『RunLoop』

RunLoop

文章目錄

RunLoop簡介

1.1 什么是RunLoop?

1.2 RunLoop和線程

1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理

RunLoop相關類

2.1 CFRunLoopRef

2.2 CFRunLoopModeRef

2.3 CFRunLoopTimerRef

2.4 CFRunLoopSourceRef

2.5 CFRunLoopObserverRef

RunLoop原理

RunLoop實戰應用

4.1 NSTimer的使用

4.2 ImageView推遲顯示

4.3 后臺常駐線程(很常用)

文中Demo地址:YSC-RunLoopDemo

1. RunLoop簡介

1.1 什么是RunLoop?

可以理解為字面意思:Run表示運行,Loop表示循環。結合在一起就是運行的循環的意思。哈哈,我更愿意翻譯為『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。

RunLoop實際上是一個對象,這個對象在循環中用來處理程序運行過程中出現的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續運行;而且在沒有事件處理的時候,會進入睡眠模式,從而節省CPU資源,提高程序性能。

1.2 RunLoop和線程

RunLoop和線程是息息相關的,我們知道線程的作用是用來執行特定的一個或多個任務,但是在默認情況下,線程執行完之后就會退出,就不能再執行任務了。這時我們就需要采用一種方式來讓線程能夠處理任務,并不退出。所以,我們就有了RunLoop。

一條線程對應一個RunLoop對象,每條線程都有唯一一個與之對應的RunLoop對象。

我們只能在當前線程中操作當前線程的RunLoop,而不能去操作其他線程的RunLoop。

RunLoop對象在第一次獲取RunLoop時創建,銷毀則是在線程結束的時候。

主線程的RunLoop對象系統自動幫助我們創建好了(原理如下),而子線程的RunLoop對象需要我們主動創建。

1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理

我們在啟動一個iOS程序的時候,系統會調用創建項目時自動生成的main.m的文件。main.m文件如下所示:

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

其中UIApplicationMain函數內部幫我們開啟了主線程的RunLoop,UIApplicationMain內部擁有一個無線循環的代碼。上邊的代碼中開啟RunLoop的過程可以簡單的理解為如下代碼:

int main(int argc, char * argv[]) {

BOOL running = YES;

do {

// 執行各種任務,處理各種事件

// ......

} while (running);

return 0;

}

從上邊可看出,程序一直在do-while循環中執行,所以UIApplicationMain函數一直沒有返回,我們在運行程序之后程序不會馬上退出,會保持持續運行狀態。

下圖是蘋果官方給出的RunLoop模型圖。

官方RunLoop模型圖

從上圖中可以看出,RunLoop就是線程中的一個循環,RunLoop在循環中會不斷檢測,通過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然后對接受到的事件通知線程進行處理,并在沒有事件的時候進行休息。

2. RunLoop相關類

下面我們來了解一下Core Foundation框架下關于RunLoop的5個類,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入了解RunLoop運行機制。

CFRunLoopRef:代表RunLoop的對象

CFRunLoopModeRef:RunLoop的運行模式

CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型圖中提到的輸入源/事件源

CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型圖中提到的定時源

CFRunLoopObserverRef:觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變

下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關系。

先來看一張表示這5個類的關系圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。

RunLoop相關類關系圖.png

接著來講解這5個類的相互關系(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),這篇文章總結的特別好,就拿來參考一下,有興趣的朋友可以去看看,寫的很好。

一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。

每次RunLoop啟動時,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作CurrentMode。

如果需要切換運行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再重新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入。

這樣做主要是為了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。

下邊我們來詳細講解下這五個類:

2.1 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop對象類。我們可通過以下方式來獲取RunLoop對象:

Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象

CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象

當然,在Foundation框架下獲取RunLoop對象類的方法如下:

Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前線程的RunLoop對象

[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象

2.2 CFRunLoopModeRef

系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行

UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)

