版本記錄
版本號 | 時間 |
---|---|
V1.0 | 2018.06.20 |
前言
我們在做app的時候,不是做完功能就結束了,很多時候是需要進行檢查和優化的,而xcode自帶了一個很好的檢查工具,可以檢測內存泄漏。還可以查看哪一個方法比較耗時。還可以檢測離屏渲染等等,隨后的幾篇我們就說一下這個工具的使用。感興趣的可以看這幾篇。
1.INSTRUMENTS調試工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS調試工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS調試工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS調試工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS調試工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS調試工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS調試工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS調試工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS調試工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS調試工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS調試工具的使用(十一) —— 簡介(一)
12. INSTRUMENTS調試工具的使用(十二) —— 通常任務之啟動Instruments(一)
13. INSTRUMENTS調試工具的使用(十三) —— 通常任務之簡單了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS調試工具的使用(十四) —— 通常任務之創建、保存和打開跟蹤文檔(三)
15. INSTRUMENTS調試工具的使用(十五) —— 通常任務之指定目標應用和設備(四)
16. INSTRUMENTS調試工具的使用(十六) —— 通常任務之訪問和使用個別儀器(五)
17. INSTRUMENTS調試工具的使用(十七) —— 通常任務之記錄、暫停和停止跟蹤(六)
18. INSTRUMENTS調試工具的使用(十八) —— 導航收集的數據之關于數據分析(一)
19. INSTRUMENTS調試工具的使用(十九) —— 導航收集的數據之導航時間軸窗格(二)
20. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十) —— 導航收集的數據之導航詳細面板(三)
21. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十一) —— 導航收集的數據之將數據映射到源代碼(四)
22. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十二) —— 導航收集的數據之查看您應用的源代碼(五)
23. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之測量CPU使用情況(一)
24. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之測量圖形性能(二)
25. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之監視網絡和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十六) —— 分析你App的內存使用之關于內存分析(一)
27. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十七) —— 分析你App的內存使用之檢測內存使用(二)
28. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十八) —— 分析你App的內存使用之找到廢棄的內存(三)
29. INSTRUMENTS調試工具的使用(二十九) —— 分析你App的內存使用之找到內存泄露(四)
30. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十) —— 分析你App的內存使用之找到僵尸對象(五)
31. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之測量能源影響(一)
32. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十二) —— 高級任務之導出和導入跟蹤數據(一)
33. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十三) —— 高級任務之創建自定義Instruments(二)
34. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之藍牙開關日志工具(四)
38. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS調試工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)
41. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)
42. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十二) —— 分析模板和工具之Core Data Cache Misses工具(九)
43. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十三) —— 分析模板和工具之Core Data Faults工具(十)
44. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十四) —— 分析模板和工具之Core Data Fetches工具(十一)
45. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十五) —— 分析模板和工具之Core Data Saves工具(十二)
46. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十六) —— 分析模板和工具之Counters工具(十三)
47. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十七) —— 分析模板和工具之CPU Activity Log工具(十四)
48. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十八) —— 分析模板和工具之Directory I/O工具(十五)
49. INSTRUMENTS調試工具的使用(四十九) —— 分析模板和工具之Dispatch工具(十六)
50. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十) —— 分析模板和工具之Display Brightness Log工具(十七)
51. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十一) —— 分析模板和工具之Displayed Surfaces工具(十八)
52. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十二) —— 分析模板和工具之Energy Usage Log工具(十九)
53. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十三) —— 分析模板和工具之GPS On/Off Log工具(二十)
54. INSTRUMENTS調試工具的使用(五十四) —— 分析模板和工具之GPU Driver工具(二十一)
Overview
Instrument Description | Supported Platforms | Related Profiling Templates |
---|---|---|
監視GPU硬件活動。 該儀器監視GPU端事件 | iOS |
Metal Application Instrument |
重要:本儀器不可以在
Metal System Trace
模板之外單獨使用。
Timeline Pane - 時間線窗格
時間線窗格顯示指示GPU硬件活動的圖形。
Record Settings - 記錄設置
本instrument
沒有任何可配置的記錄設置。
Display Settings - 顯示設置
單擊檢查器窗格中的顯示設置按鈕以自定義以下顯示設置。
1. Track Display Settings - 跟蹤顯示設置
這些設置控制信息在時間線窗格中的顯示方式
Setting | Description | Options |
---|---|---|
Style |
How information is presented. This is a fixed setting, which can’t be changed |
GPU Hardware |
Detail Pane Columns - 詳細面板列
1. Narrative Heuristics Detail Type - Narrative Heuristics詳細類型
以下Narrative Heuristics
列在詳細信息窗格中可用。
Column name | Definition |
---|---|
Timestamp |
The time an interesting event occurred |
Narrative |
Information about an interesting event that occurred |
2. GPU Activity Detail Type - GPU Activity詳細類型
以下GPU活動列在詳細信息窗格中可用。
Column name | Definition |
---|---|
Event |
An event within your processing pipeline. This can be a Vertex, Fragment, or Compute processing phase |
State |
The state of the event. This can be Busy or Idle |
Start Time |
The start time of the event |
End Time |
The end time of the event |
Duration |
The duration of the event |
Notes |
Additional notes about the event (e.g. "Partial render") |
3. Summary Detail Type - 總結詳細類型
詳細信息窗格中提供以下總結列。
Column name | Definition |
---|---|
Event/State |
A GPU hardware event within your processing pipeline and its corresponding state. An event may be a Vertex, Fragment, or Compute processing phase in a Busy or Idle state |
Count |
The number of events |
Total Duration |
The total duration of the events. This mainly includes the function processing time, but may also include time costs of additional operations (e.g. tiling) |
Min Duration |
The minimum duration of the events |
Avg Duration |
The average duration of the events |
Max Duration |
The maximum duration of the events |
Std Dev Duration |
The standard deviation of the events' duration |
后記
本篇主要講述了
GPU Hardware
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