垃圾回收機制

1.在java中,他的內存管理分為兩個方面.內存分配(創建java對象的時候)和內存回收,這兩個方面都是有JVM自動完成的.
java垃圾回收機制GC(Garbage Collection)
兩件事:1 內存回收 2.碎片管理
2需要注意3點:
(1)垃圾回收并不會按照程序員的要求,隨時驚喜GC
(2)垃圾回收機制并不會及時的清理內存,盡管有時候程序需要額外的內存
(3)程序員不能對垃圾回收進行控制
ps:
GC:能清除在堆上分配的內存(純java語言的所有對象都在堆上使用new分配內存),而不能清除棧上分配的內存
finalize():對棧上的對象進行內存回收
java提供finalize()方法,垃圾回收器準備釋放內存的時候,會先調用finalize()。

   (1).對象不一定會被回收。
   (2).垃圾回收不是析構函數。
   (3).垃圾回收只與內存有關。
   (4).垃圾回收和finalize()都是靠不住的,只要JVM還沒有快到耗盡內存的地步,它是不會浪費時間進行垃圾回收的。

3垃圾回收算法
1)串行回收(只用一個CPU)和并行回收(多個CPU才有用):串行回收是不管系統有多少個CPU,始終只用一個CPU來執行垃圾回收操作,而并行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU并行回收。并行回收的執行效率很高,但復雜度增加,另外也有一些副作用,如內存碎片增加。
2)并發執行和應用程序停止 :應用程序停止(Stop-the-world)顧名思義,其垃圾回收方式在執行垃圾回收的同時會導致應用程序的暫停。并發執行的垃圾回收雖然不會導致應用程序的暫停,但由于并發執行垃圾需要解決和應用程序的執行沖突(應用程序可能在垃圾回收的過程修改對象),因此并發執行垃圾回收的系統開銷比Stop-the-world高,而且執行時需要更多的堆內存。
3)
1.CMS (Concurrent Mark Sweep)收集器,常見的B/S架構的應用就適合用這種收集器,因為其高并發,高響應的特點.
CMS收集器是基于“標記-清除”算法實現的,整個收集過程大致分為4個步驟:
初始標記(CMS initial mark)、并發標記(CMS concurrenr mark)、重新標記(CMS remark)、并發清除(CMS concurrent sweep)。
初識標記和重新標記會暫停其他線程.但是處理速度很快.整體來說.CMS收集器的內存回收過程是與用戶線程一起并發執行的.
CMS收集器的優點:并發收集、低停頓,但是CMS還遠遠達不到完美。
CMS收集器主要有三個顯著缺點:
1.對CPU資源非常敏感
2.無法處理浮動垃圾
3.使用 "標記-清除"后,會產生大力量碎片
2.G1收集器。相比CMS收集器有不少改進,首先基于標記-整理算法,不會產生內存碎片問題,其次,可以比較精確的控制停頓
3.Serial Old。Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同樣使用一個單線程執行收集,使用“標記-整理”算法。主要使用在Client模式下的虛擬機。
4.Parallel Old。Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多線程和“標記-整理”算法。
5.RTSJ垃圾收集器,用于Java實時編程
常用垃圾收集算法
① 清除-壓縮
支持壓縮的垃圾回收器(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮)會把所有的可達對象搬遷到一端,然后直接清理掉端邊界以外的內存,減少了內存碎片。


image.png

②標記-清除算法
不壓縮的垃圾回收器(標記-清除)要遍歷兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達對象,并將他們標記為可達狀態,第二次便利整個內存區域,對未標記可達狀態的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外內存,但要兩次遍歷,會產生碎片


image.png

③復制式的垃圾回收器:將堆內存分成兩個相同空間,從根(類似于前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關聯的可達對象,將空間A的全部可達對象復制到空間B,然后一次性回收空間A。對于該算法而言,因為只需訪問所有的可達對象,將所有的可達對象復制走之后就直接回收整個空間,完全不用理會不可達對象,所以遍歷空間的成本較小,但需要巨大的復制成本和較多的內存。


image.png

4.java分代收集算法
Java主要采用了分代收集算法。分代收集算法主要將對象存活期的長短將內存進行劃分。
Java主要將內存劃分為兩部分:新生代和老生代
Java的新生代中,對象的存活率低,存活期期會相對會比較短一些,所以可以選用復制算法來進行內存回收。
Java的老生代中,對象的存活率比較高,并且相對存活期比較長一些,可以采用標記-清除-壓縮的算法來進行內存回收。
5.內存管理小技巧
1)盡量使用直接量,eg:String javaStr = “小學徒的成長歷程”;
2)使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串連接等操作;
3)盡早釋放無用對象;
4)盡量少使用靜態變量;
5)緩存常用的對象:可以使用開源的開源緩存實現,eg:OSCache,Ehcache;
6)盡量不使用finalize()方法;
7)在必要的時候可以考慮使用軟引用SoftReference。

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