UIInitializationRunLoopMode:在剛啟動App時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,通常用不到

kCFRunLoopCommonModes:偽模式,不是一種真正的運行模式(后邊會用到)

其中kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopModekCFRunLoopCommonModes是我們開發中需要用到的模式,具體使用方法我們在2.3 CFRunLoopTimerRef中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。

2.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解為基于時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。

下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。

首先我們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View。

在ViewController.m文件中加入以下代碼,Demo中請調用[self ShowDemo1];來演示。

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 定義一個定時器,約定兩秒之后調用self的run方法

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}

- (void)run

{

NSLog(@"---run");

}

然后運行,這時候我們發現如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩定的每隔2秒調用run方法打印。

但是當我們拖動Text View滾動時,我們發現:run方法不打印了,也就是說NSTimer不工作了。而當我們松開鼠標的時候,NSTimer就又開始正常工作了。

這是因為:

當我們不做任何操作的時候,RunLoop處于NSDefaultRunLoopMode下。

而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。

但當我們松開鼠標的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。

你可以試著將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];語句換為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。

那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?

當然可以,這就用到了我們之前說過的偽模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下運行。

那么哪些模式被標記上了Common Modes呢?

NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode

所以我們只要我們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下為NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。

具體做法就是講添加語句改為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

既然講到了NSTimer,這里順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的關系。添加下面的代碼:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼相當于下面兩句代碼:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2.4 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。

第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):

Port-Based Sources(基于端口)

Custom Input Sources(自定義)

Cocoa Perform Selector Sources

第二種按照函數調用棧來分類:

Source0 :非基于Port

Source1:基于Port,通過內核和其他線程通信,接收、分發系統事件

這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應用中通過調用函數來分類。

下邊我們舉個例子大致來了解一下函數調用棧和Source。

在我們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,并添加點擊動作。

然后在點擊動作的代碼中加入一句輸出語句,并打上斷點,如下圖所示:

添加Button.png

然后運行程序,并點擊按鈕。

然后在項目中單擊下下圖紅色部分。

函數調用棧展示圖

可以看到如下圖所示就是點擊事件產生的函數調用棧。

函數調用棧

所以點擊事件是這樣來的:

首先程序啟動,調用16行的main函數,main函數調用15行UIApplicationMain函數,然后一直往上調用函數,最終調用到0行的BtnClick函數,即點擊函數。

同時我們可以看到11行中有Sources0,也就是說我們點擊事件是屬于Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。

而至于Sources1,則是用來接收、分發系統事件,然后再分發到Sources0中處理的。

2.5 CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變

CFRunLoopObserverRef可以監聽的狀態改變有以下幾種:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),? ? ? ? ? ? ? // 即將進入Loop:1

kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),? ? ? ? // 即將處理Timer:2

kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),? ? ? // 即將處理Source:4

kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),? ? ? // 即將進入休眠:32

kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),? ? ? ? // 即將從休眠中喚醒:64

kCFRunLoopExit = (1UL << 7),? ? ? ? ? ? ? ? // 即將從Loop中退出:128

kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU? ? ? // 監聽全部狀態改變

};

下邊我們通過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。

在ViewController.m中添加如下代碼,Demo中請調用[self showDemo2];方法。

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 創建觀察者

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity);

});

// 添加觀察者到當前RunLoop中

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

// 釋放observer,最后添加完需要釋放掉

CFRelease(observer);

}

然后運行,看下打印結果,如下圖。

打印結果

可以看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop之后就會進入睡眠狀態。

3. RunLoop原理

好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下我們就可以來理解RunLoop的運行邏輯了。

下邊上一張之前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)

RunLoop運行邏輯圖

這張圖對于我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文檔給我們的RunLoop邏輯。

在每次運行開啟RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,并且通知相關的觀察者。

具體的順序如下:

