一、RunLoop 的概念
字面意思是“消息循環、運行循環”,RunLoop 實際上就是一個事件循環對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數來執行do-while循環邏輯。線程執行了這個函數后,就會一直處于這個函數內部 “接受消息->等待->處理” 的循環中,直到這個循環結束(比如傳入 quit 的消息),函數返回。
1、runloop的作用:
- 保證程序不退出
- 負責處理各種事件(source、timer、observer)
- 如果沒有事件發生,會讓程序進入休眠狀態。這樣可以節省CPU資源,提高程序性能,有事做就去處理,沒事做就休息。
2、API
OSX/iOS 系統中提供了兩套API來訪問和使用runloop:
CFRunLoopRef(CoreFoundation 框架)
,純 C 函數 API,所有API都是線程安全的。
NSRunLoop(Foundation框架)
, 是基于 CFRunLoopRef 的OC封裝,提供了面向對象的 API,但是這些 API 不是線程安全的。
3、main 函數中的 RunLoop
UIApplicationMain函數內部就啟動了一個RunLoop,所以UIApplicationMain 函數一直沒有返回,保持了程序的持續運行。這個默認啟動的 RunLoop 是跟主線程相關聯的
二、RunLoop 與線程
CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的,而pthread和NSThread是一一對應的。
主線程的runloop自動創建,子線程的runloop默認不創建。
runloop是不能夠通過alloc init
來創建。要獲取runloop可以通過這兩個函數CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
來獲得主線程、當前線程runloop(實質是一種懶加載)。(在NSRunloop中對應就是- mainRunloop
和- currentRunloop
方法)
這兩個函數內部的邏輯大概是下面這樣:
// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進入時,初始化全局Dic,并先為主線程創建一個 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
// 直接從 Dictionary 里獲取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
// 取不到時,創建一個
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
// 注冊一個回調,當線程銷毀時,順便也銷毀其對應的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關系是保存在一個全局的 Dictionary 里。線程剛創建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的創建是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發生在線程結束時。你只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop(主線程除外)。
三、RunLoop 相關類
在 CoreFoundation 里面關于 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關系如下:
- 一個 RunLoop可以有多個Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。
- Source/Timer/Observer又叫Mode Item。不同Mode下的Mode Item互不影響
- 一個 Item可被加入不同的Mode。但一個 Item 被重復加入同一個 Mode 時是不會有效果的。如果一個 Mode 中一個 Item 都沒有,RunLoop退出。(不過如果僅僅依賴沒有Mode Item來讓runloop退出,這做法是不可靠的)
1、Mode Item
1.1、Source--CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。
- source0 非基于端口(port)的:負責App內部事件,由App負責管理觸發,例如UIEvent、UITouch事件。包含了一個回調,不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用
CFRunLoopSourceSignal(source)
,將這個 Source 標記為待處理,然后手動調用CFRunLoopWakeUp(runloop)
來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
-performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: inModes:
創建的是source0任務。 - source1 基于port的:包含一個 mach_port 和一個回調,可監聽系統端口和通過內核和其他線程發送的消息,能主動喚醒runloop,接收分發系統事件。
Source1和Timer都屬于端口事件源,不同的是所有的Timer都共用一個端口(Timer Port),而每個Source1都有不同的對應端口。
Source0屬于input Source中的一部分,Input Source還包括cuntom自定義源,由其他線程手動發出。
1.2、Timer--CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef
是基于時間的觸發器,基本上說的就是NSTimer。在預設的時間點喚醒runloop執行回調。因為它是基于RunLoop的,因此它不是實時的(就是NSTimer 是不準確的。 因為RunLoop只負責分發源的消息。如果線程當前正在處理繁重的任務,就有可能導致Timer本次延時,或者少執行一次)。
1.3、Observer--CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
pedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
2、Mode--CFRunLoopModeRef
每次啟動RunLoop時,只能指定其中一個 Mode,這個就是CurrentMode。要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
//mode名
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
//source0 源
CFMutableSetRef _sources0;
//source1 源
CFMutableSetRef _sources1;
//observer 源
CFMutableArrayRef _observers;
//timer 源
CFMutableArrayRef _timers;
//mach port 到 mode的映射,為了在runloop主邏輯中過濾runloop自己的port消息。
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
//記錄了所有當前mode中需要監聽的port,作為調用監聽消息函數的參數。
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
//使用 mk timer, 用到的mach port,和source1類似,都依賴于mach port
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
//timer觸發的理想時間
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
//timer觸發的實際時間,理想時間加上tolerance(偏差)
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
系統默認注冊了5個mode,以下兩個是比較常用的:
kCFRunLoopDefaultMode //App的默認Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的
UITrackingRunLoopMode //界面跟蹤 Mode,用于ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode 影響
UIInitializationRunLoopMode //在剛啟動 App 時第進入的第一個Mode,啟動完成之后就不再使用。
GSEventReceiveRunLoopMode //接收系統時間的內部 Mode,通常用不到。
kCFRunLoopCommonModes(比較特殊) //這時一個占位用的 Mode,不是一種真正的 Mode。
CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
對于傳入的 mode name 如果runLoop 內部沒有對應 mode 時,runLoop會自動創建對應的 CFRunLoopModeRef。mode只能添加不能刪除
2.1、 kCFRunLoopCommonModes
它是一個占位用的mode,它不是真正意義上的mode。
如果要在線程中開啟runloop,這樣寫是不對的:[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSRunLoopCommonModes beforeDate:[NSDate distantFuture]];
下面來看看CFRunLoop中有關CommonMode的結構:
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
有兩個要說明的地方:
1.關于mode:一個mode可以標記為common屬性(用CFRunLoopAddCommonMode函數),然后它就會保存在_commonModes。主線程已有的兩個modekCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode 都已經是CommonModes了。
