為什么要學(xué)習(xí)架構(gòu)?
不管是MVC還是MVP,亦或則其他架構(gòu),它們的設(shè)計(jì)目的都是為了達(dá)到編碼的最高境界,那就是:低藕合,高復(fù)用,易測(cè)試,好維護(hù)。
而要達(dá)到這個(gè)終極目標(biāo),首先要理解的是每個(gè)部分各自負(fù)責(zé)些什么,以及如何組合在一起。因此我個(gè)人認(rèn)為,學(xué)習(xí)架構(gòu)關(guān)鍵在兩步:
- 如何把纏在一起的代碼拆分。
- 如何把拆開的代碼再組合。
很多新手在剛做項(xiàng)目時(shí),都會(huì)把所有的代碼,如數(shù)據(jù)的訪問(wèn)和處理,數(shù)據(jù)的展示,用戶的輸入都寫在一起,代碼和思維都呈現(xiàn)出一種線性的形式,一切都是直來(lái)直往的。這樣代碼量確實(shí)少,寫的時(shí)候也覺(jué)得方便,但是帶來(lái)了幾個(gè)致命的問(wèn)題:
- 當(dāng)業(yè)務(wù)越來(lái)越復(fù)雜時(shí),修改代碼成了噩夢(mèng)。同樣的邏輯放在不同的地方,本來(lái)只用改一處的變成了需要改幾百處。而又因?yàn)樗械倪壿嫸蓟ハ酄砍蹲?,?dǎo)致本來(lái)只想改一處的,結(jié)果卻影響了幾百處。
- 當(dāng)時(shí)間越來(lái)越遙遠(yuǎn)時(shí),理解代碼成了噩夢(mèng)。本來(lái)只需要閱讀幾行的時(shí)候,卻因?yàn)樗械拇a都雜在一起變成了要閱讀幾千行。時(shí)間一長(zhǎng),重新閱讀時(shí),別說(shuō)別人,就是自己也很難一下就能掌握關(guān)鍵點(diǎn)。
- 當(dāng)需要做一個(gè)功能時(shí),卻發(fā)現(xiàn)代碼無(wú)法復(fù)用,明明是一樣的邏輯也只能靠
Ctrl+C
加Ctrl+V
。這又為今后修改代碼時(shí)增加了工作量。 - 當(dāng)需要測(cè)試時(shí)確發(fā)現(xiàn)很難進(jìn)行測(cè)試,每次修改一處代碼后都必須進(jìn)行重復(fù)的人工測(cè)試,無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試,模塊和模塊也無(wú)法拆開來(lái)進(jìn)行獨(dú)立的單元測(cè)試,每次都要整體的測(cè)一遍才能確保一切完好如初。
要換的不是架構(gòu),而是思維方式
其實(shí)目前市面上的架構(gòu)模式已經(jīng)有很多種,各有不同,但模式終究只是一種設(shè)計(jì)理念的表現(xiàn)形式,學(xué)習(xí)再多的架構(gòu),你也只是多會(huì)用了幾種工具而已,學(xué)習(xí)一種模式其實(shí)是在學(xué)一種思維方式:
如何在解決問(wèn)題的時(shí)候把問(wèn)題合理的拆分,又如何將拆分的零件合理的組裝成解決問(wèn)題的工具。
將這種思維方式深入到你的大腦里,血液里,直至骨髓,讓它成為你思考問(wèn)題的一種習(xí)慣和定式,逐漸成為你的一部分,那么這時(shí)你已達(dá)到無(wú)招勝有招的境界了。
閑話先不扯了,回正題。
實(shí)現(xiàn)架構(gòu)沒(méi)有唯一標(biāo)準(zhǔn)
這里首先需要說(shuō)明的是無(wú)論MVP或MVC還是MVVM等任何一種架構(gòu)和模式其實(shí)都沒(méi)有誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣之分,而且就算是同一種架構(gòu),也可以根據(jù)不同的使用場(chǎng)景來(lái)做不同的實(shí)現(xiàn)方式,這里并沒(méi)有宇宙絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)標(biāo)準(zhǔn)和概念定義。這和張三豐在教無(wú)忌太極拳以后讓其先忘掉招式是一樣的道理,在應(yīng)用型領(lǐng)域,定式和概念只應(yīng)是在學(xué)習(xí)的過(guò)程中才存在的,而真正學(xué)會(huì)以后應(yīng)該馬上忘掉定式,忘掉概念,將其用熟用活才是關(guān)鍵。
所以說(shuō)我在此描述的概念也不是唯一的標(biāo)準(zhǔn),而只是個(gè)人對(duì)其的理解。
什么是MVC
因?yàn)镸VP是MVC的一個(gè)變種,因此我們先來(lái)看在MVC里代碼是如何拆分和組合的,這里簡(jiǎn)要的描述常見(jiàn)的定義:
- 拆分:Model負(fù)責(zé)數(shù)據(jù),View負(fù)責(zé)顯示,Controller負(fù)責(zé)用戶輸入。
- 組合:View將用戶操作和事件傳遞給Controller,Controller將用戶命令翻譯成消息來(lái)傳遞給Model,Model在處理完數(shù)據(jù)后,通知View來(lái)顯示給用戶,而View又從Model取出數(shù)據(jù)。
我認(rèn)為在學(xué)習(xí)MVP之前,必須深刻理解什么叫做MVC,因?yàn)閮烧叩膮^(qū)別其實(shí)沒(méi)有你想象中的那么大,與其神話并盲目追崇新的架構(gòu),期望其能解脫你于苦海,還不如深刻的理解MVC的設(shè)計(jì)理念,這就和學(xué)習(xí)一門新語(yǔ)言一樣,只有你真正深刻的理解了其思維方式,那么學(xué)習(xí)新的一門語(yǔ)言其實(shí)都是易如反掌的。因?yàn)樗鼈兤鋵?shí)都是在做一件事,只是做的過(guò)程上有些許差異而已。
更多MVC的理解,可以參考我之前寫的一篇文章:在談MVP之前,你真的懂MVC嗎?
