召喚,光能使者--玩轉PathMeasure

這次不是十分鐘動畫,今天要分享的是PathMeasure的玩法。

首先我們來回顧一下童年吧~~90后滿滿的記憶

光能使者

小時候總是幻想著自己能變身,今天我們就來用代碼實現(xiàn)變身的第一步吧,動畫繪制一個魔法陣magic_circle~~

magic_circle.jpg

靜態(tài)圖片比較容易,我們用 Path 設置好路徑,然后再 canvas.drawPath 即可,但是靜態(tài)的也太 low 了一點,我們要讓它動起來。

實現(xiàn)效果:

magic_circle1.gif

效果看完了,不會寫的童鞋肯定已經(jīng)懵逼了,會的童鞋可以出門左拐了,因為實現(xiàn)實在太簡單。

好了,在開始擼代碼之前,我們先來學習一個類 PathMeasure。我們的光能使者陣就是是基于這個類的兩個方法擼出來的。

PathMeasure

這個類的 class 注釋就一個版權說明,醬紫~

Copyright.png

踏馬的,Google 工程師都偷懶了,注釋都不寫。。。幸好這個類只有一百多行代碼,那我們就自己看吧

Public constructors

  • PathMeasure 創(chuàng)建一個空的 pathmeasure 對象
  • PathMeasure(Path path,boolean forceClosed)創(chuàng)建一個帶 path 參數(shù)的 PathMeasure,forceClosed控制 path 是否自動閉合

Public methods

  • getLength() 返回當前 Path 的總長度。
  • getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags)
  • getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan)獲取distance長度的 point 值給 pos,point 點的正切值給 tan。
  • getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 獲取 path 的一個片段,即startD到 stopD 的線段,輔助給 dst。
  • isClosed() 是否自動閉合
  • nextContour() 移動到下一條曲線。如果 path 中含有不連續(xù)的線條,getLength、getPosTan等方法之會在第一條線上運行,需要使用這個方法跳到第二條線
  • setPath(Path path, boolean forceClosed)

是不是很簡單,就這么幾個方法,現(xiàn)在去畫光能使者陣有思路了么~~
接下來為了便于大家理解,我們再來簡單回顧一下 path 的 api,因為靜態(tài)的光能使者陣是需要 path 去繪制的。

Path

方法名 作用
moveTo 移動到指定點
setLastPoint 重新設置當前 Path 的最后一個點,如果當前 Path 為空,則等同上個方法
lineTo 添加當前點到一個指定點的直線
close 連接當前點到起點,形成閉合路徑
addRect、addRoundRect、addOval、addCircle、addPath、addArc、arcTo 添加各種圖形
isEmpty 是否為空
isRect 是否為矩形
set 用一個新的 path 替換
offset 對當前的路徑進行偏移,不會影響后續(xù)操作
quadTo、cubicTo 貝塞爾曲線
rMoveTo、rLineTo、rQuaTo、rCubicTo 帶 r 的是基于當前點的偏移量,不帶 r 基于坐標原點
setFillType、getFillType 設置填充模式
transform 矩陣變換

就這樣簡單回顧一下吧,具體玩法可以參考 Hencoder 的 bolg【HenCoder Android 開發(fā)進階: 自定義 View 1-1 繪制基礎】

動畫拆解

好了,準備工作完成,我們開始擼代碼

第一步,繪制靜態(tài)的光能使者陣

首先繪制兩個圓,然后就是中間的六角星(其實仔細看就是兩個三角形)。
都是很簡單的方法,同學們動手去畫的時候可能會遇到一個這樣的問題,就是三角形的三個點不好取。其實很簡單,直接在圓上取0,1/3,2/3長度的點即可,剛剛我們不是說了 PathMeasure 的方法么,用getPosTan就可以實現(xiàn)。

第二步,讓光能使者陣動起來

這里我們把這個動畫效果分成三個階段吧。

  • 第一階段,繪制兩個圓
step_1.gif

如上圖所示,這里兩個圓是慢慢繪制出來的, 圓的 path 很容易繪制出來,這里我就不講了,然后PathMeasure的getLength可以獲取 path 總的長度,getSegment可以獲取某個點到某個點的 Path。因此一個 ValueAnimator 就可以解決從0到100%長度的過程,具體實現(xiàn)看后面的代碼。
然后問題來了,path畫出來的圓的起點在哪里?怎么控制兩個圓開始繪制的角度不一樣。有同學可能想到了旋轉90°再畫第二個圓,當然這種方式是可以實現(xiàn)的,但是由于后面的三角形也需要旋轉,這里我們就不用 path 畫圓了,用 path 添加一個正方形 Rect 的圓弧也是一個圓,然后我們的圓弧可以控制開始的角度,弧度。
然后變成這樣了

erroe_1.gif

WTF?角度怎么不對了,我明明設置的開始角度的呀

innerCircle.addArc(innerRect, 150, -360);
outerCircle.addArc(outerRect, 60, -360);

最后有個大牛說你的圓變成閉環(huán)了,PathMeasure 找不到開始點,用了默認的。你把360度改成359.9讓他不是一個閉環(huán)的圓就行了。

  • 第二階段,兩個點在圓里面彈射
step_2.gif

看起來好像還要干什么碰撞反彈之類的事,一副高科技的樣子,其實不是的。

軌跡就是兩個三角形,怎么讓兩條線跟著三角形走呢,而且走的時候還要不段變化長度。

剛剛第一步我們用 ValueAnimator 來控制一個圓從0到100%的過程,

pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);