2.關于item:_commonModeItems里面存放的source, observer, timer等,在每次runLoop運行的時候都會被同步到具有Common標記的Modes里。比如這樣:[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];就是把timer放到commonItem里。
四、RunLoop 的內部邏輯
根據蘋果在文檔里的說明,RunLoop 內部的邏輯大致如下:
其內部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去,后面會有說明):
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實現
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據modeName找到對應mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內部函數,進入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回調。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態,直接處理這個 Source1 然后跳轉去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
/// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一個 Timer 到時間了
/// ? RunLoop 自身的超時時間到了
/// ? 被其他什么調用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發出事件了,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進入loop時參數說處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入參數標記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調用者強制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數,其內部是一個 do-while 循環。當你調用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環里;直到超時或被手動停止,該函數才會返回。
五、RunLoop 的底層實現
從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進入休眠時調用的函數是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統架構。
蘋果官方將整個系統大致劃分為上述4個層次:
應用層包括用戶能接觸到的圖形應用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
應用框架層即開發人員接觸到的 Cocoa 等框架。
核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內容。
Darwin 即操作系統的核心,包括系統內核、驅動、Shell 等內容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到。
其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標注的內容),共同組成了 XNU 內核。
XNU
內核的內環被稱作 Mach,其作為一個微內核,僅提供了諸如處理器調度、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎服務。BSD
層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環,其提供了諸如進程管理、文件系統和網絡等功能。IOKit
層是為設備驅動提供了一個面向對象(C++)的一個框架。
Mach
本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非常基礎,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施。在 Mach 中,所有的東西都是通過自己的對象實現的,進程、線程和虛擬內存都被稱為”對象”。和其他架構不同, Mach 的對象間不能直接調用,只能通過消息傳遞的方式實現對象間的通信。”消息”是 Mach 中最基礎的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心。
Mach 的消息定義是在 <mach/message.h> 頭文件的,很簡單:
typedef struct {
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數據包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port,發送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標記了消息傳遞的方向:
mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
為了實現消息的發送和接收,mach_msg()
函數實際上是調用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數mach_msg_trap()
,陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統調用。當你在用戶態調用 mach_msg_trap()
時會觸發陷阱機制,切換到內核態;內核態中內核實現的 mach_msg()
函數會完成實際的工作,如下圖:
這些概念可以參考維基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調用這個函數去接收消息,如果沒有別人發送 port 消息過來,內核會將線程置于等待狀態。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。
關于具體的如何利用 mach port 發送信息,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 。
六、蘋果用 RunLoop 實現的功能
1、AutoreleasePool
App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用_objc_autoreleasePoolPush()
創建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證創建釋放池發生在其他所有回調之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
釋放舊的池并創建新池;Exit(即將退出Loop) 時調用_objc_autoreleasePoolPop()
來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之后。
在主線程執行的代碼,通常是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 創建好的 AutoreleasePool 環繞著,所以不會出現內存泄漏,開發者也不必顯示創建 Pool 了。
與主線程的 RunLoop 運行邏輯類似,在程序中自定義的自動釋放池,也是在即將退出 RunLoop 的時候,釋放創建的自動釋放池。
2、定時器
NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。
上面有講到 RunLoop 本身就是一個圈。更進一步說:不斷地圍著圈跑。
這個特性,很像城市里環城巴士。
一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復的時間點注冊好事件。
例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節省資源,并不會在非常準確的時間點回調這個Timer。
Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到后,容許有多少最大誤差。
如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延后執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。
3、事件響應
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統事件,其回調函數為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細情況可以參考這里。
SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用 mach port 轉發給需要的App進程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發回調,并調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue()
會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。
4、手勢識別
當上面的_UIApplicationHandleEventQueue()
識別了一個手勢時,其首先會調用 Cancel
將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨后系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。
蘋果注冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執行GestureRecognizer的回調。
當有 UIGestureRecognizer 的變化(創建/銷毀/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。
5、界面更新
當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。