什么是MVP
MVP與MVC最大的區(qū)別就在與將Model和View通過(guò)Presenter隔開了,不再允許其互相直接通信,而所有的消息都是通過(guò)Presenter這個(gè)中間人來(lái)傳遞。
而這樣做的目的主要是為了將數(shù)據(jù)和展示劃出更明確的界限。
首先我們來(lái)看MVP到底是在解決什么問(wèn)題的:
- 數(shù)據(jù)管理
- 什么是數(shù)據(jù)?(Model)
- 如何篩選數(shù)據(jù)?(Selections)
- 如何改變數(shù)據(jù)?(Commands)
- 用戶界面
- 如何展示數(shù)據(jù)?(View)
- 如何通過(guò)事件來(lái)改變數(shù)據(jù)?(Interactor)
- 如何將這些放在一起?(Presenter)
可以看出其實(shí)一個(gè)GUI程序的核心,還是在于用戶和數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。而架構(gòu)的引入也是為了解決這幾個(gè)核心的問(wèn)題。
那么MVP又是如何解決這幾個(gè)問(wèn)題的,Model,View,Presenter三者又各自負(fù)責(zé)什么呢?誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),訪問(wèn)和存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù),誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)處理數(shù)據(jù),誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)顯示數(shù)據(jù),誰(shuí)又來(lái)負(fù)責(zé)和用戶交互呢?
具體表現(xiàn)在代碼上,也可以說(shuō):網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求應(yīng)該放在哪,數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)應(yīng)該放在哪,業(yè)務(wù)邏輯應(yīng)該放在哪里,處理用戶輸入應(yīng)該放在哪,誰(shuí)又來(lái)控制顯示或隱藏View的等具體的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
帶著這些具體問(wèn)題,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)。
如何拆分
首先來(lái)看MVP各自負(fù)責(zé)什么:
- Model,負(fù)責(zé)定義數(shù)據(jù)(解決什么是數(shù)據(jù))
- Presenter, 負(fù)責(zé)在Model和View之間,從model里取出數(shù)據(jù),格式化后在View上展示(解決如何把數(shù)據(jù)和用戶界面放在一起)。
- View,負(fù)責(zé)擔(dān)任一個(gè)被動(dòng)界面,用于展示數(shù)據(jù)。(解決如何展示數(shù)據(jù))
和MVC比較而已,這里出現(xiàn)一個(gè)最大的疑問(wèn)就是:那么誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)和用戶的操作交互呢?答案是,用戶在View上的所有操作(事件)都由View路由給Presenter,由Presenter來(lái)與其交互。
而和MVC最大的區(qū)別在于Model和View完全被Presenter隔開了,Presenter作為它們之間的中間人去傳遞所有數(shù)據(jù)。
如何組合
三者又是如何組合起來(lái)的呢?
