又挨過了高中。


高考后,終于,無牽無掛地,靠著一臺電腦、一個手柄,開始了自己的《英雄傳說》(縮寫:ED)之旅。

*

時代物語中的英雄


很多玩家和評論都曾說《英雄傳說》系列是“史詩般的RPG”。沉迷于系列第六代的《空之軌跡》的世界時,我是一門心思地好奇于接下來安排于自己眼前的故事的。刷第一遍時,很是“急功近利”,通常是連著2~3天不停地推進度,總想要最快速地刷完故事劇情,所以一路沖著大大小小的BOSS直去。


之后被朋友“批評”說“英雄傳說系列”的魅力就是和街巷中的NPC們的對話。是的,在那些城鎮中住的每一個人都有自己的生活,而與這些和“主線”毫不相干的人們的聊天,大多不會推動主線發展(頂多偶爾會獲得情報),卻會管窺蠡測到他們所看到的世界和正在經歷的人生。這也讓作為玩家的我在身處游戲世界時,多了一份真實和親切感。能像FALCOM這樣追求細節設定,為街道中來回晃悠的NPC(路人)們都注入個性和臺詞、并會隨著主線劇情刷新內容的,是少數。


如同現實中,我們和很多與自己主要生活“不相關”的人說過很多“不相關”的家長里短,即使這些話對我們自己的人生推進或許不能起到直接的影響。但透過他們,總會對所處的世界有更多的了解。


這也讓我想起了為了早點知道結局而快速翻閱小說、刷刷刷地任書頁在指尖滑動的樣子;又或者像看電影,2倍速甚至4倍速地快進(前一陣我真看到室友這么做的,當時還備受“啟發”,想日后也嘗試一下)……畢竟,如今的時代,口頭上講求效率,實質嘗嘗是缺乏耐性。快速吸收,快速運化。向前、向前、向前……停下來的分秒都是一種浪費。其實,一路上有很多風景值得慢慢體會,而不是一心只看到前方的終點。


又記得玩《空之軌跡FC》的最初,我不知道可以讓主人公選擇走路或者跑步,所以以默認的走路之姿,看著他們慢悠悠地在地圖上步行。直到有一天實在受不了了,和朋友抱怨,才發現是自己的無知。但是,這其實是當年很浪漫的一種設定。沒有“瞬移”,沒有交通工具的輔助,與目的地的距離,永遠要靠雙腳來丈量。而“軌跡”后期作品中,這種情況已經大大減少了,畢竟與時代呼應,高科技的產品設定也不短地注入到了游戲的世界中。而當角色跑動起來后,我的焦躁感大大減少。

*


在“空軌”的世界中,總能看到主人公在地圖上走來走去或跑來跑去的身影,“安步當車”。作為對于最初“見習游擊士”的主角,需要對王國中的五個城市進行巡游,處理完各地的任務后才可以升級為獨當一面的“游擊士”。游戲中,作為父親的卡西烏斯曾說過一句話,既概括了這段巡游的修行旅程,也對我影響至今。


他說,要想守護一片土地,就要用雙腳親自走過它的每個角落。


幾年后,當我不再有機會玩游戲,卻開始不斷地自己一個人旅行時,會無數次地回想起在游戲中看到過的這句話。那時,網絡上也流行著類似的語句——用雙腳丈量這個世界。


我沒有那么大的野心去云游世界,只是之后在旅途中每走一步、每與一個人交流,就感覺自己也是走在自己的“英雄之路”上,在自己的“巡禮”、修行的過程,不斷地前進著一點又一點。


而那些靜謐的、前后人煙稀少卻風景絕妙的地方,一個個湖光山色或者太陽透過樹葉落下的斑駁,總會使“空軌”和“英雄傳說”系列的BGM回響在我耳邊,讓我看著眼前的世界,想起曾在游戲中也見到過的相似的旅途風景。


