類和結(jié)構(gòu)體有很多相似的地方:
定義屬性用于存儲(chǔ)值
定義方法用于提供功能
定義附屬腳本用于訪問值
定義構(gòu)造器用于生成初始化值
通過擴(kuò)展以增加默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的功能
實(shí)現(xiàn)協(xié)議以實(shí)現(xiàn)某種標(biāo)準(zhǔn)功能
跟結(jié)構(gòu)體相比,類還有如下的功能:繼承允許一個(gè)類繼承另一類的特征
類型轉(zhuǎn)換允許在運(yùn)行時(shí)檢查和解釋一個(gè)類實(shí)例的類型
解釋器允許一個(gè)類實(shí)例釋放任何其所被分配的資源
引用計(jì)數(shù)允許對(duì)一個(gè)類的多次引用
這幾個(gè)概念我都不是很熟悉,下面會(huì)有章節(jié)講到這些概念,對(duì)于上面接觸過java上面提供的相同點(diǎn)還是有點(diǎn)清楚的,等下面看了后面的章節(jié)再回過頭來看。
struct Resolution{
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name : String?
}
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
上面的代碼定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體Resolution,里面包含兩個(gè)變量一個(gè)width,一個(gè)height。
然后定義個(gè)一個(gè)類VideoMode,包含了四個(gè)變量屬性,第一個(gè)resolution,它初始化為一個(gè)Resolution結(jié)構(gòu)體的實(shí)例,屬性被推斷成Resolution,這個(gè)類還會(huì)初始化其他三個(gè)屬性,name被初始化成一個(gè)可選String的name,name會(huì)自動(dòng)被賦值成默認(rèn)值nil。
最后將類和結(jié)構(gòu)體實(shí)例化。后來通過dot syntax來訪問屬性。
結(jié)構(gòu)體類型的成員逐一構(gòu)造器(Memberwise Initializers for Structure Type)
所有結(jié)構(gòu)體都有一個(gè)自動(dòng)生成的成員逐一構(gòu)造器,用于初始化新結(jié)構(gòu)體實(shí)例中成員的屬性。新實(shí)例中各個(gè)屬性的初始化可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一構(gòu)造器中
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
這個(gè)跟類不同,類是沒有默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器的。
結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型
值類型被賦予給一個(gè)變量、常量或者被傳遞給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,其值會(huì)被拷貝。
在swift中,所有的基本類型:整數(shù)(Integer)、浮點(diǎn)數(shù)(floating-point)、布爾值(Boolean)、字符串(string)、數(shù)組(array)、字典(dictionary)都是值類型,并且在底層都是以結(jié)構(gòu)體的形式來實(shí)現(xiàn)的。
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048
hd //{width 1920, height 1080}
cinema //{width 2048, height 1080
可以看見women對(duì)cinema的with進(jìn)行修改的十后hd的width并沒有變化,也就是說,我們將hd賦值給cinema賦值的時(shí)候,實(shí)際上是將hd中存在的值進(jìn)行拷貝,將拷貝的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到cinema實(shí)例中,cinema中的數(shù)據(jù)的修改對(duì)hd中的數(shù)據(jù)是沒有影響的,這是兩份數(shù)據(jù)。
枚舉也遵循相同的行為準(zhǔn)則:
enum CompassPoint {
case North,South,East,West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberDirection == .West {
print("The remebered direction is still .West")
}
我們有一個(gè)枚舉類型的變量CompassPoint,currentDirection被賦值.West,然后傳遞給rememberDirection,再把currentDirection修改成.East,但是這個(gè)修改對(duì)rememberDirection是沒有影響的,它還是原來的.West ,所以還是輸出“The remebered direction is still .West”