table 是 Lua 的一種數據結構用來幫助我們創(chuàng)建不同的數據類型,如:數字、字典等。
Lua table 使用關聯(lián)型數組,你可以用任意類型的值來作數組的索引,但這個值不能是 nil。 ?
Lua table 是不固定大小的,你可以根據自己需要進行擴容。
Lua也是通過table來解決模塊(module)、包(package)和對象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"來索引table string。
table(表)的構造
構造器是創(chuàng)建和初始化表的表達式。表是Lua特有的功能強大的東西。最簡單的構造函數是{},用來創(chuàng)建一個空表。可以直接初始化數組:
當我們?yōu)?table a 并設置元素,然后將 a 賦值給 b,則 a 與 b 都指向同一個內存。如果 a 設置為 nil ,則 b 同樣能訪問 table 的元素。如果沒有指定的變量指向a,Lua的垃圾回收機制會清理相對應的內存。
以下實例演示了以上的描述情況:
以上代碼執(zhí)行結果為:
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
接下來我們來看下這幾個方法的實例。
Table 連接
我們可以使用 concat() 方法來連接兩個 table:
執(zhí)行以上代碼輸出結果為:
插入和移除
以下實例演示了 table 的插入和移除操作:
執(zhí)行以上代碼輸出結果為:
Table 排序
以下實例演示了 sort() 方法的使用,用于對 Table 進行排序:
執(zhí)行以上代碼輸出結果為:
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后該方法已經不存在了,我們定義了 table_maxn 方法來實現。
以下實例演示了如何獲取 table 中的最大值:
執(zhí)行以上代碼輸出結果為:
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