提起韓游,首先串聯到的,可以說是曾經風靡一時的‘韓潮’現象,韓國于1998年進行政治改革,開始大力扶持文化產業,勁兒在千禧年的到來之際,成為亞洲文化輸出國,進而在影視、音樂、游戲等領域帶起一股‘韓流’。而在游戲領域,從2000年至今,韓國更是輸出了《傳奇》、《奇跡》、《天堂》這樣的經典作品。多年過后,這幾款作品依然牽引著老玩家們的情懷。但是近日,英國《金融時報》的市場報告則指出韓國網絡游戲發展到現在所暴露出的種種不足。
《金融時報》指出,雖然韓國長久以來統治著其本土游戲市場,也像海外輸出了不少大作,但在移動游戲時代來臨之后,韓國資本重心偏向手游,從而放緩了在傳統端游市場中的投入,這一舉措使韓國網游在傳統市場中建立起來的統治地位受到了影響,使外國游戲有機會奪走市場份額。從結果上看,確實是這樣,近年韓國發力手游市場,然而韓國手游卻沒有發展出統治級地位,而端游市場又表現的青黃不接,近年來歐美市場總有如LOL、守望先鋒這樣的叫好又叫座的產品出現,而韓國端游流通到國際的大作依然要到追溯到劍靈、TERA這代。
自劍靈之后,韓國又相繼推出了幾款大作,比如《黑色沙漠》以及最近首測的《失落的方舟》,都是韓國近年來大投入的RPG作品,然而關注這些大作動向的朋友們不難看出,雖然上述兩款作品在畫面上可以說是盡善盡美。然而在游戲的內核玩法上,其實并沒有過多的特色與突破。
再看如今國內的手游市場,雖然表面來看紅紅火火,實則恍恍惚惚趨同現象尤為嚴重。