javaScript 中的每一個值都是一種數據類型,javaScript共有7種數據類型。
- 數值(number):整數和小數(比如1和3.14)
- 字符串(string):文本(比如Hello World)。
- 布爾值(boolean):表示真偽的兩個特殊值,即true(真)和false(假)
- undefined:表示“未定義”或不存在,即由于目前沒有定義,所以此處暫時沒有任何值
- null:表示空值,即此處的值為空。
- 對象(object):各種值組成的集合。
- Symbol(ES6 中新引入的值):Symbol 生成一個全局唯一的值。
通常,數值、字符串、布爾值這三種類型,合稱為原始類型(primitive type)的值,即它們是最基本的數據類型,不能再細分了。對象則稱為合成類型(complex type)的值,因為一個對象往往是多個原始類型的值的合成,可以看作是一個存放各種值的容器。至于undefined和null,一般將它們看成兩個特殊值。
1.typeof運算符
typeof
運算符可以返回一個值的數據類型,例如:
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
對于數據類型,有幾種特殊的情況需要了解:
1.函數返回function
。
function f() {}
typeof f
// "function"
在JS中,數組也是一種對象。
例如:
typeof [] // "object"
null返回object。
typeof null // "object"
這是由于JS設計初期的失誤造成的。
2.null與undefined
null與undefined都可以表示“沒有”,含義非常相似。將一個變量賦值為undefined或null,老實說,語法效果幾乎沒區別。在if語句中,它們都會被自動轉為false,相等運算符(==)甚至直接報告兩者相等。如下:
if (!undefined) {
console.log('undefined is false');
}
// undefined is false
if (!null) {
console.log('null is false');
}
// null is false
undefined == null
// true
對于初學者可以按照慣例來理解null與undefined的區別:
1.對于定義的變量,沒有值時,該變量默認為undefined。
2.對于一個空的對象object,可以定義為null。
3.對于非對象,如字符串,數字,布爾(Boolean)等,就是用undefined表示。
3.Boolean(布爾值)
布爾值代表“真”和“假”兩個狀態。“真”用關鍵字true表示,“假”用關鍵字false表示。布爾值只有這兩個值。
下列運算符會返回布爾值:
前置邏輯運算符: ! (Not)
相等運算符:===,!==,==,!=
比較運算符:>,>=,<,<=
在JS中,以下六個值會被視為false:
- undefined
- null
- false
- 0
- NaN
- ""或''(空字符串)
其他值都視為true。
4.number(數值)
1.JavaScript 內部,所有數字都是以64位浮點數形式儲存,即使整數也是如此。具體常見容易犯錯的例子如下:
1 === 1.0
// true
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false
2.在JS中,可以用科學計數法表示數字,下面是幾個科學計數法的例子。
123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
-3.1E+12
.1e-23
3.數值的進制
使用字面量(literal)直接表示一個數值時,JavaScript 對整數提供四種進制的表示方法:十進制、十六進制、八進制、二進制。
- 十進制:沒有前導0的數值。
- 八進制:有前綴0o或0O的數值,或者有前導0、且只用到0-7的八個阿拉伯數字的數值。
- 十六進制:有前綴0x或0X的數值。
- 二進制:有前綴0b或0B的數值。
- 默認情況下,JavaScript 內部會自動將八進制、十六進制、二進制轉為十進制。下面是一些例子。
0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3
4.NaN
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非數字”(Not a Number),主要出現在將字符串解析成數字出錯的場合。需要注意的是,NaN
不是獨立的數據類型,而是一個特殊數值,它的數據類型依然屬于Number
。
4.String(字符串)
字符串的使用中,有常用以下幾點需要注意:
1.單引號字符串的內部,可以使用雙引號。雙引號字符串的內部,可以使用單引號。
'key = "value"'
"It's a long journey"
2.若要在單引號中使用單引號,就要使用轉義字符。
3.在代碼的編寫中,要始終堅持使用一種風格,不要一會使用單引號,一會使用雙引號。
4.字符串默認只能寫在一行內,分成多行將會報錯。
5.連接運算符(+)可以連接多個單行字符串,將長字符串拆成多行書寫,輸出的時候也是單行。
var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
6.模板字符串
模板字符串是新的字符串類型,可以寫成多行形式,并且接受變量,其具體使用方法如下:模板字符串
`string text line 1
string text line 2`
5.object(對象)
簡單說,對象就是一組“鍵值對”(key-value)的集合,是一種無序的復合數據集合。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
對象中常見的需要注意的有:
1.對象的所有鍵名都是字符串,所以加不加引號都可以。
2.如果鍵名是數值,會被自動轉為字符串。
3.如果鍵名不符合標識名的條件(比如第一個字符為數字,或者含有空格或運算符),且也不是數字,則必須加上引號,否則會報錯。
4.對象中的值可以為另一個對象。
5.對象的引用:
如果不同的變量名指向同一個對象,那么它們都是這個對象的引用,也就是說指向同一個內存地址。修改其中一個變量,會影響到其他所有變量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
6.對象中屬性的讀取:
讀取對象的屬性,有兩種方法,一種是使用點運算符,還有一種是使用方括號運算符。
關于它們的區別,有幾點需要注意:
(1).如果使用方括號運算符,鍵名必須放在引號里面,否則會被當作變量處理。
(2).如果使用點運算符,key就是字符串
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
(3).數字鍵可以不加引號,因為會自動轉成字符串。
7.常見的方法
(1).查看一個對象本身的所有屬性,可以使用Object.keys
方法。
(2).delete
命令用于刪除對象的屬性,刪除成功后返回true。
(3).in
運算符用于檢查對象是否包含某個屬性,如果包含就返回true,否則返回false。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
(4).for...in
循環用來遍歷一個對象的全部屬性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('鍵名:', i);
console.log('鍵值:', obj[i]);
}