通知觀察者RunLoop已經啟動

通知觀察者即將要開始的定時器

通知觀察者任何即將啟動的非基于端口的源

啟動任何準備好的非基于端口的源

如果基于端口的源準備好并處于等待狀態,立即啟動;并進入步驟9

通知觀察者線程進入休眠狀態

將線程置于休眠知道任一下面的事件發生:

某一事件到達基于端口的源

定時器啟動

RunLoop設置的時間已經超時

RunLoop被顯示喚醒

通知觀察者線程將被喚醒

處理未處理的事件

如果用戶定義的定時器啟動,處理定時器事件并重啟RunLoop。進入步驟2

如果輸入源啟動,傳遞相應的消息

如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時,重啟RunLoop。進入步驟2

通知觀察者RunLoop結束。

4. RunLoop實戰應用

哈哈,講了這么多云里霧里的原理知識,下邊終于到了實戰應用環節。

光弄懂是沒啥用的,能夠實戰應用才是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。

4.1 NSTimer的使用

NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef類的時候詳細講解過,具體參考上邊2.3 CFRunLoopTimerRef

4.2 ImageView推遲顯示

有時候,我們會遇到這種情況:

當界面中含有UITableView,而且每個UITableViewCell里邊都有圖片。這時候當我們滾動UITableView的時候,如果有一堆的圖片需要顯示,那么可能會出現卡頓的現象。

怎么解決這個問題呢?

這時候,我們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:

1. 監聽UIScrollView的滾動

因為UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate即可。

2. 利用PerformSelector設置當前線程的RunLoop的運行模式

利用performSelector方法為UIImageView調用setImage:方法,并利用inModes將其設置為RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

下邊利用Demo演示一下該方法。

在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView,并添加屬性,并簡單添加一下約束(不然無法顯示)如下圖所示。

添加UIImageView

在項目中拖入一張圖片,比如下圖。

tupian.jpg

然后我們在touchesBegan方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan中調用[self showDemo3];方法。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

}

運行程序,點擊一下屏幕,然后拖動UIText View,拖動4秒以上,發現過了4秒之后,UIImageView還沒有顯示圖片,當我們松開的時候,則顯示圖片,效果如下:

UIImageView延遲顯示效果.gif

這樣我們就實現了在拖動完之后,在延遲顯示UIImageView。

4.3 后臺常駐線程(很常用)

我們在開發應用程序的過程中,如果后臺操作特別頻繁,經常會在子線程做一些耗時操作(下載文件、后臺播放音樂等),我們最好能讓這條線程永遠常駐內存。

那么怎么做呢?

添加一條用于常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啟RunLoop。

具體實現過程如下:

在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性,如下圖:

添加thread屬性

在viewDidLoad中創建線程self.thread,使線程啟動并執行run1方法,代碼如下。在Demo中,請在viewDidLoad調用[self showDemo4];方法。

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 創建線程,并調用run1方法執行任務

self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];

// 開啟線程

[self.thread start];

}

- (void) run1

{

// 這里寫任務

NSLog(@"----run1-----");

// 添加下邊兩句代碼,就可以開啟RunLoop,之后self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,并交于RunLoop處理

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

// 測試是否開啟了RunLoop,如果開啟RunLoop,則來不了這里,因為RunLoop開啟了循環。

NSLog(@"未開啟RunLoop");

}

運行之后發現打印了----run1-----,而未開啟RunLoop則未打印。

這時,我們就開啟了一條常駐線程,下邊我們來試著添加其他任務,除了之前創建的時候調用了run1方法,我們另外在點擊的時候調用run2方法。

那么,我們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實現在點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務

[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

- (void) run2

{

NSLog(@"----run2------");

}

經過運行測試,除了之前打印的----run1-----,每當我們點擊屏幕,都能調用----run2------

這樣我們就實現了常駐線程的需求。

作者:行走的少年郎

鏈接:http://www.lxweimin.com/p/d260d18dd551

來源:簡書

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