單位:
px:像素,構成影像的最小單位
ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所擁有的像素數目,屏幕像素密度
pt:iOS開發單位,即point,絕對長度,約等于0.16毫米
注意:在網上有些文章對iOS的pt存在一些誤解,它不等同于印刷概念里的 1 pt=1/72英寸
iOS開發單位 pt 長度的推算:
iOS 開發中用到的單位 pt 是獨立像素的意思,它是絕對長度,不隨屏幕像素密度變化而變化(和我們日常用到的毫米、厘米是一個意思,只是它要小得多),在非視網膜的 iPhone 上(iPhone 3G),蘋果規定 1px=1pt,也就是說 pt 和像素點是一一對應的。但隨著 iPhone 4 的到來,高分屏出現了(視網膜屏),這個時候 1pt 對應 2px。所以用固定長度 pt 作為開發單位的好處是:這樣可以統一圖形在同一種類不同型號設備上圖形的大小。而如果用像素作為單位的話,就亂了套了,因為在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一樣的。
圖中我們看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕長寬都是 320*480 pt,而像素長寬卻相差兩倍(iPhone 3G:480*320,iPhone 4:960*640),所以你理解 pt 的意思了嗎?
既然 pt 是個固定尺寸,那么它到底有多長?我們可以通過計算 iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 推算出來:
公式:
iPhone 3G 的 ppi 計算:
iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 是每英寸 163 個像素,而蘋果又規定在這種非視網膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我們也可以說每英寸上有 163 個 pt,那么 1pt=1/163 英寸,這就是 iOS 開發單位 pt 的長度:1pt = 1 /163 英寸 * 25.4毫米 ≈ 0.16 毫米。
以上推算也說明了為什么當我們在做 iOS 客戶端設計的時候(通常我們以@2x來設計),開發說的圖片尺寸多少 pt,換算成像素要乘以2的原因(如果我們做 iphone6+ 的設計要在 pt 數×3)。
再去看iphone的各個尺寸就很簡單了。可以看出iphone的屏幕密度只有3種,即
@1x,163ppi(iphone3gs)
@2x,326ppi(iphone4、4s、5、5s、6)
@3x,401ppi(iphone6+)
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