現在想來,將這幾部游戲帶入生活來琢磨也是很有趣的一件事。


從“英雄傳說系列”第六代(ED6)的《空之軌跡》開始,有了手帳系統。


作為時刻要檢視的“游擊士手帳”里,有領取的任務情況,過程記錄,匯報總結等信息。記錄著自己在職業道路上的經歷和升級過程。

“魔物手帳”,代表了打怪升級途中,遇到的敵人和對手情況。

“料理手帳”,記錄著在餐廳吃到好吃的東西、或者跟他人交談獲得相應情報,收集下來的各種食譜。之后只要買好食材,就能做相應的料理來恢復體力或其他能力值。而且料理成果與經驗值掛鉤。有的料理對有的角色來說比較容易上手,做出成品的概率就高。不上手的話,可能變成黑暗料理。


大概是日本已經常年擁有記錄手帳的習慣,工作人有工作手帳,主婦有家庭手帳,學生有學業手帳……所以FALCOM動用了這些小心思,把它們帶到了游戲的冒險世界中,于是主人公們也隨身帶著自己的手帳,記錄著自己獲得或經歷的大大小小的情報與事件。


最初玩游戲時,我只顧著打怪刷經驗,攻克任務,不斷匯報成果,記錄經驗值,升級,并向前推進進度,以至于這幾本手帳從來都沒好好翻過。但如果把它看做正經歷的角色們的人生(雖說刷進度也在經歷他們人生),放緩速度,去仔細翻看這些手帳,去去和更多NPC對話,會很有趣吧。


就像在現實生活中,需要多次翻閱過往的各種手帳,不斷積累總結自己的專業能力、研究對手、積累生活情趣和愛好,把每次的進步、升級,都好好記錄。


在這個體系中很有趣的另一點是“導力器”的設定。旅途中,收集各種屬性的晶片,將它們打磨成能力更高的晶石(結晶回路),并鑲嵌在導力器中,就能發動不同程度的“導力魔法”。每一個角色都有符合自己的導力器設定和屬性偏好。就像人有先天特質和后天可加強的素質,所以在進階的路上,方向不同,成長方式也不同。


*


突然發現,自己始終是迷戀“個人成長”這個元素的。

玩RPG的時候,小小的英雄們踏上旅行,結識伙伴,一同打怪,不斷升級,接受挑戰,順便拯救下世界。但終究,整個旅途中實現的是個人成長。就像很久前,我也追過“超級女聲”,就像如今,也還在偶爾追著偶像,而與這兩者相伴的,始終與“成長”這個詞脫不開干系。而當下關注的話題,手帳也好打卡也罷,無非是變換了方式的突破關卡,進階和個人蛻變。



*


ED6的“空軌”系列還走“成長”和相對清新的路線的話,(大概算七代的)“零碧軌”和當下還未完結的《閃之軌跡》則因愈加浮出水面的各種“陰謀”而多了些沉重和現實的元素。一邊聽著CD,一邊無意中翻到了攻略中的插畫。幻想世界中的他們,面對世界的黑暗和不公,堅信著自己心中的正義,不斷地在挑戰、在尋求改變……他們是亂世中的“變革者”。

看著那些熱血的少年少女們的身影,我突然覺得,自己無非也是在與他們相伴的這一輪又一輪的“洗禮”中,不斷地將一些細微的“元素”添加到自己現世中的人格中。


是的,紙片世界中的平凡英雄的他們,并非對三次元的我毫無影響。


*

卡卡布世界的英雄

“軌跡”系列的走向越發沉重,而在此之前是3~5代“英雄傳說”(ED3/4/5),被叫做“卡卡布三部曲”的這一系列,則更多了一些隔世的傳奇。


大部分的游戲中,踏上英雄的成長之路的,永遠是懵懂又涉世未深的年輕人。年長的人作為NPC(路人)來指點迷津、傳授智慧,或者偶爾參戰的隊員來化危難于無形。


但ED5《海之檻歌》中的馬克爺爺,是我“操控”過的主要角色中最年長的一位。原來,60多歲卻精神矍鑠、老當益壯的老爺子,也可以和14歲的孫兒輩少年少女一起,結伴踏上巡回演出的旅途。


是啊,見到他們時,他們已經是這個年紀的“老人”了,卻忘了他們并非一開始就是“老”,也曾年輕,并走過有如我們一般的青春。而體內的熱血,也不應該隨著時光而蹉跎、封印。


在“卡卡布三部曲”中均有登場的人物是大魔法師米契爾和布拉涅特斯Ⅱ世號船長湯瑪斯。

(游戲中的湯瑪斯和圖中的米契爾)