蘋果注冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪制和調整,并更新 UI 界面。
這個函數內部的調用棧大概是這樣的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
6、PerformSelecter
當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內部會創建一個 Timer 并添加到當前線程的 RunLoop 中。所以如果當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。
當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創建一個 Timer 加到對應的線程去,同樣的,如果對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。
7、關于GCD
RunLoop 底層會用到 GCD 的東西,GCD 的某些 API 也用到了 RunLoop。如當調用了 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)時,主隊列會把該 block 放到對應的線程(恰好是主線程)中,主線程的 RunLoop 會被喚醒,從消息中取得這個 block,回調CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。
8、關于網絡請求
iOS 中,關于網絡請求的接口自下至上有如下幾層:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
CFSocket
是最底層的接口,只負責 socket 通信。? CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層。
NSURLConnection
是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向對象的接口,AFNetworking 工作于這一層。
NSURLSession
是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。
8.1、下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。
通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當調用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調。實際上,start 這個函數的內部會會獲取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發的Source)。CFMultiplexerSource 是負責各種 Delegate 回調的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。
當開始網絡傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當收到通知后,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發送通知,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執行實際的回調。
七、第三方庫 RunLoop 的運用
1、AFNetWorking 里面的常駐線程
(友情提醒:NSURLConnection 在 AFNetWorking 3.0 及以后已經棄用)
子線程默認是完成任務后結束。當要經常使用子線程,每次開啟子線程比較耗性能。此時可以開啟子線程的 RunLoop,保持 RunLoop 運行,則使子線程保持不死。AFNetworking 基于 NSURLConnection 時正是這樣做的,希望在后臺線程能保持活著,從而能接收到 delegate 的回調。
這一點充分體現了:我們控制了runloop ,就是控制了app 的生死。
具體做法是:
/* 返回一個線程 */
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
// 創建一個線程,并在該線程上執行下一個方法
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
// 開啟線程
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
/* 在新開的線程中執行的第一個方法 */
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
// 獲取當前線程對應的 RunLoop
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 為 RunLoop 添加 source,模式為 DefaultMode
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 開始運行 RunLoop
[runLoop run];
}
}
因為 RunLoop 啟動前必須設置一個 mode,而 mode 要存在則至少需要一個 source / timer。所以上面的做法是為 RunLoop 的 DefaultMode 添加一個 NSMachPort 對象,雖然消息是可以通過 NSMachPort 對象發送到 loop 內,但這里添加的 port 只是為了 RunLoop 一直不退出,而沒有發送什么消息。當然我們也可以添加一個超長啟動時間的 timer 來既保持 RunLoop 不退出也不占用資源。
2、AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:
UI 線程中一旦出現繁重的任務就會導致界面卡頓,這類任務通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。
排版通常包括計算視圖大小、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創建、設置屬性和銷毀。
其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結果 (例如TextView創建時可能需要提前計算出文本的大小)。
ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺的任務放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創建、屬性的調整)。
為此,ASDK 創建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發者可以只通過 Node 來操作其內部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。
ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調時,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務,然后一一執行。具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup。
八、開發中常見 RunLoop 使用
上面系統介紹了蘋果官方對于 RunLoop 的使用和常見的第三方類庫的使用。
但是,我們實際應用最多的可能會是下面這些具體場景。
1、UIImageView 延遲加載圖片
假設我們有一個UITableView,UITableView上面有很多UITableViewCell,UITableViewCell上面有一個UIImageView(你可以想象QQ的聊天頁面)。這時候一般我們的需求都是那個UIImageView的圖片需要你從網絡上下載,并且異步,下載成功之后更新到UIImageView上。
實際上這個時候我們就會碰到問題,因為我們的UITableView是可以任意拖動的,所以如果不更改NSURLConnection的運行模式,那么只要 UItableView 出現滑動,NSURLConnection 所在的DefaultMode 就會退出,切換到 UITrackingRunLoopMode 。
給 UIImageView 設置圖片可能耗時不少,如果此時要滑動 tableView 等則可能影響到界面的流暢。
解決是:使用 performSelector:withObject:afterDelay:inModes: 方法,將設置圖片的方法放到 DefaultMode 中執行。
為了流暢性,把圖片加載延遲。
2、UITableView 與 NSTimer 沖突
由于 UItabelView 在滑動的時候,會從當前的 RunLoop 默認的模式 kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 退出,進入到 UITrackingRunLoopMode。
這個時候,處于 NSDefaultRunLoopMode 里面的 NSTimer 由于切換了模式造成計時器無法繼續運行。
可以兩個解決方法:(目的就是:即使 mode 切換,計時器依然工作)
此處參考:iOS下RunLoop的實際應用場景探究
九、RunLoop 可能的面試套路
RunLoop面試小結
什么是RunLoop?
從字面上看:運行循環、跑圈
其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷的處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)
一個線程對應一個RunLoop,主線程的RunLoop默認已經啟動,子線程的RunLoop需要手動啟動(調用run方法)RunLoop只能選擇一個Mode啟動,如果當前Mode中沒有任何Soure、Timer、Observer,那么就直接退出RunLoop
在開發中如何使用RunLoop? 什么應用場景?
開啟一個常駐線程(讓一個子線程不進入消亡狀態,等待其他線程發來消息,處理其他事件) 在子線程中開啟一個定時器 在子線程中進行一些長期監控
可以控制定時器在特定模式下執行可以讓某些事件(行為、任務)在特定模式下執行可以添加Observer監聽RunLoop的狀態,比如監聽點擊事件的處理(在所有點擊事件之前做一些事情)