如果說程序可以簡單理解成“指令和數據的集合”,那么你在任何平臺上編程都難以離開數據存儲,在Android平臺上自然也不會例外。說到數據的存儲,對于Key-Value對應的數據存取,Android提供SharedPreferences的方式可以進行方便的操作。大家也都覺得它的使用很簡單,但是有時候簡單的地方也會發生問題,而且你很難查覺到問題根源在這個地方。
面試題:修改SharedPreferences后兩種提交方式有什么區別?
SharedPreferences類是一個接口類,真正的實現類是SharedPreferencesImpl。修改SharedPreferences需要獲取它的Editor,在對Editor進行put操作后,最后通過commit或者apply提交修改到內存和文件。當然有了兩種都可以提交的方法,肯定要區別一下的。從實現類SharedPreferencesImpl的源碼上看也很容易看出兩者的區別:
commit這種方式很常用,在比較早的SDK版本中就有了,這種提交修改的方式是同步的,會阻塞調用它的線程,并且這個方法會返回boolean值告知保存是否成功(如果不成功,可以做一些補救措施)。
而apply是異步的提交方式,目前Android Studio也會提示大家使用這種方式。
還有一點用得比較少的,就是SharedPreferences還提供一個監聽接口可以監聽SharedPreferences的鍵值變化,需要監控鍵值變化的可以用registerOnSharedPreferenceChangeListener添加監聽器。
public interface SharedPreferences {
/**
* Interface definition for a callback to be invoked when a shared
* preference is changed.
*/
public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key);
}
多進程操作和讀取SharedPreferences的問題
前段時間,項目組里發現一個偶現的問題,從Http明明獲取了正確的數據保存到SharedPreferences,但立即再從SharedPreferences讀取這個值時發現是初始值。開始大家一直把精力放在Http的請求上,最后才發現是SharedPreferences多進程間數據共享會導致的問題。
在SDK 3.0及以上版本,可以通過Context.MODE_MULTI_PROCESS屬性來實現SharedPreferences多進程共享。如下設置:
public static SharedPreferences getSharedPreferences(String name) {
if (null != context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
return context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_MULTI_PROCESS);
} else {
return context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_PRIVATE);
}
}
return null;
}
本來以為通過MODE_MULTI_PROCESS屬性使用SharedPreferences就可以實現不同時程間共享數據,但是在真正使用中確發現有會有一定概率出現這個取值出錯(變為初始值)問題。
最后發現在官網上Google也在SDK 6.0的版本將這個MODE_MULTI_PROCESS標識為deprecated(不贊成使用)。目前來說,越來越多的項目在不斷的膨脹,為了降低單個進程的內存占用率,使用"android:process"配置一些組件在單獨的進程中運行已經是司空見慣了,所以大家在遇到自己的項目有多進程時,要注意一下SharedPreferences的問題。
小結
在一個進程中,SharedPreference往往建單個實例就可以了,一般不會出現并發沖突,如果對提交的結果不關心的話,建議使用apply,當然需要確保提交成功且有后續操作的話,還是需要用commit的。
因為SharedPreferences在多進程方面的問題,大家也可以思考下能不能自己實現一個加強版的SharedPreferences解決這些問題,網上也有一些開源的替代方案,如Github上的tray。(建議大家先想一下,再看這個項目。)