雖然卡卡布三部曲是按照3、4、5的順序來發布,但按照卡卡布年歷的歷史順序,故事是以4-5-3的順序推進。在4和5代中,他們還是意氣風發的年輕人,到了時間跨度在四五十年后的ED3《白發魔女》中,當湯瑪斯船長的故事還在民間口口相傳時,卻發現那個少數曾踏足整個卡卡布世界的冒險家本人,卻是那個時常光顧賭場的禿頭老者。而稀世的大魔法師,是如今隱居在鄉間小屋低調生活的隱者,偶爾多說幾句往事還會被周圍人笑話。先入為主地帶入ED3主角的視角,只把他們當做普通的長輩們看待,卻不知道他們背后曾走過的“英雄之路”。

(老后的米契爾)


(老后的湯瑪斯)

*


“英雄遲暮”是不是一句悲涼的話?


沒有活到那個年紀的我,不得而知。只是知道在ED3《白發魔女》中的結尾,有這樣的幾個片段:


拯救了世界的少年少女在“巡禮”后歸鄉,在路上,他們讀到了《杜魯塞路的信》。


心里只想著劍士的生存條件就是勇往直前,等到自己發現的時候已經是日暮西山的老家伙了。

有人說我是宮廷劍士的典范,也有人說我是不可多得的大英雄,那真是天大的誤會呀。

我說擔任的宮廷劍士就好像是城里那些生了根的小官員一樣,早就忘了志向,直到某一天起床才發現早已滿頭白發無法脫離自己的牢籠、也只看得到眼前的一切。一盤棋下到這里,已經看不到任何轉機了。

?……

好了,無論如何,你們也完成了巡禮之旅,看過了無數大大小小的城鎮,認識了數不清的朋友或是敵人。可是、我只奉勸你們一句話。最重要的事,是如何去吸取經驗,如何讓它活用在今后的生活上。就算你有再多寶貴的體驗,如果無法用到自己的人生里,就顯不出它的含義。


繼續保持你們的英雄心境。好嗎?一定要成為一個有用的人。


信中,也給出了FALCOM定義的“英雄”:

所謂的英雄應該是要時常守在群眾身邊的人物。

也就是說,這個人不一定要頭腦出眾,可能也沒什么豐功偉績。他只是比別人能夠了解弱者的心,而且永遠勇往直前,毫不退縮。比起我這樣的人來,老實說,‘耶魯杜’或你們幾位比我更適合被稱為是英雄。

別忘了這個旅程。

保持英雄的心態。

如何讓他們不走錯路、負起教育下一個世代的責任,則是你們的使命。



歸鄉后的他們,問“拉普爺爺”為什么不說自己曾是那樣厲害的人,這位曾經以“米契爾”之名而活躍于世的大魔法師說:


法術超強的魔法師用強力魔法打倒惡龍、武藝高強的劍士只靠一把劍就成為國王,什么事情都能簡單解決,這樣單純的世界慢慢會變得不復存在。“現在已經不需要所謂傳說中的英雄這樣的人物了”。

今后必須要每個人有自己的專長,并能學以致用,在各種各樣的場合,都能為大眾而努力。為了要做到這些,傳說中的英雄這種人物,只會成為你的絆腳石。

(參考WINDOWSPSP的結尾翻譯版本。B站相關視頻:av13882726


每個時代有每個時代的英雄,只是如今的時代也許不再需要他。


一路走下來,回過頭來才發現,整個旅程不只是跟著年輕人一步一步向著為了成長的“巡禮”旅程進發,也是看到曾經的年輕人如何在完成他們的英雄之路后退下舞臺、將征程交給下一代年輕人的故事。而“英雄”們的意志、使命、傳說,在一代代間傳承。


寫到這里,突然覺得這些詞在這幾代游戲的OST中有同名曲,翻找出來CD一看,《小小的英雄》多次出現在ED3中,而《傳承》出現于ED4。同時,ED5的曲子中時常有“旅人”的字眼。