不斷截取起點到*%長度的 path 賦值給drawPath。

從里是從起點開始截取,那么我們不從起點開始截取,從當前點附近開始截取不就行了嗎,哈哈哈哈~so easy

float stopD = distance * pathMeasure.getLength();
float startD = stopD - (0.5f - Math.abs(0.5f - distance)) * 200;
pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
醬紫~~

  • 第三階段繪制兩個三角形
step_3.gif

其實兩個三角形就是第二步的運動軌跡,也是就是說直接用第階段的 Path 即可,然后再用第一階段一樣的辦法就可以實現(xiàn)效果。

代碼實現(xiàn)

public class GranzortView extends View {

private Paint paint;

private Path innerCircle;//內圓 path
private Path outerCircle;//外圓 path
private Path trangle1;//第一個三角形的 Path
private Path trangle2;//第二個三角形的 Path
private Path drawPath;//用于截取路徑的 Path

private PathMeasure pathMeasure;

private float mViewWidth;
private float mViewHeight;

private long duration = 3000;
private ValueAnimator valueAnimator;

private Handler mHanlder;

private float distance;//當前動畫執(zhí)行的百分比取值為0-1
private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener animatorUpdateListener;
private Animator.AnimatorListener animatorListener;

private State mCurrentState = State.CIRCLE_STATE;

//三個階段的枚舉
private enum State {
    CIRCLE_STATE,
    TRANGLE_STATE,
    FINISH_STATE
}

public GranzortView(Context context) {
    this(context, null);
}

public GranzortView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public GranzortView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mViewWidth = w;
    mViewHeight = h;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
    canvas.save();
    canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);
    switch (mCurrentState) {
        case CIRCLE_STATE:
            drawPath.reset();
            pathMeasure.setPath(innerCircle, false);
            pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            pathMeasure.setPath(outerCircle, false);
            drawPath.reset();
            pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            break;
        case TRANGLE_STATE:
            canvas.drawPath(innerCircle, paint);
            canvas.drawPath(outerCircle, paint);
            drawPath.reset();
            pathMeasure.setPath(trangle1, false);
            float stopD = distance * pathMeasure.getLength();
            float startD = stopD - (0.5f - Math.abs(0.5f - distance)) * 200;
            pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            drawPath.reset();
            pathMeasure.setPath(trangle2, false);
            pathMeasure.getSegment(startD, stopD, drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            break;
        case FINISH_STATE:
            canvas.drawPath(innerCircle, paint);
            canvas.drawPath(outerCircle, paint);
            drawPath.reset();
            pathMeasure.setPath(trangle1, false);
            pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            drawPath.reset();
            pathMeasure.setPath(trangle2, false);
            pathMeasure.getSegment(0, distance * pathMeasure.getLength(), drawPath, true);
            canvas.drawPath(drawPath, paint);
            break;

    }

    canvas.restore();

}

private void init() {

    initPaint();

    initPath();

    initHandler();

    initAnimatorListener();

    initAnimator();

    mCurrentState = State.CIRCLE_STATE;
    valueAnimator.start();

}

private void initHandler() {
    mHanlder = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (mCurrentState) {
                case CIRCLE_STATE:
                    mCurrentState = State.TRANGLE_STATE;
                    valueAnimator.start();
                    break;
                case TRANGLE_STATE:
                    mCurrentState = State.FINISH_STATE;
                    valueAnimator.start();
                    break;
            }
        }
    };
}

private void initAnimatorListener() {
    animatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            distance = (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        }
    };

    animatorListener = new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            Log.e("star:",mCurrentState+"_");
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            Log.e("end:",mCurrentState+"_");
            mHanlder.sendEmptyMessage(0);
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    };
}

private void initAnimator() {
    valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration);

    valueAnimator.addUpdateListener(animatorUpdateListener);

    valueAnimator.addListener(animatorListener);
}

private void initPath() {
    innerCircle = new Path();
    outerCircle = new Path();
    trangle1 = new Path();
    trangle2 = new Path();
    drawPath = new Path();

    pathMeasure = new PathMeasure();

    RectF innerRect = new RectF(-220, -220, 220, 220);
    RectF outerRect = new RectF(-280, -280, 280, 280);
    innerCircle.addArc(innerRect, 150, -359.9F);     // 不能取360f,否則可能造成測量到的值不準確
    outerCircle.addArc(outerRect, 60, -359.9F);

    pathMeasure.setPath(innerCircle, false);

    float[] pos = new float[2];
    pathMeasure.getPosTan(0, pos, null);        // 獲取開始位置的坐標
    trangle1.moveTo(pos[0], pos[1]);
    pathMeasure.getPosTan((1f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
    System.out.println("pos : " + pos[0] + "  " + pos[1]);

    trangle1.lineTo(pos[0], pos[1]);
    pathMeasure.getPosTan((2f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
    trangle1.lineTo(pos[0], pos[1]);
    trangle1.close();

    pathMeasure.getPosTan((2f / 3f) * pathMeasure.getLength(), pos, null);
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(-180);
    trangle1.transform(matrix, trangle2);
}

private void initPaint() {
    paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(10);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
    paint.setShadowLayer(15, 0, 0, Color.WHITE);//白色光影效果
}}

好,光能使者陣完成了,離變身成為光能使者只差喊口號和變身動作了,加油吧,有夢想的程序員。
最后,感覺小伙伴Moo_Night分享的光能使者陣。

最后編輯于
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