一、背景
兩個(gè)月前,在知乎看到一個(gè)高贊回答,如何從一個(gè)空有上進(jìn)心的人,變成行動(dòng)上的巨人? - ZeroWWWWWWW 的回答。作者描述了如何使用【成就商店法】,一種游戲化的方式,引導(dǎo)(強(qiáng)迫)形成做長半衰期事情的習(xí)慣。關(guān)于長半衰期事件,這個(gè)概念在采銅的書里有講到,就是成效比較慢,但是長期堅(jiān)持會(huì)對(duì)自己有幫助的事情。比如說健身、畫畫、背單詞、練書法等等,這些需要嚴(yán)格自律又相對(duì)較乏味的事情。
答主最初的方式是使用印象筆記的清單,來記錄自己的成就和愿望,得到了知乎31k的點(diǎn)贊。但是知乎群眾對(duì)于獨(dú)立app的呼聲很高,于是答主便開發(fā)了一款app,來響應(yīng)用戶的需求。
二、產(chǎn)品體驗(yàn)
2.1 基本信息
體驗(yàn)產(chǎn)品:PlayTask iOS版本
軟件版本:2.2.3
設(shè)備型號(hào):iPhone 6
操作系統(tǒng):11.0.3
2.2核心功能
2.2.1 任務(wù)與欲望
這個(gè)產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)是:完成任務(wù)——增加成就值,滿足欲望——減少成就值。所以就會(huì)有任務(wù)和欲望的增刪改,還有成就值的變動(dòng)記錄。
同時(shí),大多數(shù)任務(wù)需要長期重復(fù)以養(yǎng)成習(xí)慣。于是衍生出,基于每天每周或者每個(gè)月重復(fù)的任務(wù)。
2.2.2 副本
副本比較有意思,加入副本需要押金,一般是12或者16元。經(jīng)過七天時(shí)間后,如果副本失敗,則押金扣除,押金的一半被分給副本成功的同學(xué)。
以閱讀副本為例,副本的周期是7天,押金16元。七天中,可以請假兩天。不是所有副本都有假期,比如早起副本,就是七天無休。
我總共加過8個(gè)副本。如下圖,失敗2個(gè)副本,成功6個(gè)。失敗的副本丟進(jìn)去28塊錢,成功的副本賺了7.2,還是賠了,哈哈。
2.2.2 副本的審核及規(guī)則
副本的審核,有一定的規(guī)則,如圖。
基本上每個(gè)副本的審核規(guī)則,都有一定的作弊空間。還是拿早起副本舉例,規(guī)則是七天內(nèi),每天早上5-7天打卡,打卡內(nèi)容舉例“早上好,今天是11月6日,星期一”。但即使這個(gè)時(shí)間打了卡,也不能說明,你已經(jīng)起床了,23333
2.3 盈利模式
目前playtask的盈利模式,是扣取一半失敗副本的押金,還有流失用戶的資沉淀資金。
粗略估算了一下押金的扣取,假設(shè)每天10個(gè)副本小組截止,每個(gè)副本16人,每人副本押金16元,失敗率大概是40%。那么,失敗的副本,扣取的押金大概10*16*16*0.4=1024。再分給用戶一半,playtask賺到512。一個(gè)月算下來,就是15360。
emmmm,對(duì)于這種大學(xué)生課余時(shí)間做的app來說,還算OK吧。
2.4產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
2.5 產(chǎn)品迭代過程
三、幾點(diǎn)建議
1. 交互流程和界面急需優(yōu)化。有效減少用戶流失,增強(qiáng)產(chǎn)品歸屬感。
2. 副本對(duì)于養(yǎng)成習(xí)慣來講,很有幫助。建議多開一些高端副本,并增強(qiáng)社交屬性。
3. 副本的押金,個(gè)人認(rèn)為偏低。雖然押金過高,又會(huì)增加不必要的審核成本,而且可能導(dǎo)致習(xí)慣養(yǎng)成社區(qū)氛圍變味,變成小賭社區(qū)。但是一定的賭性還是要的,建議多嘗試一些押金的價(jià)格區(qū)間。