*

冒險家英雄


而愛上旅行的那些年,慢慢地,感覺自己或許和FALCOM另一名作的《YS》(伊蘇)系列主人公亞特魯也多了一些共鳴。“冒險家”的他,從16歲到63歲,不斷地踏上征程,借由徒步、航行,在各個大陸上留下了自己的冒險傳說,并留給世人100多本冒險日記。只不過,作為ARPG(動作系RPG)的《YS》,有著我太擅長的戰斗系統,屢遭挫敗。但他步履不停,不斷出發,踏上冒險征程的樣子,卻足以成為向往的對象。


*


我是一個被眾多幻想世界洗禮過的人。曾把年少時很多時光交付于ACG的一部又一部的作品。那些世界與我們當下的現實完全不同,且并不平行。但它們又真是存在。被如你我一樣的人賦予過鮮活的生命。這種魅力,只有接觸過的人會懂。


所以時常覺得,為這些平凡的英雄們譜寫如史詩般的故事的人的心中,有著怎樣遼闊的世界,又胸懷怎樣的浪漫情懷呢?


記得早些年在FALCOM的游戲片頭,LOGO登場時也會綴上這樣一句英文,大概是他們的座右銘吧:


Knowledge which is felt tobe boring is of little use. But knowledge which is assimilated eagerly becomesa permanent possession.


擅自翻譯下,大概是“讓人感到枯燥的知識無用,只有被渴求時才能成為永久的財富”之意。

他們在做游戲,也在詮釋并傳遞著自己心中的英雄們的故事。而這些故事,感染著身為玩家的我們。如同前文提到的ED3中出現過的《杜魯塞路的信》。


“別忘了這個旅程。保持英雄的心態。

如何讓后人不走錯路、負起教育下一個世代的責任,則是你們的使命。”



*


為PSP充好電,剛想要坐到電腦前向里面拷貝這些游戲時,手停了下來。很想再走一遍他們的“巡禮之路”,但過去的只能把它放在過去。現在,在這個快速運轉的世界中,我已經不敢再去觸碰這些游戲了。


把耳機摘下,把PSP關上,把一盒盒游戲收拾好,設定集、同人畫集合上,真實的世界依然喧囂。


好久不曾這么“放肆”。不管是微博、朋友圈還是公眾號,周圍接觸的、談論的,和我曾經喜歡的這些都已經相去甚遠。而花出1~2天的時間來摩挲、回顧自己曾經喜歡的,實在是一種奢侈。寫下這些后,我大概又會有很長一段時間可以放下對這些幻想世界的惦記、誠實地面對自己“職場人”的身份。


是的,該回歸清醒的當下的自我,把曾經的這些喜好關在身后了。


謝謝FALCOM曾帶給我的夢一場。



如果只是讓時間愉悅,這些作品已經完成了它們的使命,為我過往的時光增色。但是,不斷讓生活“變軌”的我,很渴望知道它們到底“刻”于我生命中多少、多深的痕跡……


一直對美式超人和英雄故事不甚感冒的我,一直覺得自己心里有一些無法好好言說的“浪漫情懷”,是FALCOM的“英雄傳說”和一次次的旅途所賦予的。因為口拙、手笨,沒辦法好好具象成文字或圖畫。而這些情懷,在眼前的現實世界中似乎無處安放……


但是,我也一直相信,過往的一切都會成為一種烙印,影響自己。正因為這些經歷,讓我成為了“有些不同”的我。


大概在一部部的游戲中,甚至在曾看過的小說、動畫和武俠故事中,那些“踏上四處修行道路”的種子就被一點點地埋在了心里,就像我從不曾想過自己也會有這樣四處奔走的一天一樣。


始終,這些“不同”以現在來看還不夠具象。(又或許會讓我更容易理解當下商界中總喜歡提到的“游戲理論”吧……大概……)


寫到這里,想起了去年末的時候,我曾經看了一本關于人生規劃的書,里面提到了“英雄之路”這個詞。大意是說每個人都有自己的人生路線圖,而行走的這條路被稱為“英雄之路”,你有義務為自己的人生譜寫傳說般的篇章。


那么,曾經那些在幻想世界中與“同伴們”一同踏上“英雄之路”的我,又會憑著浪漫情懷和熱血走向怎樣的路,就留待接下來的時光來慢慢驗證吧……?



2018/2/27

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