很顯然Presenter作為中間者,它是同時(shí)擁有View和Model的引用的,為了在它們之間起到橋梁作用,即Presenter會(huì)主動(dòng)和View和Model進(jìn)行通信。
而Model和View必須是完全隔離的,不允許兩者之間互相通信,保持對(duì)彼此的不感知,這樣的好處是你徹底將數(shù)據(jù)和展示分離來(lái)開,并且可以獨(dú)立的為Model去做測(cè)試。
Model在三者中是獨(dú)立性最高的,Model不應(yīng)該擁有對(duì)View的引用,而且Model也不需要保存對(duì)Presenter的引用,對(duì)于Presenter而已,Model只需要提供接口,等著Presenter來(lái)調(diào)用時(shí)返回相應(yīng)數(shù)據(jù)即可,這和經(jīng)典MVC模式中是非常不同的,在MVC中Model在數(shù)據(jù)發(fā)送變化后,是需要發(fā)送廣播來(lái)告之View去更新用戶界面的,而在MVP中,Model是不應(yīng)該去通知View,而是通知Presenter來(lái)間接的更新View的。
而Presenter和Model的關(guān)系也應(yīng)該是基于接口來(lái)通信,這樣才能把Model和Presenter的耦合度也降到最低,那么在需要改變Model內(nèi)部實(shí)現(xiàn),甚至徹底替換Model的時(shí)候,Presenter則是無(wú)需隨之改變的。這樣做帶來(lái)的另一個(gè)好處就是你可以通過(guò)Mock一個(gè)Model來(lái)對(duì)Presenter以及View做模擬測(cè)試了,從而提高了可測(cè)試性。
那么View和Presenter的關(guān)系呢?View是需要擁有對(duì)Presenter的引用,但僅僅是為了將用戶的操作和事件立即傳遞給Presenter,為了讓View和Presenter耦合較低,View也只應(yīng)該通過(guò)接口與Presenter通信,從而保證View是完全被動(dòng)的,一方面它由用戶的操作觸發(fā)來(lái)和Presenter通信,另一方面它完全受Presenter控制,唯一需要做的事情就是如何展示數(shù)據(jù)。
簡(jiǎn)要總結(jié)三者之間的關(guān)系是:View和Model之間沒(méi)有聯(lián)系,View通過(guò)接口向Presenter來(lái)傳遞用戶操作,Model不主動(dòng)和Presenter聯(lián)系,被動(dòng)的等著Presenter來(lái)調(diào)用其接口,Presenter通過(guò)接口和View/Model來(lái)聯(lián)系。
View <- 接口 <- Presenter ->接口 -> Model
View -> 接口 -> Presenter <- 接口 <- Model
Talk is cheap, show me the code
為了便于理解,這里提供一些偽代碼加注釋演示一下如何實(shí)現(xiàn)MVP模式:
View
interface IUserView {
void setPresenter(presenter);
void showUsers(users);
void showDeleteUserComplete();
void showDeleteUserError();
}
class UserView implements IUserView {
UserPresenter presenter;
// 保持對(duì)Presenter的引用,用于路由用戶操作
void setPresenter(presenter) {
this.presenter = presenter;
}
// 將Presenter傳遞來(lái)的數(shù)據(jù)展示出來(lái)
void showUsers(users) {
draw(users);
}
// Model操作數(shù)據(jù)成功后,通過(guò)Presenter來(lái)告之View需要更新用戶界面
void showDeleteUserComplete() {
alert("Delete User Complete");
}
// Model操作數(shù)據(jù)失敗后,也是通過(guò)Presenter來(lái)告之View需要更新用戶界面
void showDeleteUserError() {
alert("Delete User Fail");
}
// 當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),將用戶操作路由給presenter,由presenter去處理
void onDeleteButtonClicked(event) {
presenter.deleteUser(event);
}
}
Model
interface IUserModel {
List<User> getUsers();
boolean deleteUserById();
}
class UserModel implements IUserModel {
// 在數(shù)據(jù)庫(kù)里查找數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)返回給presenter
List<User> getUsers() {
return getUsersInDatabase(id);
}
// 在數(shù)據(jù)庫(kù)里刪除數(shù)據(jù),并將結(jié)果返回給presenter
User deleteUserById(id) {
return deleteUserByIdInDatabase(id);
}
}
Presenter
interface IUserUserPresenter {
void deleteUser(event);
}
class UserUserPresenter implements IUserPresenter {
// 保持對(duì)View的引用
IUserView view;
// 保持對(duì)Model的引用
IUserModel model;
UserUserPresenter(IUserView view, IUserModel model) {
this.view = view;
this.model = model;
this.view.setPresenter(this);
}
void start() {
// 從Model中取出數(shù)據(jù)
List<User> users = model.getUsers();
// 將數(shù)據(jù)發(fā)送給View,讓其展示到用戶界面
view.showUsers(users);
}
void deleteUser(event) {
// View將用戶操作路由過(guò)來(lái),由Presenter來(lái)處理
long uid = whichUserNeedToDeleteBy(event);
// 將用戶操作翻譯成命令或消息傳遞給model,以改變數(shù)據(jù)
boolean success = model.deleteUserById(uid);
// 將Model操作數(shù)據(jù)后的結(jié)果通知View來(lái)改變用戶界面
if (success) {
view.onDeleteUserSuccess();
} else {
view.onDeleteUserFail();
}
}
}
OK,到此一個(gè)最簡(jiǎn)單的MVP模式就實(shí)現(xiàn)了,可以看到整個(gè)架構(gòu)的輪廓已經(jīng)很清晰了,而且面向接口編程也帶來(lái)了很多的好處,讓代碼之間藕和較少,對(duì)測(cè)試支持也更為友好,理解和維護(hù)起來(lái)也更加方便了。
以后有時(shí)間再為大家描述如何在android里面實(shí)現(xiàn)MVP模式,以便更具體的理解。有疑問(wèn)歡迎參與討論,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步。